Vito
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Uncharted: Drake's Fortune
1. Soundtrack:
Lo único de lo que me tengo que quejar sobre el soundtrack de Uncharted, es que no conozco al autor de las melodias. Dicen que lo vital de un OST es que se acople perfectamente a lo que está sucediendo en el juego en ese preciso instante, y ese es el caso, porque absolutamente todos los OST, desde el del menú de inicio hasta los de in-game fueron muy bien acoplados a la situación. Incluso Naughty Dog logró llevar su maestría más alla de lo imaginable al cortar todo tipo de música de fondo en los momentos que se tenía que hacerse. Una jugada arriesgada...pero que en lugar de incomodar al jugador al no tener una música que ambiente lo que está viendo en pantalla, lo que hizo fue aumentar el "thriller", puesto que no hubo soundtrack durante la parte en que el juego dió un giro increible y termino siendo un Survival Horror. Y déjenme decirle, que si es un error mío y si hubo un OST en esa parte, tengo que pararme y aplaudir a los desarrolladores, puesto que me ví tan inmerso y concentrado en el juego durante esa parte que no me percaté de ello.
Soundtrack: 5/5 Caballeros, si le pudiese poner más lo haría. Y buscaré el nombre del autor de esa banda sonora, a quien no dudaría de compararlo con el maestro de maestros: Harry Gregson.
2.- Gráficos:
Se rumorea, aunque Naughty Dog no ha dicho nada al respecto hasta donde yo sé, que Uncharted solo usa el 30% del potencial de la Play Station 3...pero basta con ver esos gráficos para decir: "Hostia..."
El entorno gráfico es de otro mundo. Cada detalle ha sido tomado en cuenta. El movimiento del agua al nadar, las nubes y el cielo, el sonido de la cascada y las olas que forma al caer, un ave que pase volando de vez en cuando, todo el paisaje es tan realista como uno se lo pueda imaginar. La estilización de los personajes y las armas es sencillamente bella. Rasgos faciales y gestos muy bien definidos, tanto durante las cutscenes como durante el propio gameplay.
Esta calidad de gráficos durante absolutamente TODO el juego, acompañada de la storyline que evaluaré más adelante, te hace pensar que si algún día sacan una película del juego, simplemente no tendrá comparación alguna al original.
Graficos: 5/5. Así sea un 30% o no, graficamente le da sus pataditas a muchos otros juegos.
3. Gameplay:
Hablar del gameplay de Uncharted es hablar de las mejores ideas extraídas de distintos juegos y convertidas en uno nuevo y original. Uncharted no es un simple shooter en 3ra persona. El personaje principal: Nathan Drake o tmb conocido como "Nate" es un Indiana Jones mucho más moderno, un cazafortunas que tiene que recorrer ambientes que no dudaría en afirmar que son basados en los de Tomb Raider, diferentes puzzles y movimiento acrobáticos similares a los de Prince of Persia, tácticas de camuflaje y disparo ligeramente similares o que intentan emular a los de Metal Gear, los finishers melee que si bien no son tan espectáculares como los de Resident Evil 5 (Wesker Rulz), eso no quita el hecho de que sean muy buenos...y de un momento a otro cuando esperabas un último giro argumental que nos lleve al desenlace de una manera normal...¡PUM! Un giro tan drástico que no te veías venir durante todo el juego, algo que deja a Silent Hill como una cosa de niñitas.
Gameplay: 5/5. Creo q en el hipotético caso de haberle puesto 0 en todos los otros 3 aspectos (cosa imposible), solo por el hecho de haber juntado lo mejorcito de varios de mis juegos favoritos le hubiese puesto un 1000/20.
4.- Storyline:
La historia se centra en Nathan Drake, un cazafortunas y que se cree a si mismo descendiente del explorador y navegante Sir Francis Drake. Junto a la reportera Elena Fisher y su gran amigo Sully, después de haber encontrado un mapa, deciden ir en busca del tesoro definitivo: el DORADO.
Pero ellos no eran los únicos. Gabriel Roman, junto a sus ayudantes Eddy Raja (eterno rival de Drake) y Navarro les siguen los pasos muy de cerca. Pero como está más que claro, no solo en los videojuegos sino también en la vida real, hay tesoros que no deben ser encontrados...maldiciones que nunca deben alcanzar la luz.
Conforme se adentren más en la misteriosa isla, se darán cuenta que no están solos en ella...Drake, Sully y Elena se encuentran superados en número, y tienen que encontrar la forma de salir con vida de la isla, huyendo de Roman y sus matones...y de una amenaza más que los está acechando.
Storyline: 5/5. Más juegos con plots tan buenas como este deberían existir.
Puntaje total: 20/20. Efectivamente colegas, puntuación perfecta para este juego. Vale la pena jugarlo, y si el Uncharted 1 recibió un 20/20, y este juego no puede tener menos que eso.
Nokia 5230
Si bien no es lo que nos va a decir en el siguiente texto nuestro amigo psychedelic, la review que nos hizo es bastante interesante y vale la pena tenerla en cuenta a la hora de decidir un cel para comprarse. Miren nomas:
El Nokia 5230 ha salido a la venta en agosto del 2009. Se encuentra dentro del segmento de los touchscreen "económicos" y sin wifi, pero con la ventaja que cuenta con 3G y GPS.
Se trata de un equipo de pantalla táctil, con especificaciones y features interesantes para su segmento, así como un diseño discreto y elegante. Sus competidores son el Samsung S5600 Preston, el Samsung M7600 Beat DJ y el LG GW520. También se dice que es el “HIJO “del NOKIA 5800.
Beneficios:
• El tamaño de la pantalla es bastante grande,
• Soporta Nokia Maps, tiene 3G y además su sistema operativo es SYMBIAN (lo que asegura una gran cantidad de aplicaciones)
• La Aplicación Del GPS es muy buena la verdad, funciona perfectamente, tanto en la ubicación como en las voces que te guían. (Tarda unos 10 o 15 minutos en agarrar señal por que busca los satélites, luego anda perfecto)
• 3G sin comentarios, nunca tuve problema, lo que si al usar el mismo tendremos que comprar un pack de internet “en la compañía que hallas comprado el aparato, en mi caso claro”. Es aconsejable comprar el pack de 100 MB por mes, ya que se consumen muy rápido, yo el primer mes tuve el pack de 24 MB yal ver 5 videos de www.youtube.com lo agote, si no tenemos este pack, y navegamos por internet te consumirá demasiado saldo.
Defectos encontrados:
• Batería cargada hasta 24 hs, cuando es desconectado y listo para usarse, no dura más que 35 horas y menos aun utilizando aplicaciones y escuchando música.
• Sonido: es el peor celular que escuche, su sonido es demasiado bajo.
• Auriculares la verdad tienen un atractivo impresionante, pero para ir escuchando por la calle es imposible, debido a su volumen.
• El no poseer WI FI, en un aparato de este modelo, deja mucho de qué hablar.
Características Del Celular
- Medidas: 111 x 51.7 x 15.5 mm, 83 cc
- Peso: 115 gramos
- Pantalla touchscreen de 3,2 con 360×640 pixeles
- TFT de 16 millones de colores
- Sistema operativo: Symbian OS v9.4, Series 60 rel. 5
- GPS: Sí, Nokia Maps 2.0 Touch (aGPS)
- Proximity sensor for auto turn-off
- Acelerómetro
- Handwriting recognition
- Memoria interna 70mb expandible hasta 16gb
- Tiene 3G (HSDPA, 3.6 Mbps)
- No tiene Wifi
- Tiene Bluetooth v2.1
- USB 2.0 (micro USB)
- Cámara de 2 Mp. 1600x1200 pixeles
- No tiene Flash
- Reproductor de música (MP3/WMA/WAV/RA/AAC/M4A)
- Reproductor de video (WMV/RV/MP4/3GP)
- Ovi Maps 3.0
- Ovi Store
- Ovi Share
- Ovi Contactos
- Nokia Headset HS-125 (traería en la caja)
- Radio FM RDS
- Conector de 3.5mm
- Batería Li-Ion 1320 mAh
Mi opinión general sobre el celular varia sobre dos puntos de vista: si lo quieres tener cómpralo, total para hablar y mandar mensajes funciona perfecto, pero si quieres tener un buen celular, uno del que no te arrepientas por cosas mencionadas como en el review, gasta unos pesitos mas y cómprate uno superior, porque sinceramente en mi caso deja mucho que desear, pero en fin es un celular y es decisión tuya, yo solamente te informe las cosas sobre el NOKIA 5230 ahora es elección tuya!
Logitech MOMO Racing
deutzel nos trae otro review, esta vez se trata del Logitech MOMO Racing. Hace tiempo me la habia dado pero no pude exponerla por una cuestion de tiempo, perdon deu! Obviamente, creditos hacia el n.n:
* Palanca de cambio secuencial y levas de cambio traseras tipo F1.
* Sensor óptico para control preciso de la conducción.
* Sistema de sujeción de triple ajuste de estabilidad superior.
* Sistema antideslizante.
* Pedales Realistas.
* Volante con recubrimiento de goma completo.
* 6 Botones programables.
* Angulo de giro 240°.
* Force Feedback realista.
Precio Aproximado: 163 usd
Logitech, es la palabra, que en esta ocasión nos va a dar a entender simplemente la calidad del producto. Un volante que nos va a dar casi, solo por el hecho de estar en nuestra habitación, la sensación de estar maniobrando un coche de verdad. No es solo un volante cualquiera, sino mas bien, un volante de la marca Logitech conocida por poseer productos únicamente de calidad y en esta ocasión fusionada con los conocimientos de la marca MOMO nos brindan un volante excelente.

El volante viene en una caja acorde a sus medidas, la cual contiene en sus laterales todo tipo de información técnica e informativa; Dentro se incluyen manuales, drivers, publicidades acerca de otros productos de la marca, el tornillo de sujeción central y las dos trabas laterales, un regulador de voltaje para el funcionamiento del Force Feedback, el volante y pedaleras en sí.
En un principio es un poco confuso el funcionamiento de sujeción, pero mas que nada es debido a las ansias por poner a prueba el volante con algunos de los juegos que hoy en día se pueden disfrutar como lo son Need For Speed Shift o bien Dirt2 entre otros.
El mecanismo es el siguiente, un tornillo central que aprieta el volante sobre la superficie de apoyo y otros dos que por su forma, la función que cumplen es la de morder el borde de la superficie misma, quedando así el volante totalmente fijo sin ningún tipo de juego ni movimiento en falso.

El aspecto del volante a la vista y al tacto realmente es sorprendente y de mayor calidad con respecto a volantes de verdad de algunos autos. La palanca de cambios secuencial puede descolocarse de su posición original (derecha) y colocarse a la izquierda como mejor quede a gusto.

Tras haber jugado un tramo en Dirt2 la verdad, es que sale a la luz la jugabilidad que nos ofrece el periférico, haciéndonos poner nerviosos, sentir la tracción de las ruedas tras un giro brusco, ya sea por salir acelerando en una curva o chocar, o bien cambiar de ir corriendo por un camino de tierra y pasar a uno de asfalto, pasar por un puente de madera, agarrar un montículo con velocidad y estar unos instantes con el vehículo “volando” son sensaciones muy fieles que pueden sentirse con total claridad con este volante.
Recomendable ciento por ciento, si lo que se piensa es adquirir un volante de excelente calidad, esta es la opcion indicada, ya que otras marcas con respecto a las opciones que presentan, lamentablemente son muy pobres a comparación del logitech. Si se tiene la posibilidad de observar el EUGA90 de Eurocase a un precio aproximado de 103 dólares se notará claramente la diferencia, siendo éste, el de mejor aspecto que se encuentra entre el resto de las marcas.
Razer Abyssus
De la mano de deutzel, uno de nuestros administradores de cod2, les traemos este review sobre el mouse Razer Abyssus. Tiene sus cualidades, yo no lo sobreestimaria.
Especificaciones técnicas:
Dots Per Inch [DPIs]: 3500.
Sensor: óptico.
Botones: 3.
Precio: Aproximadamente 52 dólares.
Precio Pad: 26 dólares.
Lo que tenemos en nuestras manos en esta oportunidad es uno de los excelentes productos de la marca Razer, en este caso, el Mouse Abyssus. Uno de los mas económicos considerando toda la gama de productos que posee la marca, ello no indica que pierda la calidad y las prestaciones de sus componentes, siendo este una opción indicada para aquellos que quieran experimentar el uso de un Mouse gamer con prestaciones mas que aceptables.

Físicamente nos encontraremos con un Mouse ambidiestro, de tamaño no muy robusto sino mas bien pequeño. No posee luz pulsante en el logotipo de la marca, el conocido logo pulsante bajo la palma en esta ocasión es estático. Posee solo 3 botones, aparentemente por ser justamente ambidiestro y ser un producto simétrico (algo que realmente juega en contra para gamers con experiencia). La rueda de scroll es negra opaca, no semitransparente retroiluminada como suele encontrarse por ejemplo en el Razer Deathadder (http://www.prysmax.com/reviews/item/57-mouse-razer-deathadder.html). Es un producto liviano, agradable al tacto, hasta el momento no ha presentado signos de desgaste tras presentársele al mismo en ocasiones un uso excesivo.
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Debajo del Mouse se encuentran 2 selectores, uno para los hz pudiendo seleccionar 125 hz, o bien, 1000 hz. Y otro para seleccionar entre 450dpi, 1800dpi y 3500dpi. Pudiendo aplicar estos cambios “al vuelo” sin tener que desplegar el menú de configuración del producto. Un punto en contra destacable son las opciones de configuración que trae tras la instalación del driver, que realmente son las mismas opciones configurables que trae Windows predeterminadamente como sensibilidad, configuración ambidiestra, velocidad del doble click y velocidad del scroll, nada mas que lo veremos bajo la interfaz grafica del menú Razer.

La presentación del producto en caja como siempre es algo destacable de la marca, conteniendo la misma un por demás de cartas de presentación, ayuda al usuario, publicidades y los 2 stickers con el logotipo. No incluye ningun tipo de drivers, los mismos son provistos directamente desde la web del fabricante.
Estos tipos de Mouses como bien ha de saberse, para aprovechar bien todas sus capacidades deben ser usados bajo una superficie de calidad. En este caso se esta usando un pad de la misma marca, mas precisamente un Razer Goliathus en la versión Fragged Control, el cual aporta una sensación perfecta de movimiento, sin casi ningún tipo de resistencia con los puntos de apoyo del Mouse, ofreciendo un control y precisión excepcionales.
En síntesis tenemos a nuestra disposición un producto de buenas prestaciones a buen precio (siempre y cuando comparándolo con los de gama alta). Cumple con las necesidades principales, Calidad y Confort, dependiendo de cada uno puede quedar o no chico de tamaño, logrando si sucede esto, a manejarlo con los dedos sin apoyar la palma de la mano. Para algunos es un punto a favor tener un Mouse ambidiestro, pero para otros seria un muy buen punto tener esos 2 botones extra, que para quienes los usan son de mucha ayuda.
Netbook Síragon ML-1030
Y Gianchy lo hace de nuevo. A este paso podria ser un reviewer calificado de PrysmaX, asi que veamos su nueva obra:
Especificaciones técnicas:
Procesador: Intel Atom D280 1.6 Ghz.
Memoria RAM: 1 Gb DDR2 800 Mhz
HD: 160 Gbs 6400 RPM.
Precio: Entre 1700 y 1800 pesos.
Un mes ya llevo en contacto con la netbook Síragon ML-1030. En ese mes pude probar y tomarle el gustito a la mini computadora más completita del mercado. Quizás la única desepción que me llevé fue encontrar que solo cuenta con 2 puertos USB y no con 3 como indican en todos lados y hasta en la misma caja. De todas formas es muy, muy completa y bonita.
Su peso es de 1 kilo con 100 gramos (nada, pesa menos que un libro), tiene una cámara web de 1.3 megapíxeles reales, conectividad vía Wi-Fi, bluetooth, lector de memoras 4 en 1, micrófono, pad multi-touch, batería de 4 celdas y ranura para chips tipo SIM (si, de los celulares).

La pantalla es muy buena y se ve con excelente definición a pesar de su pequeña resolución wide de 1024x600 píxeles y como es de LED cuando tocás y apretás un poquito la pantalla no se hunde ni deforma como pasa con las de LCD.

Cuenta con Wi-Fi para conectarse a internet sin necesidad de ningún tipo de cable y también incorpora algo muy útil: bluetooth. Si, podés pasar música, fotos y las boludeces de siempre en cuestión de segundos sin andar con de cables molesto. La aplicación de Bluetooth que está integrada con el Windows cuenta la posibilidad de usar el micrófono y los parlantes (con el celular en conexión) como si fueran los del mismísimo teléfono y hablar tanqui como si fuera un altavoz. Por cierto, el micrófono es genial. Tiene muy buen alcance y los parantitos estereo también hacen de las suyas.

La lectora de memorias es la clásica que se incorporan en casi la mayoría de las notebooks de medio pelo para arriba y sirve para pasar cosas rápidamente sin, otra vez, necesidad de cables molestos.
El teclado es solamente 5% más pequeño que uno común y su touchpad es del mismo tamaño que el de las notebooks grandotas. Es más, al ser medio rugoso [rasposo, no se como explicarlo, ustedes me entienden] el dedo no se te pega ni se ensucia tan rápido como en otras que tuve la oportunidad de probar. El pad es multitouch. Que sea multitouch signifca que te registra más de un movimiento a la vez. O sea que por ejemplo si usás dos dedos en vez de uno, te lo interpreta como scroll y más boludeces varias copadas. Lo bueno de esto es que es completamente configurable y hasta podés hacer que un gesto haga determinada cosa.
Otra de las cosas que es raro encontrar en una mini (como le dicen en Venezuela) o netbook es que cuenta con una batería de 4 celdas hecha de polímero. Tiene una autonomía de aproximadamente 2 horas y media boludeando en internet, mirando Power Points de la segunda guerra mundial, bajando fotos de Notiblog y escuchando Luis Miguel.
La ranurita para chips de celular se encuentra abajo de la batería y si contás con un modem 3.5G podés usarla también como si fuera un celular. Decime ¿qué netbook trae una ranura de chips SIM, eh?.
Tiene 2 puertos USB uno en cada lado, entrada para micrófono y audífonos, puerto VGA para manejarte con otro monitor, puerto de red y un agujerito para enchufar el cargador (doh). Viene en varios colores: negro, bordó, marrón diarrea, rosita y azul. Las visagras son reforzadas y son muy seguras (no parece que si la abrís un poquito más fuerte te vas a quedar con la pantalla en la mano como con otras).
Si sos un retro-gamer no te desiluciones que vas a tener la oportunidad de viciar al Quake 3, Need For Speed Underground 2 y al Half Life 1 hasta cuando estás cagando por que se los banca sin ningún problema. También se banca Windows 7 y Ubuntu si no te gusta el XP Home que viene de fábrica.
Si lo único que pretendés de una computadora es boludear un par de horas en Facebook, leer mails, hacer la tarea y leer artículos en Wikipedia para después hacerte el intelectual con tus amigos la Síragon ML-1030 es ideal para vos.
Pros: Bluetooth, pad multitouch y boludeces varias que otras no traen. Bisagras reforzadas, teclado grande. Viene con funda reversible.
Contras: Poca duración de batería [incluso con 4 celdas], acabado brillante que siempre está marcado por los dedos y es jodido limpiarlo, pocos puertos USB.
Mouse Razer DeathAdder
De la mano de Gianchy, una review sobre el Razer DeathAdder que pudo tener en sus manos:
Especificaciones técnicas:
Dots Per Inch [DPIs]: 3500
Sensor: Infrarrojo
Botones: 5
Precio: Entre 80 y 90 dólares.
Hace ya varios meses, tuve la oportunidad de hacerme con un Razer Death Adder. Como dice el slogan de Razer "for gamers, by gamers" se resaltan mucho la calidad y la presición de este mouse que como dicen las malas lenguas, es el mejor del mercado.
La primera impresión que se lleva este gaming mouse al sacarlo de la caja es "WOW, ES GIGANTE!" si sos como yo que anteriormente estaba acostumbrado al Genius de 10 pesos. Cuando lo conectás apenas te das cuenta de la peculiaridad del conector USB: está bañado en oro. Sí, señores. Está jodidamente bañado en oro! Es doradito y orgásmico. Lo enchufás y ya salís jugando.
Tiene tres clicks: El primero, el del scroll (que también tiene luz azul como el logo) y el tercero. En el costado izquierdo tiene también, dos botones totalmente configurables (podés configurarlo hasta para que haga macros con o sin delay, funciones multimedia, entre otras decenas).
Cuando lo das vuelta ves el sensor infrarrojo 3.5G de 3500 dots per inch junto con indicaciones de fábrica, lugar de origen y hasta te dice que no lo tenés que tirar a la basura ni meterlo en la lavadora. También, tiene un botoncito al lado del sensor para apagarlo y prenderlo.

La caja no viene con ningún CD ni nada de eso. Supongo que para abaratar los ya bastantes altos precios de fabricación (trae 15 mil boludeces en la caja), Razer cuenta con el hecho de que los que tenemos la posiblidad de gastarnos 500 mangos en un mouse, tenemos internet. Así que nos tenemos que bajar los drivers de internet para exprimirle el jugo al mouse. Por lo cual si sos Cubano o por alguna razón no tenés internet (medio bobo esto por que estás leyendo esto online) no vas a poder disfrutar los placeres del 3.5G ya que viene por default desactivado y se activa desde el programita.

Desde el software, también se puede configurar absolutamente TODO. Click derecho, click izquierdo, scroll up, scroll down, botón 1, botón 2, punto g, macros, TODO TODO TODO!!! También se puede configurar si apagar la luz del scroll o del logo de Razer, individualmente. Cuenta con la posibilidad de cambiar entre 5 perfiles. O sea, cada perfil va a tener configuraciones diferentes según vos las haya puesto y cambiarlas con un simple click.

Si vas a comprarte este mouse, no podés apoyarlo contra la mesa ni tampoco usar un pad de goma espuma. Por lo cual tenés que adecuar tu espacio de deslizamiento al nuevo mouse. Yo recomiendo algo económico y efectivo. Puede ser, como el mio, un Razer Sphex. Está aproximadamente 22 dólares y es bastante bueno. A pesar de todo, algunos dicen que es malísimo, que no lee bien los movimientos, pero yo cuento con una presición extraodinaria, así que no les den bola. La única cagada es la siguiente: si tenés pensado comprarte un Sphex nunca, NUNCA, NUNCA lo vayas a despegar por que te vas a quere hacer una circuncisión con una cuchara de postre descartable. Yo hablo por mi experiencia con el Sphex, pero supongo que todos los mousepads de esta calaña tiene el mismo problema. Así que tené cuidado en donde lo pegás y fijate bien.

En fin, si tenés planeado la compra de un mouse de increíble capacidad y prestaciones no dudes en consultar la línea de productos Razer. Si, además de lo anterior, tu grip es del tipo palm considerá el Death Adder como una compra impresionante y genial.
Pros: Calidad, sensibilidad, prestaciones, configuración, acabado.
Contras: Precio.
LG GT360
Alabdelah nos hace una review. Parece ser que le gustan los bichitos informaticos, asi que disfrutenlo:
Una de las reviews que queria hacer hace tiempo fue la del celular LG GT360 (KS360 depende del pais) en el cual nos encontramos con una interfaz grafica muy parecida al de algunos celulares de la misma marca antes mencionada.
LG GT360 es, como vemos, un móvil juvenil ya que nos deja una cámara de 2.0 mpx , para el almacenamiento nos deja una tarjeta de memoria de 2GB y puede expandirse hasta 4GB y la pantalla es táctil. Tambien una de sos principales funciones es poseer un teclado Qwerty.
Lamentablente no trae 3G, pero si Wifi, al cual podremos jugar un poco con Facebook u otras Redes sociales.
Algunas caracteristicas mas sobre este increible telefono.
- Pantalla de 2.4 pulgadas touch de 240 x 320 píxeles de 262.000 colores
- LG GT360 trae, Reloj, Calendario, Alarma, Horario mundial, Calculadora, block de notas, cronómetro, conversor de unidades
- Este LG GT360 llega con unas medidas de 101.5 x 51 x 16.8 mm y un peso de tan solo 108 grs
- La batería es Li-Ion de 800mAh, que tiene 250 hs en Stand by y 5 hs en llamadas.
LG GT360 llega a un precio de 550 pesos Argentinos.
Mi (pequeña)Opinion personal: Es un telefono el cual, si lo sobrecargas mucho de musica, juegos, imagenes se pone muy lento y te tarda varios segundos en abrir. La calidad de la camara como antes dije, es muy buena y posee varios efectos como sepia, negativo entre otros.
Muy recomendado.
God of War III
EnergiDog nos trae otra completa review, disfrutenla.
"The Measure of a Man is What He Does With Power." -Platón
Con esa quote empieza una de las mejores entregas finales de una saga que llegó al éxito, y supo mantenerlo con cada nuevo juego con el mismo título que sacaban. Los 3 títulos principales, el Chains of Olympus para PsP y el Betrayal para celulares. No es secreto para nadie que el Ghost of Sparta también será todo un éxito...pero en esta oportunidad no escribiré sobre la saga en si...tan solo me centraré en el último "episodio", como siempre lleno de sangre, brutalismo e incluso erotismo. Gracias Germán por prestarme tu PS3 y jugarlo :D. Espero que disfruten de mi review.
1.- Soundtrack:
La banda sonora de God of War ha sido desde siempre muy buena. Las melodias durante los puzzles, la música de las batallas, ese coro tan épico que casi siempre acompaña a todos los OST, todo es simplemente espectacular. En esta oportunidad el main theme aparentemente es una version "mixeada" con el theme del God of War I... creando una nueva obra maestra para los oidos.
Nuevamente y bien merecidos le otorgo una calificacion de 5 en base 5 al soundtrack de God of War III. [5/5]
2.- Graficos:
¿En serio creen que sea necesario que escriba sobre los gráficos? Bueno, sea cual sea su respuesta, mi opinión respecto a los graficos es que superaron mis espectativas. Uno compara al God of War III con sus antecesores...¡y la diferencia es abismal!
Cada detalle bien preparado...bañarte en la sangre del enemigo muerto, la sangre en la pantalla en algunas partes...y para serles sinceros, en tan solo 1 parte de todo el juego confundi una parte de gameplay con una cutscene. Estaba esperando que Kratos se moviera o dijera algo...pero cuando muevo el analógico del control kratos se movio. Fue un tremendo facepalm que jamás olvidaré. Poco a poco las consolas se van acercando al nivel de perfección esperado... al nivel de poder confundir al ojo humano.
Graficos: [5/5] muy bien ganados.
3.- Gameplay:
Matar, matar, matar y matar. Sangre por todos lados. La misma dosis de violencia, destripaciones, decapitaciones, desmembraciones, los combos alucinantes, en especial aquel combo que combina todas tus 4 armas, y un tremendo cambio en la parte "no apta para menores" de God of War III (pasar de unas simples mujeres en un barco a unas doncellas griegas para terminar compartiendo la cama con Afrodita es un gran paso para Kratos, y un pequeño paso para la humanidad)
Puzzles relativamente sencillos durante casi todo el juego. El único que si me demoró fue el jardín de Hera, la parte de armas las escaleras de la "realidad distorsionada" pero en fin, lo único que no me agrado fue que el supuesto "laberinto" de Dédalo fuese más como un calabozo de 24 espacios como el de Digimon Frontier y no un laberinto...
Ahora con respecto a las armas. Aquí si me tengo que quejar. Es la primera vez que un God of War presenta armas tan repetitivas. En el Chains of Olympus disponías de tus Espadas de Ares y el Guante de Zeus. En el God of War I tenias en tu poder las Espadas de Atena y la espada de Artemisa. En el 2, la gran cantidad de armas fue uno de sus aspectos más llamativos. La lanza, el martillo, el arco, las Espadas del Caos y la Espada del Olimpo...sin embargo, en God of War III absolutamente todas las armas salvo una son "con cadenas". Tienes tus espadas del Exilio, el Nemesis Whip y las Hades Claws... ¡y todas son prácticamente lo mismo! Claro que cada una tenía su especialidad, pero todo era cadenas. Los Nemean Cestus de Hércules golpeaban fuerte pero no eran lo suficientemente llamativos... y de la espada del olimpo sino me puedo quejar. El arco a diferencia del que tenemos en el II, no gasta magia, eso fue un punto bastante bueno. Y el nuevo feature que también me agrado es que a cada arma le cedieran su propio ataque mágico.
Ahora con respecto a los combates contra los Dioses...solo tengo que decir algo. A-L-U-C-I-N-A-N-T-E-S. Desde el primero contra Poseidon, contra Hades, contra Hércules, contra Hermes, contra Cronos, contra el escorpión y sin duda alguna el mejor de todos: Contra Zeus.
Todo estuvo bien en el gameplay...sin embargo ese pequeña similitud entre casi todas las armas "chainblade" no me gustó. Un poco más de imaginación para el Ghost of Sparta no estaría mal.
Gameplay: [4/5]
4. Storyline:
God of War III empieza justo donde terminó God of War III. La Guerra de los Titanes...el conflicto definitivo entre Titanes y Dioses...y un nuevo factor determinante se ha unido al conflicto... Kratos, un hijo de Zeus, que en sus propias palabras "ha venido a traer la caída del Olimpo". El juego es un va y viene de sórpresas. Kratos es nuevamente traicionado...y despojado de sus poderes...aunque conforme pasa el juego y tus manos se ven manchadas de sangre y más sangre, poco a poco va demostrando que Kratos no necesita a nadie más que a su furia y deseos de venganza para lograr sus cometidos...aunque luego Pandora le demostraría un sentimiento más que residia en su interior...el único que queda cuando ya todo se da por perdido. El final dejará boquiabiertos a más de uno...y por nada del mundo se les ocurra pasar los créditos. Hay una escena secreta esperando por ustedes para quitarles todas las dudas que les queden después de contemplar el final. "The Measure of a Man Is What He Does With Power". Y lo que hizo Kratos con su poder...demuestra cuan grande era.
Storyline: [5/5]
Calificación total: [19/20] . Una pequeña falla al momento de estilizar las armas no quita que este juego sea una joya infaltable para todo aquel que tenga un Ps3. Y como dice el dicho..."todo lo bueno, en algun momento tiene que acabar". God of War y en especial el personaje de Kratos han marcado una era, una era que no olvidará esta grandiose trilogía.
Red Dead Redemption
La primera vez que lo vi no me llamo la atención en lo absoluto, Red Dead Revolver de ps2 paso sin pena ni gloria, unos pocos decian que era un buen juego, a mi no me termino de convecer en lo absoluto.
No esperaba mucho de esta secuela la verdad.
Al pasar los meses iba saliendo más info,videos e imagenes ¿Un Sandbox en el Lejano Oeste?, eso fue lo que me termino de convencer.
Red Dead Redemption (de ahora en más RDR) transcurre en 1911, epoca en la que el salvaje oeste esta muriendo dando paso a la "civilización". Cuenta la historia de John Marston, un ex forajido de la ley que quiere dejar atras su pasado y empezar una nueva vida con su familia. Pero si todo fuera tan simple no habria juego. El Bureau (FBI) sabe de su pasado y a cambio de dejarlo libre de sus "pecados", quieren que haga un trabajo suico. Quieren que entregue a los antiguos miembros de su banda y para asegurarse de que lo haga tienen secuestrados a su familia hasta que cumplas con ello. Marston sin otra alternativa se da a la caza de sus antiguos amigos.
No voy a spoilear nada solo voy a decir que la historia se ponen muy interesante al principio y emotiva al final, tiene partes realmente epicas y emocionantes que no habia vuelto a sentir en esta generación desde MGS4. Los personajes y sus historias estan tan muy bien desarrolladas que realmente uno disfruta de las conversaciones y desenlaces de cada uno y no quiere sacarlas. Si bien el argumento no parece original, lo es y esta muy bien narrado en un videojuego. Rockstar realmente se supero a si misma una vez más.

El arsenal de John es muy variado: Rifles, rifles de precisión, escopetas automaticas, recortadas, pistolas automaticas, revolveres, cuchillos, tnt y hasta una soga/lazo. En cuanto a jugabilidad los controles son una mejora de GTA4. John responde muy bien a los controles y todo es más fluido. La novedad es el "Dead Eye", una especie de bullet time, pero con la posibilidad de marcar a quien y en donde disparar. Tambien el lazo/soga con el podremos domar caballos, capturar animales como tambien personas que podremos llevar en nuestro caballo y llevarlas ante la justicia (o secuestrarlas)
Cuando cometamos un crimen la policia nos perseguira por un tiempo en un sector (como GTA4), al pasar el tiempo ya no nos perseguiran pero pondran precio a nuestra cabeza, entre más delitos cometamos más precio tendremos que al final vendran otros npc a matarnos para cobrar la recompenza.
Tambien tendremos un sistema de Fama y Honor. La fama la conseguiremos haciendo trabajos, matando personas, ayudando a extraños, completando desafios, ganando duelos y juegos. Cuanta más fama tengamos más gente pedira nuestra ayuda, la policia nos perseguira más tiempo, etc. entre otras cosas
El honor se consigue depende de nuestras acciones, si robamos y matamos inocentes tendremos bajo honor y por el contrario si ayudamos a las personas y capturamos bandidos (generalizando) tendremos más honor. Entre más o menos honor tengamos podremos acceder a ciertos beneficios, al tener mucho la policia pasara por alto algunos delitos nuestros, descuentos en algunos lugares y nos pagaran más en los trabajos o misiones que hagamos aparte de un item nuevo. Si tenemos baja los civiles no llamaran a la policia si matamos a alguien, tendremos descuentos en algunos lugares y tendremos un caballo nuevo.

Ahora hablemos de lo Sandbox.
RDR tiene muchas cosas para hacer aparte de las misiones principales: Jugar poker, dados, black jack, herraduras, pulseadas, con cuchillos (ese que pasan los cuchillos entre los dedos). Doma de caballos, caza de animales, arrear ganado, ver peliculas, busqueda de tesoros, recolección de plantas, carreras, robos, vigilancia, capturar bandidos, tomar lugares ocupados por bandidos entre otras.
Tiene montones de situaciones aleatorias: personas que piden ayuda, otras que hacen que piden ayuda para luego robarte, personas cazando animales o siendo perseguidas por los mismos entre otras. Algunas veces no sabes si hacer algo o no.
Vi a un hombre corriendo seguido por otros 2 que le estaban disparando. Yo quise ayudar y elimine a sus perseguidores con el Dead Eye, sin embargo eran policias que estaban disparando a un bandido, por lo que pusieron precio a mi cabeza y me empezaron a seguir a mi. Una mujer pidiendo ayuda porque la corria una manada de lobos, mate todos los lobos, me agradecio y se fue. Unos tipos llevando dinamita y uno decide prender un cigarrillo y BOOM, volaron todos.
Y esas son solo 3 de las banda de cosas que me pasaron en el juego. Un punto a favor para Rockstar, que vuelve a lo visto en GTA:SA y ahora nos vuelve ofrecer un mundo abierto en el que interactuar de muchas formas.

RDR tiene un mapa muy extenso, no uno de los más grandes en la historia de los videojuegos, pero lo suficiente como para no aburrirnos.
El mismo esta dividido en 3 regiones: New Austin (Bien Wild West Yankie con desiertos, minas de oro,etc). Nuevo Paraiso (Mexico). West Elizabeth (La civilización, bosques, nativos americanos,etc). Cada region tiene geografia, flora y fauna, arquitectura, musica y pueblo propios. Realmente se esmeraron en recrear cada lugar del juego. Es muy agradable darse un paseo a caballo por los bosques nevados de Tall Threes o tomar algun fuerte español abandonado en Mexico.
Tambien dispone de Desafios. Los de Cazador como bien dice el nombre nos pide que cazemos X animal. Debemos investigar por donde se encuentra el animal, en que dias y horarios, cazarlo y despellejarlo. En los de Superviviente debemos recolectar X cantidad de X planta. Los de tirador eliminar a X animales y los de Buscatesoros encontrar tesoros.
Cada uno tiene niveles siendo 10 el maximo, cada vez seran mas dificiles, al llegar al ultimo de alguno nos dara mejoras/armas/objetos para usar en el juego. Si conseguimos tener todos en 10 aparte de lo que dan individualmente nos dara un traje nuevo. Los items que juntemos (carne,piel,flores,etc) se pueden vender en las ciudades y los desafios se pueden hacer indiferentemente de las misiones principales y es mucho más llevadero y divertido que juntar 100 objetos random (GTA).
Como dije antes se podra usar distintos trajes, cada uno tendra beneficios propios que le daran a Marston alguna habilidad nueva o mejorada.
Graficamente el juego es sublime, la transición del dia a la noche, la lluvia, los truenos y relampagos, el agua. Casi todo esta muy cuidado y se ve genial. La parte sonora tampoco se queda atras, las canciones son realmente epicas y encajan perfectamente en la situación en la que nos encontramos. Las voces estan muy bien trabajadas como si de una pelicula se tratase. Las explosiones, disparos, animales, incluso el ambiente es excelente. En mexico podremos escuchar a los nativos hablando en un español latino muy bueno. Hasta Marston trata de hablar en español que seguro hara salir una carcajada de ustedes.
Es como jugar el singleplayer, podremos hacer los desafios, tomar fuertes, cazar, etc.
La diferencia radica en que no usamos a John Marston, sino que usaremos un personaje(pudiendo elegir y destrabar varios) de 0 que ira progresando.
Se gana experiencia haciendo cosas (matando npc, otros jugadores, ganando desafios,etc), al ganar EXP subimos de nivel con el que conseguiremos mejores armas y monturas.
En nuestro juego pueden aparecer otros jugadores que tambien esten jugando. Se puede jugar DeadMatch, Team DeadMatch, hacer misiones cooperativas, hacer desafios, pasear o "boludear" con amigos en todo el mapa.
Vamos, lo mismo que en el singleplayer pero con amigos y sin misiones.
Ya si RDR tenia muchas posibilidades aqui se multiplican y se podrian decir que el limite lo pone el jugador
Hace unos dias salio un DLC gratuito que agrega más misiones cooperativas y nadie dice que no pueden salir más, por lo que el juego tiene para rato.
RDR es el juego más ambicioso de Rockstar hasta la fecha y cumplio con su cometido. Muchas cosas en parecido con la saga GTA, pero que no opacan al juego, sino que son formulas que funcionan y que aqui se mejoraron.
Aparte tiene un SP epico y un MP excelente, sumado todas las posibilidades que ofrece ser sandbox en los 2 modos de juego da como resultado un juego completo y lo bastante largo como para dejarlo pasar en ambas consolas (Y a lo mejor salga en PC tambien)
Sin dudas es de los mejores juegos en lo que va del año y un fuerte candidato para Juego del Año.
Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP)
De la mano de EnergiDog, un fascinante review de otro juego mas de la saga de Metal Gear Solid:
Bueno, como Prysmax esta buscando reviewers, me anime a hacer una del Metal Gear Solid Portable Ops, para PSP.
espero que sea de su agrado, sin mas que decir aca mi 1° trabajo.
1.- Soundtrack:
Bueno, la verdad es que aquí no tengo nada q decir. El arte musical que viene realizando Harry Gregson al componer la banda sonora de todos los Metal Gear es simplemente perfecta! Y no solo tenemos música de Harry Gregson, al igual que todos los otros Metal Gears, a este no le falto la música perfecta para las partes dramáticas del juego, como la sgte q aparece durante una muerte importante que no revelare para evitar el spoiler, y asimismo, la primera canción que aparece de fondo al ingresar a los créditos del juego:
Sin mencionar el OST (Official SoundTrack) ÚNICAMENTE reproducido durante la pelea final en contra de Gene, el lunático velocista lanzador de cuchillos...
Eso sin pasar por alto los ya conocidos e infaltables temas de Metal Gear durante las persecucienes, cuando los soldados estan en modo de alerta.
Por eso y mucho más, Harry Gregson y compañia, los alabo una vez más por darle a un GRAN juego una GRAN banda sonora. Calificación 5/5.
2.- Gráficos:
Bueno, a diferencia de otros juegos, los gráficos no se vieron limitados por ser un juego para una consola portable; no al nivel del God of War, pero no tiene mucho de q envidiarle a los gráficos del Metal Gear 3: Snake Eater del Play 2.
Pero la gran sorpresa del Metal Gear Portable Ops fueron los gráficos de las cutscenes...eran las mismas gráficas que se usaron para el comic/novela gráfica del Metal Gear 1. Sin duda es una técnica innovadora, y espero q vuelva a ser usada pronto, no solo por juegos del gran dios Hideo Kojima, sino por otras juegos tmb.
Bueno, en este video el sujeto le dio mas importancia a ir matando en modo berserker q el infiltrarse y no puedo decir nada en contra suya, hay veces q si es necesario .
La Predicción de Elisa: "Snake, tu destruirás al Metal Gear...y construirás otro en su lugar...y tus hijos...Snake, tu hijo traerá la ruina al mundo...tu hijo salvará al mundo"
En conclusión, por su innovador estilo, Metal Gear Portable Ops recibe los 5 puntos de esta clasificación. Gráficos 5/5
3.- Jugabilidad:
Bueno, a decir verdad, el cambio drástico en algunos controles te puede incomodar al principio. Recordando q del Metal Gear 1 al 2 solo hubieron un par de cambios, y el Metal Gear 3 se mantuvo casi igual en controles al 2. El Portable Ops cambió algunos controles clásicos por otros...y a decir verdad, eso me desagrado durante las primeras horas de juego, pero no es nada malo tampoco. Eso no es todo, el Portable Ops trae consigo una nueva gama de posibilidades para hacer in-game, además de los clásicos infiltración, espía, mata, esconde los cadáveres, etc...y este nuevo "feature" es la reclutación de soldados rebeldes.
Y amh, cierto, casi lo olvido. La facilidad con la q consigues armas como la ak-47 e incluso más adelante el lanzamisiles RPG-7 hace q rápidamente todos tu equipo de infiltración este bien armado...irónicamente lo difícil de encontrar ahora son las raciones y los set de medicina, sin embargo, para eso esta el equipo medico ^^
Por esto le otorgo un 4/5 al aspecto gameplay =P
4.- StoryLine:
Los eventos de este juego ocurren posteriores al Metal Gear SOlid 3: Snake Eater (y supongo q no tengo q especificar q cronológicamente el Metal Gear 3 fue algo de 40 años antes que el Metal Gear Solid 1 y 2)...y es en la fase previa a q se desarrollara el proyecto "Les Enfants Terribles" en el cual los 3 hijos de Snake nacerian (Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake). Snake es llevado a una nación llamada San Jerónimo por los miembros de Fox , para q le digan la ubicacion del Legado de los Filósofos (para más info jugar al Metal Gear Solid 3:Snake Eater). Como bien sabemos aquellos que jugamos el MGS3, Snake desconocía el paradero del Legado, sin embargo fue acusado de traición...y es aqui donde comienza una nueva aventura para Snake "Big Boss", cuando logra escapar de la prisión en la q era retenido junto a un jóven Roy Campbell, para luego verse inmerso en una guerra de guerrillas en contra del ejército de Gene...quien deseaba lanzar el Metal Gear hacia la madre patria Rusa.
Por ser una pieza infaltable en la historia del metal gear se lleva la calificación máxima de 5 puntos en Storyline! Supieron crear un muy buen guión para este juego, Hideo Kojima, nuevamente lo digo, te alabo!
Califacion total: 19/20. Una juego infaltable para todos aquellos que aman la saga Metal Gear Solid ^^.
Un saludo y hasta otra oportunidad.


