Jueves 08 de Octubre de 2009 14:43

Review ATI Radeon HD3850

por Prysmax
Vota este articulo
(0 votos)
Tengo el agrado de presentarles este nuevo producto de AMD/ATI el cual pertenece a la nueva serie grafica de dichas empresas, esta pertenece a la serie HD3800, mas precisamente es la HD3850 de marca Sapphire.
Tengo el agrado de presentarles este nuevo producto de AMD/ATI el cual pertenece a la nueva serie grafica de dichas empresas, esta pertenece a la serie HD3800, mas precisamente es la HD3850 de marca Sapphire.


Aquí tenemos la caja que nos avisa el modelo, el tipo de memoria, zócalo y el novedoso sistema cross fire X (mas adelante aclarare en que consiste).


Abierta la caja nos encotramos con un buen envoltorio y cuidado del transporte de la VGA, debajo de la misma tenemos el CD con drivers, adaptador DVI to VGA, el bridge de Cross Fire, pequeñísimo manual, extensor de cable de poder, adaptador DVI to HDMI, etc.


Vemos que la dimensión de la placa en cuestión es muy parecida a las series X1950’s


Aquí tenemos mas de cerca el sistema de refrigeración que, sin ser proverbial hace su trabajo como corresponde.



Una vista trasera de la misma nos devela el conector PCI y el disipador.


Dos conectores DVI y entrada de video y la terminación del cooler nos dejan paso a tratar en breves palabras ahondar en cuestiones técnicas.
{pagebreak}
NUEVAS TECNOLOGIAS: Core 55nm y DX10.1 ¿Qué es esto?

En los siguientes graficos vamos a ahondar un poco los temas en cuestión y a detallar lo mas destacado de los mismos.


  

Cube Map Arrays: Permite leer y escribir multiples Cube Maps en un solo paso, lo que permite Iluminación global compleja y dinámica en tiempo real, entre los que se cuentan efectos de calidad Ray-tracing como softshadows, refracciones y reflexiones transparentes de alta calidad.
Vertex Shader in & out: Dobla la cantidad de información manejada por los Vertex de 16 a 32 valores por shader lo que permite mejor rendimiento en situaciones de Vertex complejas.

Improved Antialiasing: Se agregán varias modificaciones que permiten estandarizar el metodo de aplicacion de filtros para todas las GPUs, ademas de dar control sobre la programación de este para manejar los niveles de Antialiasing de forma dinamica sobre una escena o parte de la pantalla, ademas potencia las posibilidades para FSAA+HDR.

WDDM 2.1 DirectX 10 incorporará WDDM 2.0 y con DX 10.1 llegaremos a la versión 2.1 del sistema de drivers llamados Windows Driver Display Model. Básicamente los controladores permitirán más fluidez en el momento de modificar los elementos a renderizar por pantalla y el cambio a otro tipo de elementos o situaciones. Windows Vista tendrá un entorno o escritorio 3D y además potenciará el uso de aplicaciones multitarea real, gracias a los procesadores de más de un núcleo, por lo tanto entendemos que quieren que los cambios de aplicación o pantalla sean lo más rápido posible. También quieren que la tarjeta cuando no encuentre un dato "page fault", no se quede esperando mientras recibe respuesta del S.O. sino que proceda con la siguiente tarea y luego cuando el dato esté disponible pueda reemprender el trabajo que estaba haciendo.
{pagebreak}
AMD/ATI Sapphire Radeon HD3850

Habiendo explicado tanto grafica como textualmente los adelantos que conllevan a las nuevas placas de video pasamos a la especificación técnica de la misma.

* Codename RV670
* 666 millones de transistores
* 55nm de proceso de fabricación.
* PCI Express 2.0 de 16x
* 256Mb GDDR3 con interface de bus de 256-bit.
* Clock de GPU de 668Mhz
* Clock de Memorias de 1.66Ghz
* Controlador de memoria Ring Bus
* Microsoft® DirectX® 10.1
* Shader Model 4.1
* Arquitectura de Shader Superscalar Unificado
* 320 Unidades de Procesamiento Unificadas (Stream Processors)
* 128-bit FP para todas las operaciones
* Aceleración de Geometrías
* Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA)
* 128-bit FP y HDR
* OpenGL 2.0
* ATI Avivo™ HD Video y Display Hardware MPEG-1, MPEG-2, y DivX
* Unidad de Decoding de Video Unificada (UVD) para H.264/AVC y VC-1 por Hardware.
* 2 Salidas DVI Dual-Link integradas
* 2 Controladores (RAMDAC) de 400Mhz
* Soporte de salida HDMI con Audio
* Controlador HD Audio Multi-Canal (5.1) AC3.
* ATI PowerPlay™
* Performance sobre Demanda
* Manejo Termal Central – Monitorea y modifica el Clock de GPU acorde al requerimiento de 3D.
* ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
* Scaling de 2, 3 y hasta 4 placas en Crossfire.
* Single Slot Cooler

Pasamos a la instalación del Catalyst 7.11 y desglose de información de la placa de video.


Identificamos la placa de video en cuestión y bajo el ATI OVERDRIVE los clocks por default de la misma.


El GPU-Z nos da información un poco mas detallada de la Sapphire HD 3850.

Habiendo terminado con la presentación y particularidades de la misma pasemos a la parte de pruebas.

El equipo de pruebas esta compuesto por:

* Intel Core2Duo E4400 @ 3200mhz
* Asus P5K-SE Chipset P35
* 2X1GB Buffalo Firestix 800mhz@ 1100mhz 5-5-5-15
* Hitachi Deskstar SATA II 16MB NCQ 320GB
* Powercooler 500W Dual Rail
* Dell E207WFP 1680X1050
* Windows XP SP2
* Windows Vista Ultimate 32bits
* Catalyst 7.11 (High quality settings)

Los testeos se desglosaran de la siguiente manera:

Benchmarks Sinteticos

* 3dmark05
* 3dmark06

Benchmarks Reales

* Call of Duty IV: Modern Warfare (DX9)
* Need For Speed: Pro Street (DX9)
* Half Life 2: Episode Two (DX9)
* Crysis (DX9; DX10)
* World in Conflict (DX9; DX10)
* Unreal Tournament III (DX9; DX10)
{pagebreak}
BENCHMARKS SINTETICOS


Nada despreciable el puntaje de este conocidísimo benchmark traigo de la mano de la gente de Futuremark.




Aquí tampoco dejamos de estar interesados en el resultado de esta placa mid-end
Pasemos a donde realmente nos interesa que es la parte de games:

BENCHMARKS IN GAMES



Gráficamente este juego es soberbio, bajo ninguna circunstancia se noto un slow de cualquier tipo y se comporto de manera soberbia en cualquier resolución que le hayamos puesto.



No debo dejar de destacar que en casi ninguna plataforma este juego da una tasa de fps considerablemente superior, esto no deja en vano que el juego se mueve de manera fluida y es totalmente jugable con esta tasa de frames.
{pagebreak}

No quería dejar pasar a este excelente juego de lado, y quizás también puedan darse una idea de que los demás mod bajo el HL2 andan a excelentes fps cualquiera sea la resolución que uds elijan.


Creo que cualquier calificación a este juego es minima, gráficamente es; y me quedo muy ajustado, increíble. Desafortunadamente los fps hacen ajusticiar a cualquier VGA conocida hasta ahora en altas resoluciones aplicando settings HIGH. Ahora si esto les parece “poco” esperen.


Con el paso del tiempo no fui muy amigo de este tipo de juegos pero debo reconocer el detalladísimo nivel grafico y prestaciones del mismo, y el nivel de exigencia que imprime a cualquier VGA del mercado.


Hermosisimo gráficamente no quería dejar pasar este juego que muchísima gente espera desde hace años, de mas decir que es muy “amigable” con cualquier sistema destancando la optimización del engine.
{pagebreak}
Me encontre con la curiosidad… como andaran la mayoría de los juegos en el nuevo sistema operativo de Microsoft. Muchisimos (como también yo) no recomendamos este SO y mas sabiendo la mala predisposición que tiene con los juegos… ¿es tan asi?; veamos.


Debo reconocer que se ve un poco mejor (drivers?) que en XP, teniendo el mismo seteo tanto de drivers como en el juego mismo se me hizo muy agradable jugar un rato al Call of Duty IV.


Que esta pasando?. Veo casi iguales los resultados en los juegos!.


Y llegamos a este punto de inflexión importante. Es un juego que nos humilla a cualquier poseedor de placas de video; pero destaco y anuncio… es otro mundo en Vista este juego.




Si, sigue la exigencia y sigue demostrándonos que estas placas bajo la consigna del DX10 gaming es injugable.
Bueno hasta aquí llega esta review…

No, no es todo; me falto otro apartado mas para los mas entusiastas; el overclocking de la VGA que no puede faltar. Aca aclaro que los valores son un poco variables, de por si no podemos regular el FAN bajo el Catalyst siendo el 25% el estándar impuesto por AMD/ATI y realmente asi, esta muy caliente la VGA, recién a los 80º escuchamos que el cooler automáticamente aumenta las RPM’s para mantenerla “fresca” pero no lo logra hacer. Probando con el ATI TOOLS tampoco reconoce cambios en el porcentaje del cooler; me vi en la disyuntiva de bajar la ultima versión del Riva Tuner que si; me dejo forzar el cooler al 75% y se nota una DRASTICA baja de temperatura, les hablo que de estar en idle a 58º y full a casi la friolera de 90º baja a 43º/71º respectivamente.

{pagebreak}
Me aventure a colocar el cooler al 100% pero se hace tormentosa la experiencia (aunque siguió bajando la temperatura). Con los drivers tuve una experiencia no muy agradable con BSOD constantes bajo OC, cosa que no ocurrió estando en Windows Vista pero lo considero por los cambios de hardware que tuve en los últimos meses, bueno no los quiero aburrir mas; aca están los resultados:


Bajo el ATI OVERDRIVE llegamos a la nada despreciable cifra de 759mhz para el core y 1104mhz (2208mhz) para las memorias… pero no todo lo que brilla es oro, como mencione anteriormente el sistema se vuelve inestable al probar cualquier juego. Buscado el punto medio llegamos a estas para nada despreciables cifras de overclock:


Como dije, nada despreciable; 750mhz de core y 2100mhz de memorias, 100% estables. Veamos que nos informa el GPU-Z sobre estos cambios.


Brillante!.
{pagebreak}




No me quede sorprendido pero es muy interesante los números arrojados por las dos versiones del 3dmark. Pasemos a algunos juegos asi conocemos como se comporta esta VGA:


Muy buen rendimiento, hubiera esperado un poco mas pero no le podemos pedir milagros a la VGA. Me queda un gusto muy satisfactorio de esta placa de video.

Conclusión

Me tomo por sorpresa la suba de precio de las HD3870 en realidad, ya que esta era la placa por la cual había pensado con anterioridad a la de la review, para salir de paso me encontré con un producto excepcional por el precio al público y el rendimiento de la misma, debo destacar que quede sorprendido por el rendimiento bajo juegos que realmente requieren una potencia grafica importante. Creo fervientemente que me encuentro con la nueva joya del sector medio de placas de video, esperaba menos y esta placa de video me demostró en todos los bench que realice que esta muy equivocado, y por suerte. Debo destacar que esta a unos pasos mas arriba que soluciones mas caras al publico y con un precio muy inferior (alrededor de U$S 260).
Espero que mi segundo review (este mucho más completo que el anterior) haya sido agradable a su lectura.

PD: Gracias a la gente de MaximoPC por los datos tecnicos de la placa de video y noticas3D por los datos DX10.1

Shawarma
Ultima modificacion el Viernes 04 de Diciembre de 2009 17:50
Prysmax

Prysmax

E-mail: Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla