Jueves 08 de Octubre de 2009 14:43

Kane & Lynch: Dead Men

por Prysmax
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De los creadores de Hitman Codename 47 llega este nuevo titulo, muy esperado por los amantes del
genero y del pelado con tattoo en la nuca. Cumplira las expectativas? Veamoslo!

 

 

No lo vamos a negar, grandes esperanzas hemos tenido con este juego. A veces suele pasar que te muestran screens para comerse la pantalla, o hay veces que nos gustaria comernos al desarrollador para que no se ocurra hacer otro juego así. Bueno en esta ocasión seria un termino medio, porque no todo esta mal hecho en este juego, tiene sus puntos flojos eso si, pero brilla por otros lados.

Al momento de escribir este articulo he dejado de jugarlo sin haberlo terminado, eso se debe a que he "conseguido" el Unreal Tournament 3 y siento que debo dedicarle mas tiempo a este dado que al K&L lo único que me motiva a terminarlo es su historia, lado por el que el juego brilla (el UT3 brilla por donde se lo mire, el resto de la excusa es fácil de deducir). No tanto el guión pero la historia en si parece sacado del mejor libreto de Hollywood y el desarrollo de los personajes es bastante interesante. Al momento de jugarlo deja una sensación rara, como un cierto "vacío" o de algo un tanto "incompleto" en mi opinión, pero no de algo injugable. De todas formas, si sos una persona a la cual le interesa muy poco la historia y vas mas por el lado de la jugabilidad, no te gastes en "conseguirlo" porque vas a querer cenarte al desarrollador :D

Hola... ¿Locke?

 

Vamos un tanto mas adentro de su historia. Sos Kane, un mercenario que trabajo para un grupo llamado "Los7" los cuales te sacan de prisión durante un traslado en el cual conoces a tu "pegajosa" pareja: Lynch. Después te enteras que tu mujer y tu hija están siendo retenidas por esta gente y debes devolver lo robado, te es asignado Lynch como pareja para vigilarte y avisar a Los7 todos tus movimientos. Al ser un escrizofrenico medicado, Lynch, puede llegar a entorpecer el cumplimiento de los objetivos de Kane. El desarrollo de la historia es tal, que constantemente conocemos detalles de los personajes y su historia personal. Desgraciadamente este punto tan bueno se ve opacado por el bajo desarrollo del gameplay y un tanto de los gráficos también.

En los cinematics parece una pelicula digna de Michael Mann

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Los ambientes en los que se desenvuelve el juego tienen desarrollos dispares, los hay muy enriquecidos con detalles de roturas en las columnas y demás objetos como los del capitolio y la selva, y muy flojos que le quitan personalidad al juego como los de la discoteca y la prisión que son bastante simples y sin vida.

El rapel, nuestro fiel amigo en mas de una ocasion.

 

La jugabilidad brilla, pero por su ausencia. En este punto el juego peca de ser simplon y poco desarrollado. La cobertura en las paredes son bastante imperfectas dando lugar a que nos hieran bastante fácil quitándole todo sentido a dicha acción. En un punto de vista táctico, podes comandar a tu grupo que ataque tal punto, pero prestándole mayor atención a esto, tus compañeros pocas veces te hacen caso! Y lo que nos lleva a lainteligencia artificial, no le diría inexistente, pero si bastante básica. Tus enemigos pocas veces se cubren, pero si lo hacen es cuestión de tiempo para que asomen la cabeza. Eso si, flanquean bastante bien, pero esto podría decirse es lo único de IA que tienen y solo por momentos, por este motivo se recomienda jugarlo en el nivel mas difícil.

El duo "pardepe" visita La Habanna

 

Las armas que utilizaremos es de lo mas variado, entre escopetas, shotguns y pistolas, pasando por granadas casi inútiles dado que no van mas allá de unos pocos metros lo cual no sirve de nada salvo en la parte donde vamos en un furgón perseguidos por patrulleros, que suelen caer un poco mas lejos. En esta parte de persecución es donde el juego se tornaría mas entretenido si no fuera por la lentitud que toma el Mouse a las reacciones de la mano, o sea, podría ser mucho mas simple y entretenido y no tan poco desafiante y desacertado.


K&L: De esas pelis en las cuales no hablas al dia siguiente en el laburo

 

Teniendo en cuenta lo mucho que se espero este titulo, resulta frustrante el haber esperado tanto y recibir algo tan vacío de entretenimiento salvo por su historia y sus personajes tan particulares. Creo que esta franquicia tiene mucho para dar, pero se ha quedado en el camino, un tiempo mas de desarrollo y beta test no le hubiese venido mal, se nota que fue ahí donde no acertaron. Es un trabajo poco pulido y sin opción a rejugabilidad "a medias" gracias a su modo cooperativo el cual necesita un joystick de Xbox 360 (!?!?!?) para ser ejecutado de tal manera.

Esperemos que un juego así sirva de lección para futuras ¿secuelas? El tiempo lo dirá, pero que no sea tan apresurado!

Saludos!

DrKang.

Ultima modificacion el Jueves 08 de Octubre de 2009 15:37
Prysmax

Prysmax

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