Crear un Clan
Cualquier personaje por encima del nivel 10 puede crear un clan. Para ello, cuando el personaje ha alcanzado un nivel igual o superior a 10, él/ella debe ir al NPC a cargo de la creación de clanes. Los nombres de los clanes pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.
Un clan está formado por un líder (generalmente conocido como “lord”) y un número indeterminado de miembros del clan. Los clanes nuevos pueden aceptar hasta 10 miembros. Según el clan va progresando y adquiriendo habilidades, puede llegar a tener hasta 40 miembros.
Subir de nivel un Clan
Como se aprecia en la imagen, para poder subir de nivel un clan has de cumplir una serie de requisitos:
Dejar un Clan
Un miembro de un clan puede dejarlo, pero sufrirá penalizaciones como consecuencia de esta decisión.
- Si el líder de un clan quiere expulsar a uno de sus miembros, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan”, seleccionar el nombre del jugador y presionar el botón “DISMISS”.
- Si un jugador/a quiere dejar un clan, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan” y, a continuación, hacer click en el botón LEAVE.
Cuando un personaje es expulsado de un clan, o cuando lo deja por su propia voluntad, el clan debe esperar cinco días de calendario para poder aceptar nuevos miembros. Cuando un personaje deja un clan, él/ella no podrá unirse a otro clan durante cinco días de calendario.
Si el líder de un clan se retira de dicho clan, éste es automáticamente disuelto y recibe penalizaciones (ver abajo).
Disolver un Clan
El líder de un clan puede disolver dicho clan sin el consentimiento previo de sus miembros. La acción de disolver un clan se lleva a cabo de manera similar a la de crearlo: a través de los NPCs adecuados.
El líder que decida disolver su propio clan recibirá penalizaciones en su experiencia equivalentes a una muerte, y no podrá crear un nuevo clan hasta una vez transcurridos 10 días. Además, todas las habilidades y la fama que el clan posea se perderán.
Disolver un clan supone un periodo de siete días de calendario. Las habilidades del clan se restringen hasta que la disolución tiene lugar, pero el chat del clan y sus tablones de anuncios (bulletin boards) aún podrán ser usados. Un clan no podrá ser disuelto mientras esté involucrado en una guerra de clanes.
Delegación de Derechos
El líder de un clan puede delegar sus derechos únicos a los miembros de su propio clan. Esta acción se lleva a cabo haciendo click en el botón
“Rights Delegation”, una vez seleccionado el miembro del clan en la sección de acciones del clan que el líder quiera delegar en él. El líder del clan puede delegar los siguientes derechos a los miembros de su clan:
- Derechos del clan: union al clan (clan joining), aplicación de títulos (bestowal of titles), supervision del almacén (viewing of warehouse), registro del emblema del clan (registration of clan crest).
- Derechos de sala del clan (Clan Hall): apertura de puertas (gate opening), otros derechos -como las funciones “añadir” (adding) y “restauración” (restoration)- , prohibición (banning).
- Derechos del castillo: aperture de puertas (gate opening), otros derechos – como las funciones “añadir” (adding) y “restauración” (restoration), así como otras relacionadas con las casas, el emplazamiento de los mercenarios -, prohibición.
Habilidades del Clan
Las habilidades del clan pueden ser adquiridas por fases, a traves de los “clan quests”. Si un clan completa un “quest” para el cual era elegible, dicho clan adquiere un nuevo nivel de habilidades del clan. A través de estas habilidades, el clan va adquiriendo distintas habilidades y poderes para el manejo del clan, incluyendo el registro de miembros del clan, la expulsión de dichos miembros, la disolución del clan, la transferencia de su autoridad y el uso del almacén. Cuanto mayor sea la habilidad de un clan, más poderoso resultará éste.
La tabla siguiente describe las habilidades añadidas al clan en cada nivel.
¡Atención! Algunas de las habilidades descritas en el gráfico están aún en desarrollo y podrían no encontrarse aún disponibles
Guerra de Clanes / Clan War
Requisitos:
- Solamente los clanes con nivel de habilidad igual o superior a 3 pueden declarar la guerra a otros clanes. Solamente los clanes con más de cinco miembros pueden ser desafiados.
- No se puede declarar la guerra a un clan aliado. Un clan que se encuentre ya involucrado en una guerra de clanes no puede declarar una nueva guerra a otro clan hasta que la primera haya acabado. Sin embargo, un clan puede aceptar los desafíos de guerra de otros clanes.
Pasos a seguir:
- Para empezar, declárale la guerra al oponente que desees. El líder del otro clan debe estar jugando para que la guerra sea declarada con éxito. Para declarar la guerra, usa la pestaña “Clan” del menú “Action”.
- La batalla comienza cuando el clan contrario acepta el desafío. Si el clan contrario la rechaza, no habrá batalla.
Durante una Guerra de Clanes:
- El emblema del clan aparece por defecto sobre la cabeza de cada personaje.
- Durante la guerra, no necesitas apretar la tecla Ctrl para atacar a un miembro del clan contrario.
- Los guardias no participan en las guerras de clanes.
- Los jugadores muertos en combate reciben un cuarto de la muerte normal. El jugador que muera por una criatura invocada (summons) o una mascota (pet) sufrirá la penalización completa.
- Un personaje puede elegir rendirse si se encuentra en una posición peligrosa durante el combate, incluso si la propia guerra no ha terminado aún. Un personaje que ha elegido rendirse recibe penalizaciones en la experiencia equivalentes a una muerte y no tiene que volver a la guerra. Para rendirte, usa la pestaña “Clan” en el menu “Action”.
- Un clan no podrá ser disuelto durante la guerra.
Fin de la Guerra:
La guerra tocará a su fin cuando uno de los siguientes requisitos haya sido satisfecho:
- El clan contrario se rinde (como mínimo, uno o varios miembros del clan que se rinde deben estar presentes en el juego).
- Un clan propone una tregua (truce) y el otro acepta. La batalla acaba en empate.
- Todos los miembros del clan, sin incluir a su líder, se han rendido individualmente.
Independientemente del resultado, cualquier clan que haya declarado la guerra o que haya aceptado una declaración de guerra no podrá declarar otra guerra en cinco días. Si el clan se rinde, el líder del clan recibe penalizaciones de experiencia equivalentes a una muerte.
Clan Hall - Seis tipos de subastas de Clan Hall han sido añadidas a la Ciudad de Aden.
- A cada casa se le ha asignado un nombre único.
A cada casa se le ha dado su propio nombre; por ejemplo, la primera casa en la Aldea de Gludin ha recibido el nombre de Gludin Crystal Hall.
- Los Clan hall se clasifican ahora en grados:
- Casas de la Ciudad de Aden: Grado A
- Casas del Castillo de la Ciudad de Gludio y de la Aldea de Gludio: GrB
- Casas del Castillo de la Ciudad de Dion: Grado C
Nociones Básicas sobre Alianzas
Crear una Alianza
Si el nivel de un clan es igual o superior a 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.
Privilegios del Líder de una Alianza
- Un clan que haya dejado una Alianza no podrá unirse a otra durante 24 horas.
- Añadir un clan a una Alianza: el líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza.
- Expulsar a un clan de una alianza: el líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.
Limites en la Creación de una Alianza
- Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente.
- Durante el sitio (siege) de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa.
- Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos.
- Una alianza puede estar formada por hasta 12 clanes, incluyendo el clan del líder de la alianza.
Disolver una Alianza
- El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella. El líder de una alianza que haya decidido disolverla no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución.
- Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del sitio de un castillo.
Funciones de la Alianza
Canal de Chat de la Alianza
- Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan. Mientras que los jugadores estén en un canal de chat de un clan, el contenido del canal de chat de la alianza no será visible, y viceversa.
Fuente Original: GFX_ADOVE