15-Jul-2008, 16:54
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#1 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 07-2008
Ubicación: Miramar
Edad: 17
Mensajes: 419
Poder: 1 
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Ventajas de las clases en el TF2
Mi opinion es la siguiente:
Que cada clase; tanto como en la -Ofensiva_(Scout, Soldier, Pyro). -Defensa_(Demoman, Heavy, Enginner). -Soporte_(Medic, Sniper, Spy).
Tienen ventajas diferentes:
<OFENSIVA>:
Scout: Su velocidad es la principal ventaja, y con su doble salto, puede llegar a lugares que otras clases no pueden.
Soldier: Su arma principal, es una de las mas eficazes, en el grupo ofensivo...Ya que puede disparar a distancia, y si da la casualidad de que ese disparo es Critic, produce mucho daño.
Pyro: Ya conocemos muy bien a este personaje...su arma principal es un lanzallamas; que ocasiona severos daños, ademas esta arma produce, un constante daño, cuando el objetivo es alcanzado. Y su arma secundaria,(Escopeta), al presionar la tecla G, nuestro amigo realizara un Aduquen, o como quieran llamarlo...este; instantaneamente muere al instante.
<DEFENSIVA>:
Demoman: El Demoman, es muy usado, por los amantes de los lanza granadas, o por asi decirlo...tiene la ventaja de colocar unas determinadas cantidades de minas...que si el enemigo se aproximara a ellas, podran ser activadas por el que lo controla.
Heavy: OMG....no hay mucho que decir del Heavy....su arma principal es una de las mas letales a corta distancia, y con la ayuda del medic + uber..(caso tipico), es muy habilidoso este gordito..
Enginner: Es muy usado tambien por la mayoria, a quienes les gusta jugar a la defensiva... con sus teleporters, podras llegar a lugares mas lejanos, (siempre y cuando tenga una entrada y salida)..sus sentrys, logran una mayor proteccion, a las capturas, etc.. El dispensser logra, darte municiones y a su vez brindandote vida, siempre y cuando que este no se agote el dispensser.
<SOPORTE>:
Medic: Puede curar a todos, exepto a el.. tiene varias ventajas... una de ellas es curarse lentamente, 3 o 4 HP, por segundo..tambien posse su arma principal, este; cura a los demas, siempre y cuando este a su alcanze.. y al llenarse el ''Ubercharge'', podes activarlo con el boton derecho del mouse, y seran, tanto vos, y el que estas curando, invunerables, por un determinado tiempo.
Sniper: Ni una palabra,,hasta el nombre lo dice.. ..Al activar la mira de su rifle, podemos ver que una barra se llena...al llenarse, sera mas potente el disparo, (capaz de destruir sentrys y dispenssers, mas facilmente).
Spy: El que lo sabe usar es Dios, sencillamente..jeje,, Bueno, su ventaja es la de ser invicible por un tiempo, hasta que el CLOAK, se agote..podras infiltrarte facilmente en la base enemiga..tambien podras disfrasarte del enemigo, eligiendo sus clases...destruiras casi siempre los sentrys, etc...
Bueno muchachos, espero que disfruten de esta info, (ya aprendida, supongo)..
Y que les sirva a algunos recien ingresados al TF2
Salu2 
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15-Jul-2008, 17:44
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#2 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 02-2007
Edad: 17
Mensajes: 650
Poder: 2 
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obviamente ya aprendido ^.^
Pero como todos tienen fortalezas ..asi estan sus debilidades...
el pyro de lejos no hace mucho, el sniper de cerca lo mismo ;P
El scout al minimo error cagaste por que tenes re baja vida, el gordo es re facil con un spy, y el spy es re facil con un scout. el engie sin las sentries esta cagado.... en especial si las pone mal o si se las bajan con un buen uber. El medico es el blanco principal, asi que se tiene que cuidar todo, y sin un compañero es jodido que haga algo, el demoman por ahi se le complica en combate cuerpo a cuerpo... etc etc...
Por eso es un juego en equipo, para cubrir esas debilidades ;P
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15-Jul-2008, 23:21
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#3 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 04-2007
Ubicación: Cap Fed
Mensajes: 1,157
Poder: 3 
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Para mi el pyro mas q ataque es una clase de defensa .... y el heavy mas de ataque
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16-Jul-2008, 01:21
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#4 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 02-2007
Edad: 17
Mensajes: 650
Poder: 2 
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es que esa clasificacion es media relativa .... todos pueden defender y atacar y ser buenos haciendolo..
El pyro tenes que flanquear... asi de facil ... les das la vueltita y los incendias a todos y salis cagando ...
los frenas, y si tenes suerte alguno cae por el efecto que sigue despues de prenderte fuego ;P
igual no me llama mucho el pyro....
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17-Jul-2008, 01:28
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#5 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 04-2008
Mensajes: 68
Poder: 1 
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Mm no sabia que le sniper cargaba mas potencia si dejo apretado?  jaja eso por ser noob, y si salvo que el engineer no creo q sirva para mucho en el ataque ...
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17-Jul-2008, 23:21
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#6 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 12-2007
Mensajes: 40
Poder: 0 
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Cita:
Empezado por MeTaL666
Mm no sabia que le sniper cargaba mas potencia si dejo apretado?  jaja eso por ser noob, y si salvo que el engineer no creo q sirva para mucho en el ataque ...
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Los bengies hacen maravillas.
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OLD SCHOOL GAMER.
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18-Jul-2008, 00:26
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#7 (permalink)
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Nazi ortográfico del foro
Fecha de Ingreso: 04-2007
Mensajes: 136
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Cita:
Empezado por tianGO
Los bengies hacen maravillas.
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Depende de cómo lo uses. Si ponés un sentry en pleno centro del mapa y te vas es muy probable de que te lo hagan mierda en poco tiempo (Aunque hay que ser medio boludo para gastar metal de esa forma).
Aparte las armas del engineer no dan para un combate a corta distancia. Tenés la escopeta, y la pistola, pero si estás contra cualquiera de la clase de ataque cagaste. Si te topás con un heavy y no rajás, estás en el horno.
Lo mejor que uno puede hacer con el engie es quedarse en un lugar estratégico, plantar un sentry y esperar en caso de que venga gente y dañe al sentry. De más está mencionar que hay que cagar a tiros a cualquiera que se cruze ya que los engies (junto con los snipers) son los blancos favoritos de los spies. Si te ponen un sapper, intenta sacarlo lo más rapido posible o bajate rápido al spy. Una buena táctica del spy es poner el sapper y hacerle un backstab al ingeniero que va a sacarlo. (Suicida cuando hay varios ingenieros aglomerados)
__________________
Cita:
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Empezado por Blindmuteloliguy
She was having fun, but there was something amiss. Hopefully the surprise party would be a hit too. We returned, and the lights were off as it should be. And then, they all jumped out and yelled "BLACK POWER" and stole my wallet.
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26-Jul-2008, 02:46
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#8 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 07-2008
Ubicación: Miramar
Edad: 17
Mensajes: 419
Poder: 1 
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Sin lugar a dudas.....Todos las clases son muy buenas....
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26-Jul-2008, 10:17
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#9 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 01-2008
Mensajes: 532
Poder: 1 
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Onti feo se ve que todavía hojita y yo no te sacudimos bengalazos de lejos, los cuales no pierden daño, y para colmo por la parábola podés atinarlos aunque no te vean en ciertas situaciones. Está un poco desbalanceado el pyro con los cambios!
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Fragueando con los pies, clickeando con la frente

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29-Jul-2008, 13:23
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#10 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 12-2005
Mensajes: 5,262
Poder: 9 
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Sí, pero nadie cumple con sus roles y encima esos crits ayudan a cualquier clase a matar a cualquier clase cuando quieran -.-
En un cerrado sin crits se ve más crudo el juego...
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