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Ver Resultados de Encuesta: ¿Querés sacar los crits?
Sí. 2 9.09%
No. 17 77.27%
Probemos unos días sin ellos a ver que pasa. 3 13.64%
Votantes: 22. Tú no puedes votar en esta encuesta

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Antiguo 28-Jun-2008, 17:36   #1 (permalink)
 
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¿Los dejamos o los sacamos?
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Antiguo 28-Jun-2008, 17:43   #2 (permalink)
 
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por mi probemos.... a mi me gustan ..por que por mas que sean molestos aveces, se siente hermoso meter un buen critic con scout y sacar bocha... =P
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Antiguo 28-Jun-2008, 18:04   #3 (permalink)
 
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soiz si sacas los crits no serviria la backnurner , el cuchillazo del spy , la krietzieg del medic , el hachazo del pyro cuando estas incendiado
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fabian_shephard no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 28-Jun-2008, 21:12   #4 (permalink)
 
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Fabian, no te confundas.

El cuchizallo del Spy es un Backstab, no es un crithit, el juego lo lee como Backstab. Las otras armas nuevas tampoco cuentan como Crit, excepto el Backburner que resulta una molestia para gran parte de los jugadores.
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Antiguo 28-Jun-2008, 21:36   #5 (permalink)
 
Avatar de fabian_shephard

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Probemos U.u O.o que dias decimos
y perdon por el desvirtuo pero tambien probemos el respawn de 1 segundo que dicen?
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fabian_shephard no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 28-Jun-2008, 23:52   #6 (permalink)
 
Avatar de matrraca

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Estan buenos los criticos. Le dan ese toque de azar al juego que lo hace más divertido.
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Antiguo 29-Jun-2008, 05:11   #7 (permalink)
 
Avatar de tianGO

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A mí personalmente no me gusta "desviar" el juego de como está planeado originalmente.
La mayoría sabrá que los crits se manejan con un sistema de porcentaje de chances por cada jugador, según como esté jugando.
Claro está que es un elemento azaroso, pero creo que en esa característica reposa de alguna manera el "encanto" de los crits.
Todo odiamos cuando doblamos una esquina y nos encontramos con un crit rocket en nuestras caras. Pero por otro lado creo que también la mayoría amamos cuando un crit nos salva en alguna situación límite.
Al sacar los criticals se sacaría un elemento que es propio del TF2, y que no está presente en todos los juegos de este tipo.
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Antiguo 29-Jun-2008, 05:52   #8 (permalink)
 
Avatar de 0nti

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todo esto surgio por que le pregunte a soiz como se jugaba la cal de TF2
Despues de decirme que habia de 6v6 y 8v8, se puso a ver los comandos que usaban, y vio que no se usaban los critics...es decir que en una competencia los critics estan deshabilitados....
Mi respuesta inicial seria no, no lo saquen, pero no me cuesta nada probarlo unos dias a ver que onda...
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Antiguo 29-Jun-2008, 07:58   #9 (permalink)
 
Avatar de VulguM

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Cita:
Empezado por tianGO Ver Mensaje
A mí personalmente no me gusta "desviar" el juego de como está planeado originalmente.
La mayoría sabrá que los crits se manejan con un sistema de porcentaje de chances por cada jugador, según como esté jugando.
Claro está que es un elemento azaroso, pero creo que en esa característica reposa de alguna manera el "encanto" de los crits.
Todo odiamos cuando doblamos una esquina y nos encontramos con un crit rocket en nuestras caras. Pero por otro lado creo que también la mayoría amamos cuando un crit nos salva en alguna situación límite.
Al sacar los criticals se sacaría un elemento que es propio del TF2, y que no está presente en todos los juegos de este tipo.
Estoy completamente de acuerdo, lo que comentó Tiango es muy aproximado a lo que estaba a punto de escribir yo anoche, pero llegaba tarde al trabajo

Es parte de la mecánica del juego y tal como él explicó, están basados en cálculos Semi-Aleatorios, y así como a veces nos traen sucesos desafortunados, en ocasiones dan un poco de magia a situaciones extremas convirtiéndolas en momentos para recordar: sin esforzarme demasiado se me ocurre mas de una anécdota ligada a la suerte de los Crits, con situaciones que parecerían planeadas, cómicas, trágicas, heroicas… indudablemente tiene su encanto.

After you.
V.-
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Antiguo 29-Jun-2008, 15:27   #10 (permalink)
 
Avatar de eXploiT

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Sí, es lo que yo le decía a onty por chat, está genial meter crits pero cuando te bajan todo el hp con un hit de lo que sea querés tirar el monitor a la mierda

No sólo por que los de CAL lo desactiven, sino porque es una opción que el mismo juego nos da sin necesidad alguna de un plug-in o add-on externo.

tf_critical_hits
0 = desactivado
1 = activado (default)
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