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21-Oct-2008 20:01FuraProyecto: “Guardianes del Limite”
Objetivos:
Construir o reconstruir viejas fortalezas que defendían los pasos, del posible ataque de las tropas enemigas. El objetivo real es simplemente, impulsar la construcción mediante el ejemplo (mono ve, mono quiere) en la búsqueda de estimular el aspecto gráfico (actualmente pésimo) del servidor. Personalmente, la ciudad de Iskendar no me gusta.
Otro aspecto importante de todo el proyecto, es la creación de una relación amistosa, por primera vez en DD, con bases coherentes, para poder jugar un enfrentamiento bélico. Por un lado los jugadores y por el otro los miembros del staff. El centro principal de esta idea se basa en una estructura de nodos, donde cada fortaleza o punto estratégico es un nodo que debe ser tomado y controlado. Son las únicas dos acciones que se pueden realizar sobre un nodo. Aquel nodo controlado puede ser saqueado libremente, las puertas abiertas y dañado para luego ser reconstruido en caso de ser necesario.
A continuación explicare cuales serán estos nodos que vamos a construir o reconstruir los Guardianes de Límite, simples gendarmes con una estructura similar a la gendarmería pero independiente del estado, por ahora, debido a que contamos con un permiso explicito adquirido dentro del juego otorgado por los miembros del concejo, para llevar a cabo estas construcciones y administrarlas como una organización independiente.
El día de mañana tanto la guardia como cualquiera de las instalaciones creadas o reconstruidas pueden pasar a ser de carácter público, en caso de que el concejo así lo requiera dentro del juego y nosotros perdamos la refriega política.
Estructuras:
Paso 1: “Paso del Sur” o “Cola de Dragón”:
El paso Sur, fue bloqueado luego de un derrumbe, pedido por miembros de los Guardianes del Limite, ejecutado por un mitir neideriano.
En ese paso en particular, solo se construirá un depósito en el exterior que domine la salida que Geográficamente es estratégicamente perfecta.
El primer paso fundamental es conseguir granito seguro. Actualmente el granito vale oro. Solo hace falta minar granito para que vengan a robar granito.
El depósito será el punto fundamental para juntar el granito para la construcción del depósito y la muralla del paso norte. Dentro de la cueva, actualmente segura, (esperemos que se mantenga así) construimos un campamento de mineros, falta decorarlo un poco, pero esta. Este ya cuenta con una forja, un yunque y algunos cofres con llave.
Finalizada la construcción del deposito y la muralla norte, vamos a remodelar este depósito sur para convertirlo en una torre de observación pequeña. Solo agregándole un piso superior y una terraza protegida por una estructura de cueros y madera en dos aguas.
Preciso mostrar que en este lugar (Paso Sur), hay dos nodos. El primero, el puesto de mineros y el segundo, la torre.
Paso 2: “Paso del Norte”, “Cabeza de Dragón”
El paso dos cuenta, desde siempre, con una antecámara principal y dos caminos divergentes. La idea es construir en este lugar un depósito y tres muros de contención.
En una primera instancia vamos a construir una muralla en el camino a la antecámara. Antes de realizar esto, es necesario hacer una limpieza general de las bestias en el interior.
Los muros tienen una construcción diferente a las observadas hasta ahora. Serán un camino serpenteante, pequeño, para hacer a los enemigos caminar un trecho hasta llegar. Tendrá dos puertas en cada uno de los comienzos del camino serpenteante y frente a la primera puerta que deben pasar los enemigos, saeteras. Siempre que se use en este paso la palabra muro o muralla se habla de esta construcción.
Terminado este muro, se continuara con la construcción de un depósito, fuera de la caverna, en la nieve, donde guardar los minerales adquiridos. Este depósito es exactamente igual al depósito sur.
Terminado el deposito, continuáremos con la construcción de dos muros más dentro de de la caverna, boqueando los caminos divergentes después de la antecámara.
Como último punto es necesario construir sobre el depósito para darle el aspecto de una torre de observación. Y dentro de la antecámara, como una forja común, un bunker con claras características defensivas.
El bunker estará construido en la antecámara, en la cámara donde convergen los caminos, en el centro, para poder tener ángulo de disparo. Tendría cuatro puertas y paredes aserradas en los extremos para tener posición de disparo segura.
Estos son tres nodos, muro de contención de caminos y bunker, muros de contención al exterior; y la torre.
Fortaleza:
La fortaleza constara de dos partes fundamentales, una muralla y una fortaleza interna. En la construcción de este lugar, sus características arquitectónicas serán a libertad del staff. Simplemente, nosotros nos limitaremos a enunciar sus partes y cuales serán sus funciones. El aspecto gráfico, carácter en tal decadencia actualmente, será un trabajo meramente del staff.
La construcción comenzara con una fortaleza en el centro (es un keep o algo de ese estilo); no sería mala idea que dentro de la fortaleza existirán puertas, habitaciones y demás cosas.
Luego, una muralla rodeándola con almenas, con posibilidad de caminar sobre la muralla y de subir. Debe haber espacio entre la fortaleza y la muralla para que en tiempos futuros se pueda construir algo ahí. Como una armería, una huerta o un cuartel de caballos. Piensen que la fortaleza va a tratar de ser lo más autosuficiente que pueda. Este es el último punto a decidir, es factible que dentro de meses podamos juntar todos los materiales. Entonces, hablar de la arquitectura de este lugar es una completa perdida de tiempo.
La locación de esta fortaleza es un punto convergente entre el paso norte y sur (cerca de donde actualmente esta el Spawn de Trolls de las nieves, al este del templo, un poco más al norte, camino a la ciudad). Cabe recordar que el objetivo fundamental de la fortaleza es impedir que ninguna partida de enemigos llegue sin pasar por estos puntos a Iskendar.
La fortaleza es un único nodo.
Caminos:
La idea es unir con caminos, ambos pasos y la ciudad. Pasando ambos por un costado de la fortaleza, sin entrar.
Estos serán vigilados de vez en cuando, evitando así que se genere un Spawn point cercano.
Costos y Construcciones:
Los costos que vamos a presentar ahora, son costos relativos. Las construcciones son típicamente militares, así que son carentes de aspectos decorativos, pero enfocados en su funcionalidad.
Depósito: 6,25K Piedra 1,5K Hierro
Torre Chica: 12,5K Piedra 3K Hierro 1K Madera 1K Cuero
(depósito x2)
Muro de Contención: 6,25K Piedra 1,5K Hierro
Bunker: 6,25K Piedra 1,5K Hierro
Muralla: 50K Piedra 12K Hierro 4K Madera 4K Cuero
(torre x4 +muro de contención x4)
Fortaleza: 50K Piedra 12K Hierro
(torre chica x2= torre grande; torre grande x2= keep)
Estos parámetros fueron realizados a partir de una proporción en base al único precio brindado por el staff luego del cambio del sistema de precios para construcción.
Los precios de las instalaciones restantes como la armería, huerta, caballeriza, se verán con el tiempo.
Gráficos Modelo:
Torre Chica: Number: 91 (0x5B)
Tag: 0xFFFFFFFF
Length: 3540
Fortaleza: Number: 124 (0x7C)
Tag: 0xFFFFFFFF
Length: 27012
El gráfico del Keep, de por si no nos gusta, preferiríamos algo distinto, pero es la idea.
Depósito:Number: 138 (0x8A)
Tag: 0xFFFFFFFF
Length: 2304
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