Q. ¿Cuándo tiene intención de iniciar el servicio de Gunz 2?
A. Lamentablemente, no podemos informarle de la fecha exacta servie, pero nuestro objetivo es abrir en Corea a más tardar en el 2009.
Q. ¿Hasta qué punto el desarrollo ha sido hecho?
A. Una gran parte de la programación ha progresado. Nosotros no estamos alterando Gunz 1 juego para crear Gunz 2, pero la programación es totalmente nuevo desde cero, por lo que requiere bastante tiempo de la preparación.
Q. ¿Qué 's va a pasar a 1 Gunz servicio? ¿Va a dejar de actualizar?
A. 1 Gunz mantendrá en el desarrollo. En realidad lo estamos haciendo actualizaciones más frecuentes desde 2008. En la medida en que hemos Gunz jugadores, Gunz 1 se mantendrán actualizadas.
Q. ¿Cuándo comenzó el desarrollo Gunz 2 empezar?
A. Se inició desde octubre de 2007.
Q. ¿Gunz 2 tienen el mismo motor gráfico como Gunz 1?
R. No, Gunz 2 usará nuevo motor, Realspace 3.0.
Q. ¿Desde el Realspace 3,0 motor suena como versión de actualización de Realspace 2.0, que se utilizó para GunZ1, no deben ser similares?
R. No. No somos una empresa comercial de desarrollo de motores y el nombre 'Realspace' es simplemente un código para el núcleo gráfico que utilizamos. 3,0 significa el tercer motor desarrollado.
Q. ¿Qué tipo de características que el nuevo motor tiene?
A. Queríamos para un motor de gran uso para que pueda ser usado para interiores y exteriores de gráficos. Sin embargo, no decidió si habrá un mapa al aire libre para Gunz 2. Es, evidentemente, ha mejorado su calidad gráfica y puede manejar varios tipos de efectos y herramientas de apoyo al desarrollo. Hemos desarrollado todas las soluciones internamente hasta 2.0, pero en el caso del 3,0 que hemos elegido el método para aplicar algunas de códigos externos a la biblioteca. Es similar al sistema como "PhyX" de nVidia.
※ Realspace 3.0 es utilizado también en nuestro próximo juego de MMORPG.
Q. ¿Cuál es el mayor cambio en el juego Gunz 2?
A. Gunz es un juego con una de las luchas como característica principal. Comparar con Gunz 1, estamos desarrollando Gunz en una dirección que combina a la lucha contra en la lucha contra correctamente.
Q. ¿Habrá cambios en el concepto gráfico o visión del mundo?
A. cambios en cierta medida. En el caso de la gráfica, estamos creando el concepto de arte y seguirla. Acerca de Mundial de vista, estamos formando un atractivo mundo para jugar medio ambiente.
Q. ¿Cuáles serán los requisitos del sistema?
A. Estamos planeando trabajar para Gunz 2 también ser capaz de ejecutar en baja similar a la configuración del sistema Gunz 1. Sin embargo, con un mayor ajuste de sistema de ordenador que se mostrará la próxima generación de gráficos.
Q. ¿Cuándo se Gunz 2 servicios a otras regiones?
R. Actualmente no podemos decir fechas exactas, pero haremos todo lo posible para prestar un gran servicio a todo el mundo Gunz aficionados.
Q. ¿Habrá cambios generales de juego?
R: No exactamente. Será algo similar a Gunz 1, pero cambiar el sistema para mejorar la problemática del sistema, y mejorar las buenas características. El juego el progreso será similar al Gunz 1. No tendremos ni repentino cambio de género de carácter proporción cambio.
Q. ¿Qué tal enfoque juego?
A. Gunz moto lleva 2 más llamativo con la facilidad para comparar Gunz 1. Somos conscientes de que Gunz es difícil empezar en el principio, por lo que estamos haciendo todo lo posible para que más usuarios puedan disfrutar.
Q. ¿Existe todavía kStyle (roza-shot, los pasos de mariposa, etc)?
R. Sí, habrá. Pero será un poco diferente en términos de perspectivas o control. (como hacer clic en tantas claves en un segundo) Respetamos la nueva táctica de valor creado por los usuarios kStyle y esperamos que sea más avanzado y atractivo de Gunz 2. Pero no quisiera que le mantenga igual a Gunz 1 - vamos a seguir la táctica de valor y mejorar kStyle desde allí, con nuestro estilo.
Q: ¿Podemos seguir usando los personajes de Gunz 1?
R: No, no es posible. Habrá muchos cambios en el carácter del sistema, por lo que no será capaz de llamar a información de carácter Gunz 1.

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