Opaaa... quiero probar esoo.... hay que ver como se las arreglan para pasar todo de DirectX a OpenGL.
Era un bajón tener que cambiar a Windows cada vez que quería viciar
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@ RJT w1L: Che... se escucha diferente la voz de TATETO... Lau: Si.. es que no están los padres entonces puede hablar fuerte; A donde se fueron tus padres TATETO??? Buddy: A cazar la cena!!!
De arreglar no se las tienen que arreglar nada, viste que en Source vos podés elegir el DX que quieras, seguro que van a hacer un modo OpenGL
Suena muy fácil así como lo decís.. espero que a Valve le resulte igual de fácil hacerlo... no se porqué tengo la esperanza de que el Linux voy a ganar algunos FPS...
Cita:
Currently, the Source Engine uses Microsoft's DirectX API (support for version 8.1, 9.0, and 10.0 with Source Engine 2007). Though the Source engine's predecessor, GoldSrc, which in turn was based on the original Quake engine, was able to render both OpenGL and Direct3D. The Source Engine is designed to be highly modular, and this is hopefully how the OpenGL support will be introduced, which is needed for any Linux or Mac OS X support. The Source Engine does contain technological enhancements such as High Dynamic Range (HDR) rendering, a soft-particle system, an advanced AI system, and its physics capabilities originate from Havok 2.
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@ RJT w1L: Che... se escucha diferente la voz de TATETO... Lau: Si.. es que no están los padres entonces puede hablar fuerte; A donde se fueron tus padres TATETO??? Buddy: A cazar la cena!!!