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Predeterminado Reglamento

TORNEO 3D-ARG 2005/2006”
REGLAMENTO:

CAPÍTULO I – ASPECTOS GENERALES DEL CERTAMEN

1 ORGANIZACIÓN
La organización del Torneo 3D estará a cargo del Comité Organizativo / Directivo.

2 OBJETIVO
El presente Torneo tiene los siguientes objetivos

2.1 ASCENSO A LA CATEGORÍA “A”
Clasificar un equipo que habrá de participar en el Torneo 3D-ARG “B”.

2.2 DESCENSO DE LA CATEGORIA “A”
Al finalizar el Torneo 3D-ARG “A” un (1) equipo descenderá al Torneo 3D-ARG “B”-

3 PROMOCIONALES
Al finalizar el Torneo 3D-ARG “A” un (1) equipo deberá disputar dos encuentros promocionales (ida y vuelta) con un (1) equipo proveniente del Torneo 3D-ARG “B”. Los ganadores mantienen o ascienden de Categoría.-
De los dos (2) encuentros promocionales (ida y vuelta) el primero deberá llevarse a cabo en el mapa elegido por el equipo proveniente del Torneo 3D-ARG “B”.
Si al término del segundo encuentro se registrara igualdad de puntos el equipo del Torneo 3D-ARG “A” habrá mantenido la misma.

4. PARTICIPANTES
Participarán de esta edición del Torneo 3D-ARG Categoría “A” los equipos participantes del Torneo “Copa del Escorpión” que obtuvieron mejores resultados. Los restantes rivalizaran en el Torneo 3D-ARG Categoría “B”.

4.1 INSCRIPCIÓN
Un equipo es considerado inscripto en el Torneo 3D-ARG* una vez tenga al menos 5 jugadores inscriptos completamente. Todo equipo deberá tener un nombre distintivo propio (tag) para su participación en los partidos.
Se debe designar un Team Leader y el mismo será el máximo responsable del equipo.
No se permite cambiar el nick durante el* partido,* de lo contrario el jugador/equipo será expulsado del encuentro.
No existe cupo máximo de equipos.

5 DATOS
Los equipos participantes deberán comunicar al Comité Organizativo / Directivo, por conducto del foro 3D-ARG lo siguiente:
a) Nombre completo del Equipo;
b) Nickname completo del Team Leader;
c) Mail y MSN del Team Leader;
d) Mapa donde el mencionado Equipo hará las veces de local,
e) Roster
Asi mismo, de efectuar cambios en las informaciones solicitadas, las mismas deberán ser comunicadas en forma inmediata a los fines de un claro ordenamiento y agilización del sistema de comunicación.

6 MAPAS
Los partidos del certamen deberán disputarse exclusivamente EN MAPAS AUTORIZADOS POR EL COMITÉ ORGANIZATIVO / DIRECTIVO, no asistiendo facultad alguna en favor de los equipos a disponer lo contrario.
A saber:
• de_dust2
• de_cbble
• de_inferno
• de_dust
• de_train
de_cpl_mill

7 PROGRAMACIÓN
Los equipos, salvo comunicación en contrario, se ajustarán a la programación y fechas obrantes en el PROGRAMA DE PARTIDOS emanado del Comité Organizativo / Directivo, el cual, una vez confeccionado, se le hará llegar a todas las participantes en tiempo propio.

8 CAMBIO DE FECHAS
Para el cambio de fecha de cualquiera de los partidos ambos equipos (local y visitante), por conducto de los respectivos Team Leaders, deberán hacer llegar su conformidad en tal sentido, con no menos de tres (3) días de anticipación a la fecha elegida para llevar a cabo el partido.

9 RESERVAS
El Comité organizativo / directivo se reserva el derecho de efectuar cualquier modificación de las fechas, horarios de los partidos cuando razones de fuerza mayor o de agilización del certamen así lo aconsejaren.
La trasgresión a lo precedentemente establecido dará lugar a la adopción de las medidas disciplinarias que se estimen convenientes.

CAPÍTULO II - FORMA Y SISTEMA DE DISPUTA – DEFINICIONES

10 FORMA DE DISPUTA
Se llevará a cabo por el sistema de puntos en dos (2) zonas* (“A” y “B”) de seis (6) equipos cada una, las cuales jugaran todos contra todos (dentro de su zona), en partidos de ida y vuelta.
Puntos: por partido,
• Ganado: + 3
• Empate: + 1
• Perdido: + 0

11 DEFINICION REGIMEN DE DESCENSOS Y PROMOCIONES
Los descensos surgirán de una Tabla General de Posiciones por cada zona, en la que se sumarán la totalidad de los puntos obtenidos por cada equipo.
El equipo ubicado en la última posición (6ta.) en la Tabla General de Posiciones del Torneo 3D-ARG “A”, descenderá al Torneo 3D-ARG “B”* Ascenderá el equipo ubicado en primera posición (1ra) en la Tabla General de Posiciones del Torneo 3D-ARG “B”
El ubicado en la posición 5ta del Torneo 3D-ARG “A” promocionará su permanencia en la categoría con el equipo ubicado en segunda posición (2da) del Torneo 3D-ARG “B”.

12 DEFINICIONES
Ninguno de los partidos exigirá definición, es decir, finalizarán invariablemente al cabo de las treinta (30) rondas de juego. Al sumar 15 rondas habrá cambio de bando.

13 DEFINICION* TABLA GENERAL DE POSICIONES
Se deja establecido que en caso de igualdad de puntos en la Tabla General de Posiciones, para determinar cualquier tipo de clasificación del Torneo 3D-ARG “A” se disputaran partidos entre los equipos como metodología de desempate. Pudiendo ser partidos de muerte súbita, triangulares, o cualquier otra inventiva resuelta por la Comisión Organizativa / Directiva.

CAPÍTULO III - LISTAS DE BUENA FE

14 JUGADORES – CANTIDAD, E INSCRIPCIÓN
Cada Lista de Buena Fe deberá estar integrada con no más de quince (15) jugadores debidamente inscriptos. No podrán participar de un encuentro aquellos jugadores no presentes en las listas de buena fe.

15 REFUERZOS PERMITIDOS
Los equipos participantes podrán REEMPLAZAR y/o AGREGAR, en este último caso siempre que le quedaran lugares vacantes de los quince (15) permitidos, hasta un máximo de DOS (2) JUGADORES, los que deberán ser inscriptos con una semana de anticipación para su uso efectivo.

CAPÍTULO IV - ÁRBITROS

16 NOMINA
Los partidos correspondientes al Torneo 3D-ARG serán controlados por administradores de servidores 3D-ARG, en lo posible será designado aquél que no ostente intereses por el resultado del encuentro.

CAPÍTULO V - ORGANIZACIÓN DE LOS PARTIDOS

17 RESPONSABILIDADES DEL EQUIPO LOCAL
La organización de todo lo inherente al partido es responsabilidad del equipo que actúa como local.

18 FRANJA HORARIA
Los encuentros podrán diputarse entre las 21:00 y 1:00. (Tentativo)

19 HORARIO DE LOS PARTIDOS
El equipo local, por conducto de su Team Leader, deberá comunicar al Comité Organizativo / Directivo y a su eventual rival (que expresará conformidad), con no menos de tres días de anticipación a la fecha prevista para el partido, el horario en que habrá de disputarse el mismo conforme a lo dispuesto en el Punto 18, de no obrar, en consecuencia el Comité Organizativo / Directivo pasará a fijar el horario del mismo.
Conforme lo previsto en el Punto 9, el Consejo Federal se reserva el derecho de efectuar la modificación que crea oportuna respecto del horario.
El equipo local podrá fijar un mismo horario para todos sus partidos, lo cual deberá ser expresamente señalado en su comunicación al Comité Organizativo / Directivo, no obstante lo cual deberá comunicarse a los equipos que actúen como visitantes dentro del plazo previsto en el párrafo anterior.
Por cualquier modificación al horario comunicado según lo previsto en el párrafo precedente, el equipo local deberá proceder según lo dispuesto en el párrafo primero.
El incumplimiento a lo antes dispuesto dará lugar a lo previsto en el último párrafo del Art. 9 de este Reglamento.

20 PROGRAMA DE PARTIDOS
El Torneo 3D-ARG “A” y el Torneo 3D-ARG “B” jugarán semana de entremedio. Se pretende completar cada fecha en una semana.

CAPÍTULO VI - PROTESTAS E IMPUGNACIONES

21 PLAZO
Para protestar y/o impugnar la validez de un partido, la correspondiente denuncia con sus respectivos antecedentes deberá obrar en poder del Comité Organizativo / Directivo antes del tercer día hábil siguiente al de disputado el encuentro. La misma deberá efectuarse por mensaje personal a través del foro 3D-ARG. En los partidos donde un miembro del Comité Organizativo / Directivo se encuentra involucrado debido a la participación con su equipo, este miembro no tendrá voz ni voto

22 REQUISITOS
Al momento de interponerse la protesta y/o impugnación el recurrente deberá acreditar la titularidad de los derechos que le fueron agraviados.

23 FALLO
El Comité Organizativo / Directivo resolverá la situación con los elementos de juicio obrantes en su poder o con aquellos que estime necesario, en un todo de acuerdo con las prescripciones contenidas en este Reglamento.
Las decisiones del árbitro, en cuanto a la interpretación y/o aplicación de las Reglas de Juego se refiere, no podrán ser motivo de protestas y/o impugnaciones.

CAPÍTULO VII – SANCIONES

24 NO PRESENTACIÓN DE EQUIPO
La NO PRESENTACIÓN de equipo a cualesquiera de los partidos dará lugar a:
Cuando el infractor no se presente a la disputa de UNO (1) encuentro del Certamen, sea en condición de LOCAL o VISITANTE, se considerará al mismo como perdido.
Cuando el infractor no se presente a la disputa de DOS (2) encuentros del Certamen, sea en condición de LOCAL o VISITANTE, se lo considerará inmerso en la figura de “DESERCION DEL CERTAMEN”.

25 JUZGAMIENTO DE INFRACCIONES / CHEATING
El Comité Organizativo / Directivo, juzgará y resolverá las denuncias, transgresiones y/o infracciones que se cometan en el marco del certamen con sujeción a lo expresamente establecido en este Reglamento. Cualquier acto malicioso para el cuelgue de un servidor, o software, modificación ilegal del hardware o cambio de software puede resultar en la descalificación del participante o del equipo completo

CAPÍTULO VIII - NOTIFICACIONES

26 Toda notificación a los imputados (vistas, resoluciones, etc.) relacionada con todo tipo de situaciones durante el desarrollo del certamen, se efectuará por conducto del respectivo Team Leader, el cual asume la total responsabilidad por el cumplimiento de los plazos que por las distintas disposiciones fijara el Comité Organizativo / Directivo.-

CAPÍTULO IX - SUSPENSIÓN DE PARTIDOS

27 DECISIÓN
La facultad de suspensión de un partido (iniciado o no) en lo que hace a las condiciones del campo de juego es de exclusiva competencia del árbitro, siendo éste el único que podrá determinar si las mismas permiten el normal desarrollo del partido.

28 GRACIA
Habrá quince (15) minutos de gracia pasada la hora fijada para el equipo en inferioridad numérica. Finalizados los mismos, no podrá disputar el encuentro aquel donde continuen ausentes más de dos (2) jugadores.

CAPÍTULO X - VARIOS

29 SITUACIONES NO PREVISTAS
Toda situación que pudiera surgir y que no se encontrara prevista en el presente Reglamento será resuelta a su leal saber y entender por el Comité Organizativo / Directivo.

30 ACEPTACIÓN
Todos los participantes, desde el momento de su integración y actuación en el certamen, aceptan y se comprometen a cumplir todas las previsiones contenidas en el presente Reglamento, como así también en las disposiciones complementarias y toda otra resolución que se dicte dentro de las atribuciones contempladas en el mismo.

31 LAG Y PROBLEMAS DE CONEXIÓN
En caso de que un participante* tenga algún problema con su conexión (léase lag) o en el medio del juego sufra de algún corte, se pauseará el juego al finalizar la ronda y se le dará al team contrario cinco (5) minutos en los cuales podrá regresar el jugador o convocar a uno de los suplentes. En caso de no llegar en el tiempo dado, el quipo continuará jugando con cuatro (4) jugadores.
Si un equipo llegase a tener tres (3) o menos jugadores, este no podrá continuar el encuentro y se le dará por perdido el partido.
El límite de pausas por equipo es de dos (2) por partido, llegado al límite el partido sigue por cualquier problema que llegara a surgir.

CAPÍTULO IX - REGLAS DE JUEGO

32 MODALIDAD DE LOS PARTIDOS
Ronda preliminar “Knife” para determinar bando. Se jugara al mejor de 30 rondas. Cada enfrentamiento o partido consiste en un mapa que se divide en 2 partes, uno de ida y uno de vuelta (15 rondas de Terrorista y 15 rondas de Antiterrorista). Cuando un equipo llegue a sumar 16* rondas en un partido (sumado ida y vuelta del mapa) se dará ganado al equipo. Si ambos equipos ganan igual cantidad de rondas, se declarará empate.

32 SUSTITUCIONES
Los jugadores reserva pueden entrar al principio del partido, durante el tiempo que esté pausado el servidor o durante el entretiempo.

33 COMUNICACIÓN
Sólo los líderes del equipo pueden enviar mensajes públicos. Esta regla se aplica incluso cuando se está “muerto”. Una falta a esta regla puede significar descalificación del equipo o jugador* infractor* a criterio del árbitro.
Los administradores de 3D-ARG que estén jugando un partido, no podrán usar su nickname de administrador, deberán agregar algún carácter, para no recibir los mensajes que sean destinados al árbitro del encuentro.
Las únicas personas que podrán dirigirse al arbitro mediante el mensajes privados (@ mensaje) serán los Team Leaders. En caso de que otro jugador incurra en esta falta, se aplicará la misma regla que para el uso del “say”.

34 CONFIGURACIÓN SERVIDOR
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .15
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1*
mp_forcecamera 1
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
mp_allowspectators 1
sv_pausable 1

Se prohibe el uso de las siguientes armas:

D3/AU-1* * * * * * * * * * * *
KRIEG 550 COMMANDO* *
LEONE 12 GAUGE SUPER* *
LEONE YG1265 AUTO* * *
M249 (Machine Gun)

En el caso de que el árbitro designado haya olvidado restringir dichas armas, y algún jugador las utiliza, este deberá ser reportado, los puntos de esa ronda serán descontados al equipo correspondiente.
__________________
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