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"In Chuck we trust"


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Antiguo 28-Nov-2005, 14:48   #1 (permalink)
 
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Predeterminado Info: Clanes L2

Clanes

Cada juego en red tiene su propio nombre para grupos de jugadores, por ejemplo: guild, clan, asociación de jugadores, promesa de sangre... En Lineage 2 se llaman Clanes.

Solo puede haber un Líder de Clan. Los líderes tendrán la opción de manejarlo todo ellos mismos (tomar todas las decisiones, reclutamiento, etc) o asignar tareas especificas a otros miembros. El máximo numero de miembros que un clan puede tener es 40 con Nivel 5.

Vision General

Creando un Clan.:

1.Cualquier personaje con nivel superior a 10 puede crear un clan. Cuando un personaje ha alcanzado el nivel 10 o superior, el /ella puede dirigirse al NPC responsable de la creación de clanes.
2.El nombre de los Clanes puede estar compuesto por hasta 16 caracteres alfabéticos o numéricos y no puede incluir espacios o caracteres especiales.
3.Un clan esta compuesto por un líder de clan (conocido comúnmente como un lord) y un numero de miembros del clan. Nuevos clanes pueden aceptar un máximo de 10 miembros. Mientras el clan progresa y va adquiriendo habilidades, el número de miembros se puede incrementar a un máximo de 40.

Abandonando un clan:

1.Un miembro del clan puede abandonar el clan con o sin que lo apruebe el líder de clan. Cuando un miembro del clan abandona con el permiso del líder, el cambio toma efecto de inmediato. De esta forma, el antiguo miembro puede unirse a otro clan de inmediato si así lo desea.
2.Cuando un miembro abandona sin el consentimiento del líder de clan, el proceso tomará 5 días hasta que se procese la salida del miembro. El miembro no podrá unirse a otro clan hasta pasados estos 5 días. Aun así, el /ella puede crear un nuevo clan. Si la capacidad de admisión de miembros del clan estuviera completa, el clan también deberá esperar 5 días para aceptar nuevos miembros (por ejemplo: un clan tiene un máximo de 10 y tiene 10 miembros. Uno de ellos abandona sin permiso, entonces el clan no puede aceptar ningún miembro nuevo hasta pasados 5 días, cuando el antiguo miembro sale definitivamente.)
3.Si el líder se retira él mismo del clan, el clan queda automáticamente disuelto y recibe penalizaciones (ver mas abajo)

Disolviendo un clan:

1.Un líder de clan puede disolver el clan sin consentimiento previo de los miembros. Un clan se disuelve de la misma forma que se crea, mediante el apropiado NPC.
2.Un líder de clan que disuelva su clan recibe una penalización en la experiencia equivalente a UNA muerte y no puede crear otro clan en 10 días. Dejando libre el nombre del clan para poder ser utilizado por otra persona.
3.Disolver un clan toma 7 días. Durante este tiempo las habilidades del clan estarán restringidas hasta que ocurra la disolución, pero el clan podrá seguir usando el clanchat y el tablero de comunidad (si esta Habilitado Alt+B). Un clan no puede ser disuelto si esta involucrado en una guerra de clanes.
4. Durante el tiempo indicado (7 dias) No volver a presionar el boton de disolucion. ya que esto causaria que el timer de disolucion se resetee

Habilidades de Clan:

Las habilidades de clan pueden ser adquiridas por fases a través de quests. Si un clan completa una quest y cumplen los requisitos, ellos adquieren un nuevo nivel de habilidades de clan. A través de estas habilidades, el clan consigue gestiones del clan, habilidades y poderes, incluyendo el registro de miembros, expulsión, disolución, transferencia de autoridad, y uso de almacén. Cuanta mas alta es la habilidad, mas poderoso puede volverse un clan

Nota: es el líder de clan el que debe tener los necesarios SP para cada nivel. Debe acumular los SP que se requieren para ir promocionando al clan. Este requerimiento podría implicar que el líder de clan posponga su propia subida de niveles debido a la acumulación de SP. Por lo cual, antes de decidir formar un clan, cerciórate de que entiendes este requerimiento. El líder de clan es mejor que sea un jugador dedicado en este largo recorrido, o el clan no funcionara.

* Nivel 0 (Nuevo Clan)
Requerimientos: nivel 10
Miembros: 10
Registro de miembros
Expulsar miembro
Disolver Clan
Gestión del Clanchat
Delegar autoridad
Desempeñar quests
* Nivel 1 (Comunidad / Funciones Básicas)
Requerimientos: 30000 SP y
650000 adena
Miembros: 15
Usar almacén del Clan
Gestionar almacén del Clan
Poseer terrenos del Clan
Anuncios del Clan
Desempeñar quests
* Nivel 2 (Casa del Clan)
Requerimientos: 150000 SP y
2500000 adena
Miembros: 20
Participar en la Casa de Clan
Subastas
Gestión de la Casa de Clan
Instalación de mejoras en la Casa deClan
Desempeñar quests
* Nivel 3 (Mostrar Clan / Participar en Política)
Requerimientos: 500000 SP y
Evidencia de Sangre (conseguido de DV Blood Queen)
Miembros: 25
Registro de emblema de Clan
Titulo de miembros del Clan
Declarar la guerra
Incrementado almacenamiento del clan
Adicionales mejoras para la Casa de Clan
Desempeñar quests
Guerra entre clanes
* Nivel 4 (Asedio)
Requerimientos: 100000 SP y
1000000 adena
Miembros: 30
Ocupar Casa de Clan
Participación en asedios
Instalar campamento de asedio
Interactuar con Objetos Sagrados
Gestionar Castillo
Instalación de mejoras en Castillo
Desempeñar quests: Orden, fuerza determinación! Esta quest debe ser completada para conseguir elevar una orden a nivel 4. En la ciudad de Giran el oficial Christopher RodeMaii, esta buscando príncipes de órdenes que traigan paz al reino.


Guerra entre clanes
Requerimientos:

1.Solamente clanes con un nivel de 3 o mayor pueden declarar la guerra a otro clan. Solo clanes con mas de 5 miembros pueden ser retados.
2.La guerra entre clanes no puede ser declarada a un clan aliado.
3.Cuando se forma una alianza, el numero máximo de ordenes permitidas ha sido incrementado de 3 a 5.
4. 10 guerras entre ordenes y 5 guerras entre alianzas pueden ocurrir simultáneamente. Anteriormente, si una guerra entre ordenes estaba en progreso, no era posible declarar una nueva guerra entre ordenes. Pero eso ha sido cambiado.

Proceso

1. Primero, declara la guerra al oponente deseado. El otro líder de clan debe estar en el juego para que la guerra pueda ser declarada satisfactoriamente. Para declarar la guerra, usa la pestaña de Clanes en el menú de acciones.
2.La batalla comienza cuando el clan retado acepta el desafío. Si el oponente rechaza, no hay batalla.

Durante una guerra entre Clanes

1.El emblema del clan aparece sobre cada personaje por defecto.
2.No es necesario presionar la tecla ctrl. para atacar a un miembro del clan enemigo durante la batalla.
3.El ataque a jugadores (PK) esta permitido entre miembros de 2 clanes diferentes hasta el final de la guerra.
4.Los guardias no participan en las guerras entre clanes.
5.Los jugadores muertos en la guerra reciben la misma penalización que cuando mueren de forma regular.
6.Un personaje puede elegir rendirse si se encuentra en una situación peligrosa en batalla, incluso si la guerra no ha terminado. Cualquier personaje que decida rendirse recibe una penalización de experiencia igual a una muerte y no tiene que volver a la guerra. Para rendirse, utiliza la pestaña de Clanes en el menú de acciones.
7.Un clan no puede disolverse durante una guerra.

Terminando una guerra

La guerra termina cuando uno de los siguientes requisitos es alcanzado:

1.El líder del clan enemigo es capturado (muerte del líder de clan).
2.El clan enemigo se rinde (al menos uno o mas miembros del clan que se rinde debe estar presente en el juego)
3.Un clan propone una tregua y el otro clan acepta. La batalla termina en empate.
4.Todos los miembros del clan, excluyendo al líder, se han rendido.
5.El sistema original para una orden y una guerra entre alianzas era que durara hasta 24 horas. Excepto en los dos casos donde un príncipe de la orden muere, en el que la guerra entre ordenes automáticamente termina, o una solicitud para terminar la guerra ha sido aceptada, la guerra entre ordenes/ alianzas durara para siempre.
6. Si un clan se rinde, el líder de clan recibe penalizaciones en la experiencia equivalentes a una muerte.

Información del Clan

Información sobre tu propio clan o clanes aliados - puede ser adquirida a través de la ventana de información sobre clanes. Esta ventana muestra el nombre del líder de clan, el nivel de habilidad del clan, su actual estado, miembros del clan con autoridad delegada, actuales miembros que estas online y sus respectivos niveles.

Información sobre otro clan - puede ser adquirida usando la pestaña de clan en el menú de acciones. Solo el estado del clan y las categorías aprobadas por el líder de clan están mostradas. Las categorías incluyen: nombre del líder de clan, nivel de habilidad del clan, castillos y casas de clan en posesión, y actual estado del clan.

Compra de Casa de Clan

1.Para comprar una casa de orden, en cada ciudad hay un subastador cuyos objetos en venta se pueden mirar. El príncipe de la orden que proponga la mayor suma de dinero como puja al final de la subasta es el ganador. No se puede ver lo que han pujado los demás.
2.Aunque no este capacitado para pujar en una casa, cualquiera es capaz de verla.
3.Si un príncipe de orden que este capacitado para pujar en una casa desea hacerlo, la cantidad de la puja será retirada del almacén de la orden. Cuando se hace una puja, debe ser mayor que la puja mas alta y debe estar en los limites de adena disponibles en el almacén de la orden.
4.Para cambiar una puja que ya esta puesta, clickea el botón “change bid” y entonces se puede cambiar la puja. No puedes cambiar la puja para que sea menor de la que ya estaba puesta.
5.Se puede cancelar una puja, después de pagar una cantidad por impuestos (10% de la puja para que sea cancelada), el dinero es devuelto.
6.Si una orden se disuelve cuando una puja ha sido puesta, el dinero de la puja se perderá.
7.Cuando se puja por una casa, si otra casa ha sido adquirida, la puja para la primera casa (no adquirida aun) será automáticamente cancelada y la cantidad destinada a impuestos será también devuelta a los almacenes de la orden.
8.Al finalizar una subasta, la casa es transferida al máximo pujador. Cuando dos o mas pujadores han puesto la misma puja máxima, el primero que la haya puesto es el ganador.
9.Si un príncipe de orden gana una subasta, se mandara un mensaje diciendo que la subasta ha sido ganada. Por supuesto, si la anterior orden propietaria tenia miembros dentro de la casa cuando la subasta ya se ha ganado, los miembros serian expulsados de la casa.
10.Los pujadores que no hayan ganado la subasta les será devuelta su puja a su almacén de la orden.

Venta de Casa de Clan

1.Aquellos príncipes de orden que deseen poner sus casas para una subasta deben visitar al subastador para poner la casa en venta.
2.La duración de la subasta puede ser de 7 días, 3 días o 1 día. Por ejemplo, si la subasta se inicia el 13 de Noviembre a las 7:27 PM, y se ha decidido que durara por 3 días, entonces terminara el 16 de Noviembre a las 8 PM.
3.Los príncipes de orden que quieran vender una casa pueden escribir una simple descripción.
4.Cuando se ponga una casa para subasta, se debe pagar un precio fijado (como deposito).
5.Después de poner una casa para subasta, el propietario puede cancelar la subasta, pero haciendo eso el deposito no será devuelto. Puede ser vuelta a poner en subasta después de 7 días.
6.Cuando una Casa de Orden se pone a subasta por primera vez (aun no hay propietario), o cuando una casa no ha sido mantenida (su renta pagada a tiempo), entonces la casa será forzosamente puesta a subasta durante 7 días.
7.Por supuesto, si durante una subasta de una casa la orden propietaria se disuelve, la subasta continuara pero el precio de la casa y el deposito se perderán.
8.Si nadie toma partido en la subasta de una casa, la casa será devuelta a la orden propietaria, pero el deposito no.
9.En el momento que una casa es vendida el príncipe recibe un mensaje y la máxima puja es depositada en el almacén de la orden (menos los impuestos) junto con el deposito pagado.

Mantenimiento de la Casa de Clan y Gastos de las instalaciones

1.Para usar la casa de la orden una renta debe ser pagada cada semana del almacén de la orden. Si no es posible pagar la renta desde el almacén, el príncipe recibe un mensaje y tiene un periodo de gracia de una semana. Si al final del periodo de gracia la renga aun no ha sido pagada mediante el almacén de la orden, la casa será forzosamente puesta en subasta.
2.Regeneración de HP/MP es posible en la casa de la orden. Una cantidad fija es requerida para esto.
3.Existe un almacén en la casa de la orden.
4.Miembros de la orden pueden usar el teletransporte en la casa de la orden. El teletransportador proporciona servicios básicos a la entrada de la ciudad y a la plaza. El teletransporte a una área externa de caza requiere una comisión

Requerimientos y limitaciones de la Casa de Orden.

1.Ordenes de nivel 2 o superior sin una casa están capacitadas para obtener una.
2.Ordenes que estén en el periodo de gracia o que estén siendo disueltas no pueden pujar en una casa.
3.Ordenes con una casa no pueden solicitar la disolución.
4. De entre las casas puestas para subasta, solo puedes pujar para una. No se puede participar en mas de una subasta simultáneamente.

Casas de Clanes en las Regiones.

1.Ciudad Gludio (delante del Castillo Gludio): 4 casas (pequeñas)
2.Ciudad Gludin: 5 casas (grandes)
3.Ciudad Dion (delante del Castillo Dion): 3 casas (pequeñas)
4.Ciudad de Aden (todavia no las conte ^^)


Bueno no me llevo el credito de esto por que solo fue copy paste de otro lugar..
Fijense si encuentran info actualizada de C3 para poder mejorar esta guia.. y posteen a continuacion..

Saludos
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Antiguo 08-Dec-2005, 23:58   #2 (permalink)
 
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Para pasar al clan a lvl 3

Aunque los otros miembros del clan pueden participar, solo el lider puede iniciar esta quest. Esta guia esta hecha desde el punto de vista del lider.

1. Habla con Sir Kristof Rodemai (Giran). Te dira que esta buscando un lider de clan para restaurar el orden en el reino, pero que no puede unirse a alguien que no haya probado su valia. Te recomendara que hagas Witch Kalis’s Test; si lo superas, te recompensara con Proof of Alliance, que te permitira subir tu clan a nivel 4.
2. Encuentra a Witch Kalis, en un cementerio al Sureste de Ivory Tower (/Loc: 95k, 22k). Llevate a tres leales miembros de tu clan; ellos tendran que morir por ti. (No lleves miembros de nivel bajo, ya que estos miembros deberan pasar una serie de pruebas que requieren un gran poder, velocidad y conocimiento).
3. Habla con Witch Kalis.
4. Los tres miembros de tu clan deben hablar con Statue of Offering. Entonces moriran, y recibiran un Mark of Loyalty.
5. Recoge las Mark de tus miembros, y habla con Kalis otra vez.
6. Te hara beber un veneno. Dicho veneno te restara 50hp por segundo, y no te permitira moverte. Necesitaras un monton de curas para mantenerte vivo hasta el final de la quest. Kalis te dira que los tres miembros que murieron por ti deben conseguir el antidoto.
7. Uno debe cazar Vanor Silenos Shamans (al Norte de Tower of Insolence) hasta que consiga un Herb of Vanor.
8. El segundo debe cazar Harit Lizardman Shamans (al Sur de Forest of Mirrors) hasta conseguir un Herb of Harit.
9. El tercero debe cazar OI Mahum Shamans (al Norte del camino circular que hay al Norte de Ivory Tower) para conseguir un Herb of Mahum.
10. Al menos uno de los tres debe hablar con Witch Athrea, que esta al Norte y un poco al Oeste de Hardin’s Academy en Dragon Valley (/Loc: 102k, 103k). Pueden teleportarse desde Giran a Hardin’s, lo que los dejara a una carrera de 20 segundos de Athrea. Es recomendable haber localizado a Athrea antes de empezar la quest, para no perder tiempo buscandola una vez que el veneno este actuando.
11. Athrea propondra un juego a el miembro (o los miembros del clan). Invocara 16 cofres, los cuales hay que ir destruyendo (a golpes) hasta que se encuentren 4 de ellos que digan “bingo” al destruirlos. El limit de tiempo para encontrarlos es de un minuto.
12. Si se completa el juego, Athrea os dara Blood of Eva. Si se falla, os costara 10000a conseguir otra oportunidad.
13. Los miembros deben volver y dar al lider los 3 Herbs y la Blood of Eva.
14. Habla con Kalis para que te cure. Ahora, habla con Kristof Rodemai para que te de la Proof of Alliance a cambio de 120000 SP.
15. Con ella, podras subir tu clan a nivel 4 a cambio de 1.400.000 SP.
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Antiguo 08-Dec-2005, 23:58   #3 (permalink)
 
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Para pasar el clan a nivel 4

1. Habla con Sir Gustaf Athebaldt (Oren). Te expresara su deseo de ayudar a lideres jovenes y valerosos por el futuro del reino. Te prometera la Proof of Expectation, que necesitaras para expandir el poder y la influencia de tu clan, permitiendote alianzas con otras fuerzas. Sir Gustaf Athebaldt te pedira ayuda para preparar el ataque contra el dragon verde, Antharas.
2. Habla con Martien en Giran.
3. Martien te pedira que consigas huevos: Thunder Wyrms Eggs, Drake Eggs, Blitz Wyrm Eggs y Mist Drake Eggs.
4. Mata Thunder Wyrms y Drakes para conseguir los dos primeros grupos de huevos. Puedes encontrarlos por la zona central de Dragon Valley.
5. Busca el cuerpo de Fritz en Dragon Valley (bajo la “D” de “Dragon Valley”, /loc: 104k, 117k). Conseguiras 3 Blitz Wyrm Eggs y apareceran 2 Blitz Wyrms, que deberas matar.
6. Busca el cuerpo de Lutz en Dragon Valley (/loc: 112k, 113k). Conseguiras 3 Blitz Wyrm Eggs y 4 Mist Drake Eggs. Apareceran 2 Blitz Wyrms, que deberas matar.
7. Busca el cuerpo de Kurtz en Dragon Valley (al Norte de la entrada a Antharas’ Lair, /loc: 125k, 110k). Conseguiras 6 Mist Drake Eggs y un Brooch para su hermano.
8. Habla con Head Blacksmith Kusto en Giran. Te dara una Black Anvil Coin por el Brooch.
9. Habla con Martien, y de nuevo con Sir Gustaf.
10. Habla con Balthazar en Hunters’ Village.
11. Ve a Giant’s Cave. Mata Lesser Giant Soldiers y Lesser Giant Scouts para conseguir 10 Power Stones y 10 Nebulite Crystals.
12. Llevaselos a Balthazar, y despues vuelve a hablar con Sir Rustaf.
13. Habla con Sir Eric Rodemai.
14. Rodemai te envia a hablar con Witch Cleo, atravesando el puente Este de Aden (/loc: 161k, 21k).
15. Vuelve a hablar con Rodemai.
16. Ve al Cementery y mata Grave Guards hasta que aparezca Gray Key Keeper. Conseguiras 6 llaves.
17. Ahora ve al Norte de “The” en “The Cementery” (/loc: 170k, 18k) para encontrar a Imperial Gravekeeper. Es extremadamente fuerte, por lo que necesitaras la ayuda de los miembros de tu clan para vencerle. Una vez que pierda mas de la mitad de su HP, empezara a teleportar lejos de el a los miembros de tu clan. Tambien invocara 4 Imperial Slaves durante el combate.
18. Una vez le derroteis, un Imperial Coffer aparecera. El lider del clan debe tener las 6 llaves para abrirlo.
19. Vuelve a hablar con Sir Eric, y luego con Sir Gustaf. Dale el Scepter of Judgment. A cambio recibiras 250k de SP y Proof of Aspiration.
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