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Antiguo 22-Jan-2008, 17:41   #1 (permalink)
 
Avatar de eXploiT

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Poder: 9 eXploiT will become famous soon enough
Predeterminado [NEWS] CSS/DoDS/HL2MP (Source2004) serán movidos a OrangeBox's Engine (Source2007)

English (original)

Cita:
" Yes, the TF (Orange Box) engine is not compatible with the one that is
presently used for CSS, DoDS, and HL2MP. That is why we are segregating
it into the the 'orangebox' directory under the root. In the coming
months the other games will be moved to the Orange Box engine and their
binaries will move under the 'orangebox' directory once this move is
done. The content does not need to move to the 'orangebox' when the
binaries for the games move and we hope that this represents some value
for server admins since you will not need to download redundant content
files into two different directory structures in order to support two
different engine versions.

Our hope is that this new directory structure will help avoid
disruptions to existing dedicated servers for other mods and products
when we make significant changes to the Source engine like the ones
needed for TF and the other Orange Box games. We also hope that it makes
updating your servers more convenient and less bandwidth intensive as we
update our games for newer engine versions.

I hope this has made it more clear, but if not please let me know."

" The most significant fact here is that there have been interface changes
so it is probable that many server plug-ins that work with CSS, DoD, and
HL2MP will not work with the Orange Box engine. Once the beta is out the
door and the initial fires are put out I will make the specific
interface changes available on http://developer.valvesoftware.com so
that when the new SDK comes out the mod/plugin community can quickly
make Orange Box-compatible server plugins."

"The issue here is the location of the game binaries in relation to the
/bin directory that contains the *correct* engine binaries. Previous to
this new directory structure the assumption was that only one version of
the engine could exist under a single installation. So the location of
the engine binaries for all games was /bin. If you installed TF at /tf
on a server that also hosts Counter-Strike Source at /cstrike then
cstrike would no longer run due to the fact that the /bin directory
would now have Orange Box engine binaries.

So the 'orangebox' directory acts as a new root directory that has its
own location for the new engine binaries and the new games that use
those binaries. Meanwhile any games installed in the parent directory
can still run against the old engine.

For those of you that don't have more than one game installed on your
dedicated server this isn't as valuable, but our goal was to make it
possible to support servers that host multiple Source games that utilize
multiple versions of the engine."

"Right now the only game that will use the Orange Box engine is TF2. For
now the other games will stay in their usual locations, but they will be
moved to the new engine in the coming weeks and at that point their
binaries will reside under the 'orangebox' directory.

Plugins that work for the current engine version probably won't work for
the new engine version but I will be sharing the new interfaces with the
mod community ASAP so that they can develop new ones. The interfaces are
different, but we have not eliminated functionality so rewriting the
plug-ins should not be a monuental task."

The Steambans plugins will not work on TF2 at this time. Until Valve releases the updated SDK, there is nothing I can do about this.

-Mike
Castellano (traducido automáticamente por traductor de Google)

Cita:
"Sí, la TF (Orange Box), el motor no es compatible con el que está
Actualmente utilizados para CSS, DoDS, y HL2MP. Esa es la razón por la que se segregar
En la que la 'orangebox' bajo el directorio raíz. En los próximos
Meses en el otro juego será trasladada a la Orange Box motor y de sus
Binarios se moverá en el marco del «orangebox 'directorio una vez que este paso es
Hacer. El contenido no tiene que pasar a la 'orangebox' cuando la
Binarios para pasar los juegos, y esperamos que esto representa algún valor
De los administradores del servidor, ya no será necesario para descargar contenido redundante
En dos archivos diferentes estructuras de directorio con el fin de apoyar dos
Diferentes versiones del motor.

Nuestra esperanza es que esta nueva estructura de directorio ayudará a evitar
Perturbaciones a los actuales servidores dedicados para otros mods y productos
Cuando hacemos cambios significativos en el motor de Origen como las
Necesarios para TF y de los demás juegos de Orange Box. Esperamos también que se hace
La actualización de sus servidores más conveniente y menos ancho de banda intensivo como
Actualizar nuestros juegos de motor más nuevas versiones.

Espero que esto ha hecho que sea más claro, pero si no, por favor hágamelo saber. "

"Lo más importante de todo es que ha habido cambios en la interfaz por lo que es probable que muchos de los módulos de servidor que el trabajo con CSS, del DoDS, y
HL2MP no funciona con el motor de Orange Box. Una vez que la versión beta está fuera de la inicial de la puerta y apagar los incendios son haré específico
Cambios en la interfaz disponible de manera http://developer.valvesoftware.com
Que cuando el nuevo SDK sale el mod / plugin comunidad puede rápidamente
Hacer compatible Orange Box-servidor plugins ".

"El tema aquí es la ubicación de los binarios del juego en relación con el
/ Bin directorio que contiene el correcto * * motor binarios. Previo a
Esta nueva estructura de directorios del supuesto de que una sola versión de
El motor podría existir en virtud de una única instalación. Por lo tanto, la ubicación de
El motor binarios para todos los juegos es / bin. Si ha instalado en la carretera TF / tf
En un servidor que alberga también Counter-Strike Source en / cstrike entonces
Cstrike ya no correr debido al hecho de que el / bin directorio
Tendría ahora Orange Box motor binarios.

Así que el 'orangebox' directorio actúa como un nuevo directorio raíz que tiene su
Propia ubicación para el nuevo motor de los binarios y de los nuevos juegos que utilizan
Los binarios. Mientras tanto cualquier juegos instalados en el directorio padre
Todavía puede correr contra el antiguo motor.

Para aquellos de ustedes que no tiene más de un juego instalado en su
Servidor Dedicado este no es tan valioso, pero nuestro objetivo era dejar en
Posible para apoyar a los servidores que albergan múltiples juegos que utilizan Origen
Múltiples versiones del motor. "

"En este momento el único juego que utiliza el motor de Orange Box es TF2. Por
Ahora los otros juegos se quedarán en sus lugares habituales, pero se los trasladará a los nuevos motores en las próximas semanas, momento en el que sus
Binarios residen en el marco del «orangebox 'directorio.

Plugins que trabajo para el motor de la versión actual, probablemente no funcionará para el motor de la nueva versión, pero van a ser compartidos con las nuevas interfaces lo más rápido posible de modo que la comunidad para que puedan desarrollar otras nuevas. Las interfaces son
Diferentes, pero no hemos eliminado la funcionalidad a fin de volver a escribir la
Plug-ins no debería ser una tarea monuental ".

Los plugins de SteamBans no funcionarán en TF2 en este momento. Hasta que Valve no libere el SDK actualizado, no hay nada que se pueda hacer al respecto.

- Mike
================

Por otro lado, el Garry's Mod ya fue movido a este Engine y ahora se puede cargar el contenido de Portal, TF2 y Episode Two.

El Source Engine 2007 elimina soporte para DX7, ya que muchos usuarios sacaban provecho de esto y tenían ventaja en juegos Multi-jugador. Trae soporte para Multi-Core y 64bits, DX9.0c y PS3.0. Nuevas y mejoradas sombras, texturas de mayor calidad, nueva tecnología facial, mejorada version de Havok -actual motor de fisicas de Source2004-, entre otros. Arreglará bugs pero seguro que trae muchos más.

En resúmen, estas son malas noticias para todo aquel que:

* Tenga dial-up.
* Juegue con una placa de video compatible con DirectX 7 (mínimamente se requiere una GeForce FX5200 o una Radeon 8200).
* Juegue con 256MB de RAM o menos.

Pero a la vez son excelentes noticias para aquel que:

* Juegue con Multi-Core (Dual-Core, Quad-Core, etc)
* Tenga soporte 64bits y corra un Sistema Operativo x64 como Windows Vista.
* Juegue con una placa de video compatible con DirectX 9.0c y PixelShader 3.0 o superior.
* Juegue con 2GB o mas de RAM.

Fuente:

www.hl2dm-university.com
Mike (Programador/desarrollador de Source Engine de Valve)
www.steamfriends.com
www.steambans.com

Info compilada por mí, cualquier duda pregunten!

Última edición por eXploiT fecha: 22-Jan-2008 a las 17:46.
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Antiguo 22-Jan-2008, 17:51   #2 (permalink)
 
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bua...yo pense que tenian que apretar un boton y listo ! ahora si se ve que valve es una empresa que pone mucho trabajo en lo q hace...esperemos que sea antes de marzo. para poder irnos al cole trankilos lol!

buena info s0iz
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Antiguo 22-Jan-2008, 18:57   #3 (permalink)
 
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le voy a hacer saber a mike ke no entendi nada jajajaja me vino mejor el resumen ke lo ke explicaba jajajaja. pero bue osea esto cambia mucho los requierimientos y van a sacar el dx7 para poner el dx10 ? si es que lo ponen ?
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Antiguo 22-Jan-2008, 19:09   #4 (permalink)
 
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na volu agata me anda el counter como ta y el tf2 lo tengo que ejecutar en dxlevel 8 no toquen nada por favor!!!!!
che zois que ventaja trae el dxlevel 70?
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Antiguo 22-Jan-2008, 20:58   #5 (permalink)
 
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Cita:
Empezado por fabian_shephard Ver Mensaje
na volu agata me anda el counter como ta y el tf2 lo tengo que ejecutar en dxlevel 8 no toquen nada por favor!!!!!
che zois que ventaja trae el dxlevel 70?
Los objetos de lejos se atrasparentan y los efectos secundarios de las granadas (DoDS) o flash (CSS) desaparecen -sí, esos shockeos que te dejan re loco xd-.
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Antiguo 22-Jan-2008, 23:37   #6 (permalink)
 
Avatar de Smoke_Crack

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source engine? q? aguante el conter
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Antiguo 23-Jan-2008, 11:03   #7 (permalink)
 
Avatar de fabian_shephard

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Cita:
Empezado por Smoke_Crack Ver Mensaje
source engine? q? aguante el conter
de una

a es verdad lo de dxlevel 7 ,una vez probe cuantos fps tenia con la peor config.(640 x 480 dxlevel 7 y todo bajo) entre a un server y a medida que caminaba se genereban las cajas.
por lo tanto el counter me anda con todo al palo con promedio
lugares iluminadisimos y con superefectos graficos 20 fps
lugares comunes y corrientes 40 fps
noche 60 fps
asi que no cambien nada

Edit 1: OFF:vos jugas muchos Z0is y debes saber , tengo una placa onboard(digamos on berreta), me quiero comprar una placa cual me aconsejas de estas 2
geforce 6800(el mejor modelo de 6800)
geforce 8400(la de 512 de ram)

Última edición por fabian_shephard fecha: 23-Jan-2008 a las 11:09.
fabian_shephard no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 23-Jan-2008, 14:11   #8 (permalink)
 
Avatar de eXploiT

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6800 sin duda, 8400 es de gama baja.
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Antiguo 31-Jan-2008, 17:55   #9 (permalink)
 
Avatar de armando92

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me gusto todo salvo dos cosas:
1. que voy a tener que updatear todo y el disco que ta steam ta re lleno

2 * Juegue con una placa de video compatible con DirectX 7 (mínimamente se requiere una GeForce FX5200 o una Radeon 8200).

justo tengo la fx5200

ahora me iva a comprar una pc nueva y le iva a poner una placa de video pcie

cual dicen que compre

no se cual es mejor la geforce 8800 gt o gts y si es de 512 o 1gb de ram
__________________
armando92 no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 01-Feb-2008, 14:03   #10 (permalink)
 
Avatar de EL VETERANO

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Mensajes: 83
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me gustaria ver esto en accion.

pd: yo no me preocupo de las actualizaciones, VIVA STEAM
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