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Antiguo 23-Oct-2007, 14:01   #1 (permalink)
 
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Predeterminado Lag, Ping, Lead Shot - Traducción

Hola. A pedido del p****, aka Hunavle. -.-

Guía Original: Yuna92 - Gunzfactor Forums.
Traducido por Jasmine

http://www.gunzfactor.com/forums/f11...mpilation.html

-

Tabla de Contenidos

(i) -Qué es lag?
(ii) -Cuáles son algunas causas del lag?
(iii) -Cómo el lag afecta tu puntería?
(iv) -Qué es el ping?
(v) -Cómo el ping te afectará dentro del juego?
(vi) -Leading.
(vii) -Apuntando contra el ping.
(viii) -Cuál es la definición de"spiking"?
(ix) -Cuáles son algunos modos de prevenir el spiking?
(x) -Tipos de Lag.
(xi) -FPS Lag también conocido como "Screen Lag" (Lag de pantalla).
(xii) -Cómo reducir el FPS lag?
(xiii) -Famosas configuraciones para reducir el FPS lag.
(xiv) -Velocidad y distancia de un dash.
(xv) -Armas para vagos.
(xvi) -F.A.Q

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(i) Qué es lag?
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Escrito por 7thSerapHim

Lag es el retraso causado por paquetes de información que tardan en su entrega, un término informal para temas de latencia.

En Gunz, los usuarios con ping alrededor de 100-250+ son llamados laggers. El lag puede estar relacionado con distancias geográficas tanto como con problemas de conecciones.

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(ii) Cuáles son algunas causas del lag?
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Escrito por Yuna92

Lag puede estar simplemente relacionado con 3 causas principales.

Ineficiente poder de procesamiento de la computadora

Aunque tu conección sea rápida, tu computadora podría tener un tiempo dificil tratando de procesar los paquetes con información, de salida y especialmente de entrada o información de la PC. Esto es empeorado cuando otras aplicaciones que utilizen internet estén ejecutándose, como Messengers o navegadores de internet.

Ineficiente poder de procesamiento del server

El lag puede ser experimentado también cuando la red del usuario hace una petición que no es todavía cacheada en la computadora o red. Otra razón sería que la entrada o salida de data requiere una larga cantidad de procesamiento antes de que sea transmitida. El ancho de banda de un área donde paquetes pueden pasar sin problemas puede ser perjudicada cuando mucha gente esta accediendo a ella al mismo tiempo. Esto afecta especialmente afecta juegos en línea y los que permiten multijugador.

Ineficiente perfomance de la red

Esto afecta al lag, cuando por ejemplo, la red es incapaz de manejar una larga suma de paquetes entrando o saliendo. Los routers también juegan una parte de esto, ya que si son defectuosos podrían interrumpir la transferencia de datos. Los paquetes también tardarán más en transferirse cuando hay una larga cantidad de routers entre el host y la destinación.

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(iii) Cómo el lag afecta tu puntería?
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Escrito por 7thSerapHim


Imagen por 7thSerapHim

Mirando a la imagen de arriba, el enemigo tiene 100 de ping con vos. 100 ping = 0.1 segundos de delay (retraso).

Le disparas. El cartel de HIT aparece, pero NO le haces daño. Por qué?

Le estabas apuntando a su imagen de hace 0.1 segundo, y su posición actual es ahora la de la caja roja.

De su lado, recibe tu paquete de daño, y fallas, porque tu paquete tomó 0.1 segundo en llegar a su lado, para ahora el estaría en la caja azul.

Entonces, 100 de ping es efectivamente 0.2 segundos de delay. Los paquetes de daño pueden ser perderse debido al alto ping, causando un fenómeno conocido como 'Escudo de lag' o 'Armadura de lag', y puede verse teletransportándose. Algunos jugadores confundirán esto con el GodMode Hack.

Sin embargo, hay un modo de pelear con gente que tiene alta latencia relativa a ti, y ese método, es llamado 'Lead shot'.

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(iv) Qué es el ping?
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Escrito por Yuna92

Ping es un programa básico de internet que permite a un usuario verificar que una dirección IP existe y puede aceptar peticiones. El verbo ping proviene del acto de usar la utilidad o comando ping. El ping es usado como diagnóstico para asegurarse de que la computadora host a la que estás tratando de conectarse está funcionando.

Si, por ejemplo, un usario no puede pingear a un host, no podrá usar el protocolo de transferencia de archivos (File Transfer Protocol) para mandarle archivos a ese host. El ping puede también ser usado con un host que está operando para ver cuanto tiempo tarda en responder.

El ping es una herramienta de redes usada para testear si a un host particular se lo puede alcanzar a través de una red IP. El ping funciona mandando paquetes ICMP de 'peticiones echo' al objetivo, y escuchando respuestas ICMP de 'echo response'.

Usando tiempos de intervalos y tasas de respuestas, el ping estima el tiempo de recorrido (generalmente en milisegundos, aunque la unidad es usualmente omitida) y una tasa de pérdida de paquetes (si existe) entre los hosts.

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(v) Cómo el ping te afectará dentro del juego?
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Escrito por Yuna92

En muchos juegos online y multijugadores, los usuarios utilizan el término ping para referirse a la latencia de redes entre sus computadoras y la de otros jugadores o al server dependiendo del juego en sí.

Bajas sumas de ping son usualmente las deseadas, ya que permiten un juego sin problemas y fluído, con más updates de data en los milisegundos promedio. En Gunz, "lag" esta usualmente basado en el "ping alto" o "bajo ping" el cual representa la velocidad de transferencia para los paquetes de la información del juego.

Simplemente expresado, un ping alto conduce a una transferencia más larga de duración para los paquetes de data.

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(vi) Leading.
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Escrito por 7thSerapHim




Imagen por 7thSerapHim

La imagen de arriba hace un lindo resumen sobre donde deberías apuntar cuando el oponente está haciendo un dash. Por supuesto, la predicción del enemigo es también un deber en el leading.

Nota: 200+ ping = 0.4 segundos de efectivo retraso y debería ser mucho mas dificil de predecir a menos que el enemigo haga HS de lado, en el cual debe retornar a casi la misma posición de partida.

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(vii) Apuntando contra el ping.
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Información por Museboy

10-30 Ping: Tus disparos van a casi pegar a donde apuntes. Trata de hacerlo al centro del pecho o de los pies.

30-50 Ping: Apunta a la línea exterior del cuerpo del enemigo (Ejemplo: Si tu enemigo esta dasheando hacia la derecha, dispárale al lado derecho del cuerpo).

50-80 Ping: Trata de apuntar a una distancia de un cuerpo del enemigo (Ejemplo: Si tu enemigo esta dasheando a la derecha, imagina que hay un clon a la derecha del enemigo. Apunta al clon).

80-100 Ping: Trata de apuntar a una distancia de dos cuerpos del enemigo (Ejemplo: Si tu enemigo esta dasheando a la derecha, imagina que hay dos clones a la derecha del enemigo. Apunta al clon de más lejos de la derecha).

100-150 Ping: Trata de apuntar a una distancia de tres y medio cuerpos del enemigo (Ejemplo: Si tu enemigo esta dasheando a la derecha, imagina que hay tres y la mitad de un clon a la derecha del enemigo. Apunta al clon de más lejos de la derecha).

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(viii) Cuál es la definición de Spiking?
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Escrito por Yuna92

Muchos de ustedes probablemente hayan oído el término 'spiking' anteriormente mientras jugaban. Tiende a ser el término general cuando hay un incremento repentino en el ping. Hay jugadores que se han encontrado problemas donde su propio ping constamente spikeaba, así que aquí hay algunos tips útiles y modos de reducir las chances de que halla casos de spike.

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(ix) Cuáles son algunos modos de prevenir el Spiking?
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Escrito por Yuna92

Hay muchos modos de prevenir el Spiking. Aquí hay algunos efectivos y simples modos de hacerlo.

1) Apaga tu firewall. Usar un firewall puede causar que el ping spikee más ya que el paquete será filtrado, conduciendo a una más larga duración del paquete para viajar.

2) Apaga todos los programas innecesarios de internet como el MSN, navegadores, y lo más importante, para todas las descargas.

3) Verifica que tu computadora este en una conección de área local (LAN) y luego desconecta el router del modem.

4) Apaga la configuracion del servicio de Wireless Zero, la cual busca por redes alternativas cada algunos minutos. Puedes hacerlo yendo a Inicio -> Ejecutar -> tipea Services.msc -> Baja hasta Wireless Zero Configuration -> Click derecho y selecciona Propiedades -> Clickea detener -> Espera a que el servicio se detenga -> Clickea en OK.

5) Inicio> Ejecutar> tipea "cmd" > tipea "ipconfig /flushdns (Por Ominous).

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(x) Tipos de Lag.
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Escrito por Yuna92

Muchos de ustedes se preguntan si el lag es producido solamente por un problema, o si hay de un solo tipo.

Sin embargo, en realidad, hay 3 tipos de lag comúnmente vistos, aquí están:

Lag de Cliente

Se ve como un congelamiento momentáneo de todo en la pantalla del cliente, conduciendo a una inconsistente tasa de refresco de la imágen. En este estado, la completa pantalla aparece congelada; ninguna animación ocurrirá y el UI será completamente inutilizable, salvo por el puntero.

El lag de cliente está ocasionado por la pobre perfomance del cliente del juego. El mayor y más común lag de cliente es causado cuando el juego carga nueva data y/o dispone de poca memoria libre (física). Puede ser corto (medio segundo) o largo (varios segundos).

Lag de red

Es percibido como una no respuesta a tus acciones, o movimientos bruscos de otros jugadores o mobs. No como el lag de cliente, el cual para todas las acciones, cuando hay lag de red, todavía se pueden realizar acciones menores.

El lag de red puede afectar a un gran número de usuarios al mismo tiempo, pero usualmente, solo lo hace con un grupo.

Server lag

Server lag se parece al lag de red, y en la mayoría de las ocasiones el usuario no los distingue. Todos los ejemplos del lag de red se aplican a este también.

La primera diferencia, es que este lag tiende a afectar a muchos usuarios al mismo tiempo. Es causado por la pobre perfomance de los servers. Puede pasar cuando hay muchos jugadores en una sola pc del servidor, o a problemas del código.

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(xi) FPS Lag también conocido como "Screen Lag"
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Escrito por Yuna92

Además de encontrarse con el término spiking, muchos de ustedes también habrán experimentado este problema mientras jugaban.

Es comúnmente llamado FPS (Frames per second / Cuadros por segundo) lag, screen lag, o frame lag. La cantidad de frame lag que encuentres depende de tus FPS, que son afectados por la calidad de tu PC y de la tarjeta de video.

Cuando sufres de FPS lag, hay algunas cosas que comúnmente le pasarán a tu jugabilidad y al control que tendrás sobre los movimientos de tu personaje. Aquí están algunos de los problemas.

1) Imposibilidad de apuntar (moviendo la mira) fluídamente.

2) Imposibilidad de jugar fluídamente en mapas con mucha acción, o personajes en tu pantalla.

3) Los movimientos rápidos serán restringidos

4) El delay de las armas parecerá más que el específicado.

5) Menos tiempo de reacción a los clicks y presionamiento de las teclas.

6) Descenso general de la habilidad de jugar.

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(xii) Cómo reducir el FPS lag?
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Escrito por Yuna92

Ahora que sabes de los problemas que sufres con el FPS lag, vamos a ver ahora los modos de reducirlo para asegurar un mejor y más fluído juego. Aquí están algunos de los más efectivos hasta ahora.

1) Asegurate de que tu pc esté fría y no demasiado caliente.

2) Si tu pc ha estado prendida desde un largo tiempo, reiníciala antes de ejecutar el Gunz.

3) Mantén todos los drivers actualizados, especialmente los de video.

4) Setea tu tamaño de paginación a 1024 mín / 1024 max, y ponlo en tu disco más rápido.

5) Defragmenta tu(s) disco(s).

6) Desactiva drivers innecesarios y servicios de windows.

7) Baja tu resolución.

8) Baja tu resolución de textura.

9) Cierra programas o aplicaciones que corran en segundo plano.

10) Consíguete un mejor cooler y overclockea tu sistema.

---------------------------------------
(xiii) Famosas configuraciones para reducir el FPS lag.
---------------------------------------
Escrito por Yuna92

Instrucciones:

Abre el archivo config.xml en la carpeta de gunz (en notepad), encuentra donde dice video, y reemplaza lo que se necesita, luego guarda.

Famosa configuración de Sol/TaeYang/Archetype
<VIDEO>
<WIDTH>640</WIDTH>
<HEIGHT>480</HEIGHT>
<COLORBITS>8</COLORBITS>
<GAMMA>255</GAMMA>
<FULLSCREEN>TRUE</FULLSCREEN>
<REFLECTION>false</REFLECTION>
<LIGHTMAP>false</LIGHTMAP>
<DYNAMICLIGHT>false</DYNAMICLIGHT>
<SHADER>false</SHADER>
<CHARACTORTEXTURELEVEL>2</CHARACTORTEXTURELEVEL>
<MAPTEXTURELEVEL>8</MAPTEXTURELEVEL>
<EFFECTLEVEL>0</EFFECTLEVEL>
<TEXTUREFORMAT>8</TEXTUREFORMAT>
<NHARDWARETNL>false</NHARDWARETNL>
</VIDEO>

---------------------------------------
(xiv) Velocidad y distancia de un dash
---------------------------------------
Escrito por 7thSerapHim


Imagen por 7thSerapHim

Un dash dura un estimado de 0.3 segundos, y la distancia que viajarás sera aproximadamente de 3 cuerpos.

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(xv) Armas para vagos
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Escrito por 7thSerapHim

Si no te gusta apuntar mucho, puedes usar una MG o un RL para matar al enemigo.

Con la MG, sprayea un pequeñó círculo alrededor del enemigo. Con 120 balas, no necesitas preocuparte por malgastarlas.

Con el RL, el daño en zona alcanzará al oponente, asegurandonte de que al menos lo herirás de alguna manera.

Si todo lo demás falla y estas contra una persona inmune contra todo, con 400 de ping, usualmente con el BF o algunos noobslashes en la tierra lo podrás matar.

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(xvi) F.A.Q.
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Pregunta: Cómo hago lead shooting en HS?

Respuesta: Lead shooting a una persona que está en el medio del HS, es más fácil comparado a una que utiliza SS. Todo lo que tienes que hacer es disparar en el medio del HS.

P: Puede ser el ping realmente predecido?

R: Esto es sólo el básico de los conceptos. El ping no es algo que puede ser masterizado y predecido. Sin embargo, con práctica y entendimiento, puedes pelear mejor.

P: Puede que enlentecer los paquetes entrantes haga que sufras menos daño?

R: No lo pondría de ese modo. Puede que funcione en algunos casos, pero no es a prueba de tontos.

P: Si intencionalmente prendo el Firewall y mi personaje spikea, no me daría una injusta ventaja sobre otros jugadores?

R: Si spikeas, si. Pero no olvides que el spike usualmente funciona de ambos lados.

P: Hay realmente buenas imágenes en la guía.

R: Antes de saltar a la conclusión de que fui yo el que las hizo, por favor checkea los créditos. No me agradescas por el trabajo de 7th. Gracias.

Escrito por 7thSerapHim y Yuna92.
Imágenes hechas por 7thSerapHim.

Última edición por Hunavle fecha: 24-Oct-2007 a las 13:43.
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Antiguo 23-Oct-2007, 14:35   #2 (permalink)
 
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Nice!!.
Podrias aclarar k el gunz es p2p en la segunda causa del lag.. Ahora sigo leyendo.

PD: Para el gil k no me cree k mi conexion me hace perder paketes a veces k lea esto (!).

PD2: Estoy leyendo el resto de la guia en ingles y aclara la dif entre server lag y net lag, pero = seria lindo k lo aclares ahi.. no sea cosa k todos los k tienen lag salgan criticando al servo.
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Última edición por Linx fecha: 23-Oct-2007 a las 14:46.
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Antiguo 23-Oct-2007, 14:49   #3 (permalink)
 
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lol... NICE (!!)
hasta ahora debe haber 8 o menos q saben hacer lead shot (yo ando x la mitad apuntar well...;L) y no dicen lagger lagger laggy cuando me pintan los 100+ d ping... ;D ... me pregunto si los otros "gorosos", q son muuuuuchos, leeran esto para aumentar su "gorosura"... (pelotud0z...) btw lendo aporte jas...
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Antiguo 23-Oct-2007, 14:54   #4 (permalink)
 
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Si llegas a kerer ayuda en traducir decime...
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god job
Trabajo de Dios.

Terminada =p
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Antiguo 23-Oct-2007, 16:23   #7 (permalink)
 
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dios atiende las 24hs

PD// queres que aregle las imagenes y ponga el text en spañol?
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nice. muy buen aporte me sirvio mucho lo del leading shot.
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Antiguo 23-Oct-2007, 16:37   #9 (permalink)
 
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Cita:
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dios atiende las 24hs

PD// queres que aregle las imagenes y ponga el text en spañol?
as u wish =p
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Antiguo 23-Oct-2007, 19:51   #10 (permalink)
 
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fa, alta guia conseguiste, muy buena
me guto con fotitos y todo XD
__________________
A Getu:
Cita:
Empezado por Sc0ring
btw, si yo no soy el indicado, vos.. que sos algo asi como alguna clase de inestable mental, que manda pms bardeando y a los 10 minutos retractandose, qué sos?.. tus problemas personales dejalos afuera de este th, gracias =)
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