Parece que no estás registrado en la comunidad PrysmaX. Para registrarte haz click aquí...

www.prysmax.com - Servers 24/7

"In Chuck we trust"


41 Servers, 553 Players 


Antiguo 20-Aug-2007, 03:03   #1 (permalink)
 
Avatar de Jasmine

*
 
Fecha de Ingreso: 05-2007
Mensajes: 486
Poder: 2 Jasmine is on a distinguished road
Predeterminado K Style - Guía completa traducción

Bueno, estoy acá, MUY aburrido, así qe se me dió por traducir, la que yo creo, la mejor guía de k style que hay, que no me pertenece a mí, sino a scuba356 de GunzFactor forums. Si alguien la quiere leer en inglés, o el original, esta acá.

-

001
Si eres un experto o recién comienzas, vas a encontrar de cualquier modo algunas cosas útiles en esta guía .

Bienvenido al avanzado mundo del K-style. Adentro de esta guía, vas a encontrar todo mi conocimiento del K-style, junto con replays, explicaciones, y consejos.

Para ver las replays, bajenlas a la carpeta " \Gunz\Replay ", si no saben donde está este directorio, (Mis documentos la mayoría de las veces) solo tomen una replay adentro del Gunz y anoten la dirección.
Luego, presionen el boton REPLAY en la esquina inferior izquierda de tu pantalla de gunz, en el lobby. (Nota del traductor: Lamentablemente las replays van a funcionar solo en el cliente de ijji, no en el de prysmax)



^^^^^^^^ Es el botón iluminado!

Tabla de contenidos

002

================================================== ====
0001|1. Versión
0002|2. Tabla de contenidos
0003|3. FAQ
0004|4. PRE-Kstyle
0005|-- Consejos
0006|-- Configuraciones del teclado
0007|-- Prioridad de armaduras
0008|-- Zonas de tiro
0009|5. Armas
0010|6. Juegos en gladiador
0011|7. Abreviaciones de los movimientos del K-style
0012|8. La diferencia entre un movimiento y una técnica
0013|9. La guía de los movimientos del K-style
0014|-- Técnicas de Massive.
0015|-- JSD (SIN REPLAY)
0016|-- Salto silencioso
0017|-- Paso silencioso
0018|-- Wall Cancel
0019|-- Wall Slash
0020|-- Multi Wall Run
0021|-- Double Slash
0022|-- BF (Replays con pjs femeninos y masculinos, con kodachis y katanas)
0023|--- Aprendiendo BF desde el paso 1
0024|--- BF Silencioso
0025|---- Side BF
0026|---- Offensive BF
0027|---- Defensive BF
0028|---- Zigzag BF
0029|---- Chaos BF
0030|---- COD BF
0031|-- Double Butterfly
0032|-- Void Step
0033|-- Light Step
0034|-- Flash Step
0035|---- Aerial Flash
0036|---- Ground Flash
0037|---- Wall Climbing Flash
0038|-- Reload Shot
0039|-- Slash Shot
0040|-- Slash Shot (2)
0041|-- Half Step/Reload Half Step
0042|-- Half Half Step/Reload Half Half Step
0043|-- Million Step
0044|-- Wall Post
0045|-- YoYo Dash
0046|-- Eighth Step
0047|-- Instant Kills (Incluye como zafar de un juggle!)
0048|---- Disparando
0049|---- Juggle Safe Fall
0050|---- Juggle non-Safe Fall
0051|-- Instant Falls
0052|---- Instant Fall
0053|---- Instant Fall to Shot
0054|---- Guía de Hymn de insta falls
0055|-- Rocket Ride
0056|-- LandMine
0057|-- Super Dash Glitch X
0058|-- Secret Gun Massive X
0059|-- Dragon Flight Technique X
0060|-- Stylish Step X
0061|-- Dan Step X
0062|-- Taps
0063|-- Tap Blocking
0064|-- Slash Medding X
0065|-- Quick Medding
0066|-- WindStep X
0067|10. Frase final
0068|11. Créditos / Agradecimientos especiales / Contribuidores
0069|12. Copy Rights X
0070|13. Pedir por lecciones privadas X
0071|14. Las últimas replays X
0072|15. El manual de las técnicas del jugador X
0073|16. K Style Check List X
0074|17. Archivos para esta guía
================================================== ====

Lo que marca la X es lo que no agregué, ya que no me parecía necesario.

FAQ

003
P.1) Algún consejo para los principiantes en K-Style?
R.1) Sugeriría poner las opciones al mínimo excepto por los detalles de arma (Weapon Details), así puedes ver el rastro de los misiles, y las balas de las escopetas. (Nota del traductor: Discrepo con esto, me parece que con normal todo está bien, y si no va lento, lo pones poner todo el alto)

P.2) Cuál es la mejor clase de juego para un K-Styler?
R.2) Bueno, depende...Si estás intentando un nuevo movimiento, el training. Para practicar los movimientos, sugiero Deathmatchs de 8 personas, así los puedes poner en práctica sin lag y en situaciones de combate real (Nota del traductor: Igualmente, yo prefiero los TDMs, donde están los jugadores más avanzados, y puede que aprendas más rápido) . Si eres un K-styler avanzado, puedes ir a los TDMs, allí encontrarás a los mejores K-stylers.

P.3) Cuál es el modo más rápido de aprender K-style?
R.3) Usándolo en cada juego, pero aún de este modo te podrá tomar de unas 2 a 6 semanas ser un K-styler competente.

P.4) Por qué debería usar K-Style en vez de solo dispararle a los otros jugadores?
R.4) Bueno, a mí me agrada ya que tiene un buen ritmo, y eres un duro adversario cuando lo usas BIEN. Además, es otro reto que te propone el juego.

P.5) Cómo puedo hacer <Movimiento aquí> con Kodachis?
R.5) Igual que con una katana, solo se verá distinto.

P.6) Por qué K-Style proviene del término Korean?
R.6) La razón por la cual es llamado así, es que un viejo jugador llamado Korean/Kraise trajo los movimientos básicos de KGunz a IGunz.

004
Bueno, antes de que te adentres en el K-Style, veamos que tengas bien configurado el juego.
1) Cambia todas las opciones al mínimo, excepto los detalles de arma así puedes ver las sendas de los misiles. (Nota del traductor: Como ya dije arriba, da igual =/).
2) No puedes ser considerado un K-Styler si usas daga, lo siento.
3) Encuentra los movimientos, practícalos, y tén diversión .

Consejos del K-Style

005
Bueno, estamos en camino, vayamos a los puntos simples del k-style.

1. Correr hacia arriba bloqueando en una escalera es un NO-NO. No cuesta mucho darte un RS (2 tiros junto con un Reload, lo veremos más adelante) en los pies y matarte. Usa las paredes (Wall running, slashing, etc)

2. No te fuerces a hacer los movimientos, vas a estresarte, y te va a ser más complicado hacerlos, y aunque los hagas, vas a prestarle más atención a tus manos que a tu enemigo. (Nota del traductor: Disido, si no te forzás a hacer los movimientos, vas a tardar mucho más en aprenderlos. Lo que es verdad, es que si un movimiento no te
sale, no te tenes qe estresar, podes esperar hasta mañana y tratarlo de nuevo).

3. Encuentra tus virtudes, y mejóralas sobre tus debilidades.

4. Practica el k-style en cada juego, será difícil al principio, pero pegate a él y serás un artista del k-style en poco tiempo.

5. Encuentra un buen combo de teclado que se ajuste a tus manos (Nota del traductor: Creo que cualquier combo es bueno, y si se ponen a probar cada uno, ninguno les va a resultar cómodo, ya que al principio todo es difícil).

6. Creo firmemente que la experiencia y la habilidad de un K-Styler no puede ser enseñada, sin embargo, si pueden ser los movimientos.

7. K-Style es más qe ir rápido, sino ser más listo que tu oponente. Puedes hacer todos los movimientos del K-Style, pero no saber cuando usarlos.

8. Aprende Light step, este movimiento ayuda a lo básico del K-Style.

9. El AIM (puntería) es ESENCIAL. Buscate unos revólveres, una buena pared en Town, y practica tu aim tirandole a ventanas, y si es posible alternandolas, mientras haces un movimiento.

Configuraciones de teclado
006



Primera Stance = Default.

QEF Stance = Para gente con manos pequeñas. Cambian 123 por QEF, y 45 por 1 2 o 3, dependiendo en que les guste.

QEX Stance = Q = Weapon 1
E = Weapon 2
X = Sword
F = Block
1 = Item 1
2 = Item 2
3 = Arma 1
4 = Arma 2

El dedo 'señalador' controla EFX, el dedo del medio WSD, y tu dedo 'del anillo' controla QR.

ESDF Stance = Básicamente se cambia WASD por ESDF, es un poco más personalizada, solo tienes que tener imaginación.

Prioridad de la armadura
007

No quisieras tener buenas armas, sin tener una buena armadura, verdad? La prioridad de la armadura, esta dada, por una proporción de AP y PESO. Esto significa que quieres tener el mayor AP posible, con el menor peso posible. A la izquierda del < significa deshazte del primero.

Armadura < Pantalones
Guantes < Botas
Anillo de AP/HP = +Anillos de Peso

Zonas de tiro

008




Resumiendo: Tiros arriba del pecho, 75% al HP, y 25% al AP. Abajo, 50% y 50%. De cualquier modo, eso también está dado por lejanía. Entre más lejos, el AP cubre más. Y también por arma, los revólveres siempre hitean más al HP que al AP, por ejemplo.

Armas

009
Vamos a ver lo básico de las armas:

Melee:

Dagas / Daggers: No puedes tener una daga, y ser un K-styler, lo siento.

Katanas: La arma preferida del K-Styler, ya que golpea duro y es más liviana que las kodachis.

Kodachis: Son...interesantes. Son más pesadas, golpean menos que las katanas, pero lo hacen más rápido, y te puedes mover mientras flipeas a tu enemigo, no como las katanas.

Rango:

Shotguns (escopetas): Las armas preferidas de los K-Stylers. Tiran 12 perdigones, esto quiere decir que su daño tiene que ser multiplicado por esa cantidad. Tienen entre 2 (Avenger), 3 (Lv 5 shotgun) y 5 (Breaker 5+ / Cruelizon) cartuchos. Sus balas se dispersan, son buenas de cerca, pero tienen poca eficacia a largas distancias.

Pistolas / Pistols : Son un poco más certeras que los revólveres, traen más balas, disparan más rápido, pero su daño es muy bajo. La mayoría de la gente prefiere los revólveres.

Revólveres / Revs / Revolvers: Ya explicado arriba =p

Rocket Launcher / RL / Lanzador de Misiles: Cuando es bien usada, el RL puede ser una MUY buena arma. Estas armas tienen un delay alto, y 3 a 5 cargadores. Su beneficio es que su daño es en zona, y puede dañar a jugadores que están hasta del otro lado de un muro. Sin embargo, debes apuntar de una manera especial con ellos ( hacia lo que esta cerca del jugador, y no hacia él ).

Sub Machine Guns / SMGS / Sub-Ametralladoras: Buenas en rango corto, poderosas, pero muy poco certeras. No suelen ser usadas por k-stylers.

Rifles: Rápidos, certeros, pero no demasiado poderosos. Los preferiría antes que a las SMGS o MGS. No suelen ser usadas por k-stylers.

Machine Guns / MGS / Ametralladoras: Armas pesadas automáticas. Son pesadas, pegan fuerte, no muy certeras, lentas, pero con MUCHAS balas por clip (120). Son usadas solamente para quests.

Items: Esto quiere decir Granadas y Medical Kits. Los 2 pueden ser buenos usados bien.

Juegos en Gladiador

LA ESPADA TIENE LA MISMA IMPORTANCIA QUE LAS ARMAS.

0010

Los gladiadores comunes son:

Principiantes: Esto quiere decir que no tienen ninguna habilidad, probablemente ni siquiera saben lo que están haciendo.

Tortugas (Turtles): No hacen mucho más que bloquear y luego tirar massives.

Flipeadores (Flippers): Juegan como una tortuga, luego te massivean, luego te flipean, te dan 3 o 4 hits fáciles, o tratan de hacerte un Insta Kill / Insta Fall.

Turtlefly: Un recién comenzado en el BF, que no va lo suficientemente rápido y por eso juega como tortuga.

BFers: Solo hacen bf.

Hybridos: Estos jugadores usan muchos movimientos, como BF, turtle, flips, y además, DBF, Juggle, IF, double slash y todo lo demás que pueda ser útil.

Abreviaciones

0011

BF/Bfly = Butterfly
DBfly/Dbl BFLY = Double ButterFly
FS = Flash Step
HS = Half Step
RHS = Reload Half Step
HHS = Half Half Step
RHHS = Reload Half Half Step
RS = Reload Shot
LS = Light Step
MS = Million Step
SS = Slash Shot
RSS = Reload Slash Shot
SS (2) = Slash Shot (2)
WC = Wall Cancel
WP = Wall Post
WS = Wall Slash
ES = Eighth Step
RES = Reload Eighth Step
JSD = Jump Shoot Dash
RJSD = Reload Jump Shoot Dash
WS = Wind Step

La diferencia entre un movimiento y una técnica

0012

Para ponerlo fácil, un movimiento es algo como Slash Shot, y una técnica el conjunto de 2 o más movimientos, de una manera que son efectivos.

La guía de los movimientos del K-Style

0013

Aquí comienza la diversión. Igualmente, recuerda que estos son los movimientos BASE, luego tu puedes mezclarlos, usarlos como te plazca, y mezclarlos, de esta forma el oponente no te podrá predecir. (Nota del traductor: Recomiendo empezar con los movimientos SS y BF, si es que hace tiempo que ya juegas gunz, y el light step y wall climbing no te toma trabajo, luego seguir con HS, FS, RS, RHS o RSS dependiendo de cual te guste más, después perfeccionando el otro).

(Nota del traductor: Jump = Salto
Switch to = Cambio a
Change to = Cambiar a
Gun = Arma
Primary = Primaria
Secondary = Secundaria
Shoot = Disparar
Sword = Espada
Hold = Mantener apretado
Block = Bloquear
Tumble = Roll
Step combo = Pasos a realizar para lograr un movimiento
Timing = Tiempo correcto para realizar un paso
Uppercut = Flip = Click derecho del mouse con katanas/kodachis
Safe fall = Apretar Jump en el momento indicado para caer parado al ser flipeado
Spam = Disparar lo más que se pueda en el menor tiempo posible).

Técnicas del Massive

0014

Massive = Cosa blanca y brillante en la espada :p , que al tirarla aturde unos segundos al oponente, en el cual se le puede pegar un combo de espada, flipearlo o matarlo de unos tiros, normalmente en las piernas (para que no sean bloqueados). (Nota del traductor: En la guía original dice que el daño del massive varía según la distancia desde donde te pegue, aunque no lo confirmé todavía).

El massive puede ganarse de varias formas, a través de una carga manteniendo el click izquierdo, y que tenga una larga duración, o de un bloqueo exitoso, pero tendrá una menor duración.

Reverse Massive: Dar la espalda al enemigo, tirar el massive, y girar de nuevo. Traspasa la guardia normal.
Sky Block: Bloquear mirando al cielo. Bloquea el reverse massive.
Sky Break: Tirar un massive dándose vuelta y mirando al cielo. Rompe el Sky Block.
Ground Block: Bloquear mirando al suelo, pero SOLO bloquea el Sky Break y cede ante el reverse massive.

Entonces, esto va así.
Es como un piedra, papel o tijera =p.

Block gana contra Massive.
Block pierde contra Reverse Massive.
Sky Block gana contra Reverse Massive.
Sky Block pierde contra Sky Break.
Ground Block gana contra Sky Break.
Ground Block pierde contra Reverse massive.

JSD

0015

Ventajas: Bueno para mezclar cosas, como por ejemplo para no tirar un massive equivocado, y seguir moviéndote y tirando mientras te lo sacas de la espada con el cambio al arma. Es fácil, tendras bastante tiempo para apuntar.

Desventajas: Pero ellos también tendrán más tiempo para apuntarte . No haces el slash como en el SS / HS.

Teclas: Jump » Switch to gun » Shoot » Switch to sword » Dash


Salto Silencioso
0016

Ventajas: Este movimiento te permite ir por detrás de la gente silenciosamente, sin ser detectado.

Desventajas: Es lento, tumblear es más rápido (no se debe parar, ya que haría ruido, sino) , y es para bromas más que nada.

Step Combo : Jump » Right Click (HOLD) » Jump

Paso Silencioso
0017

Ventajas: Te deja moverte silenciosamente y de una manera más controlada que tumbleando o con el salto silencioso.

Desventajas: Te expones cuando lo haces. No es útil si controlas el BF silencioso. Y además, hace un pequeño ruido ( al igual que el ya nombrado BF ).

Step Combo : Jump » Slash » Dash

Wall Cancel
0018

Ventajas: Normalmente usado para cancelar el efecto del salto luego de un Wall Running, si estás con un massive en la espada.

Step Combo : Terminar un wall running » Click derecho.

Wall Slash
0019

Ventajas: Bueno para moverte por los aires, y trepar paredes rápidamente.

Desventajas: No tan rápido como el FS climb.

Step Combo : Jump(solo si empezas desde el suelo) » Dash » Slash » Jump(justo después del slash)

Multi Wall Running
0020



Ventajas: *OMG SOY NEO!*, atraviesa rápidamente lugares difíciles, útil para recargar o en escapes.

Desventajas: Puede ser peligroso si los enemigos se dan cuenta de apuntar al lugar donde vas a caer .

Step Combo : Hacer un Wall Running ( Aproximándose corriendo a una pared, mirándola a 45º, y apretar espacio), cuando el personaje salte, slashear ( se pueden hacer variaciones con FS o BF ), y dashear nuevamente contra la pared en el mismo ángulo, solamente que esta vez van a apretar rápido 2 veces salto.

Replays:

Salto Silencioso
Paso Silencioso
Wall Cancel
Wall Slash
Multi Wall Running


Double Slash
0021

Ventajas: 2 espadazos por el precio de 1 ! Normalmente es usado por gladiadores, luego de un flip o de un massive errado, y mirando a los pies así no hay recoil.

Desventajas: No te puedes mover mientras lo haces, así que debes tener cuidado.

Step Combo : Slash » Slash » Block (Ni bien el 2do slash comienza).

Butterfly Step
0022

Ventajas: Buena velocidad de movimiento y de ataque con la espada.

Desventajas: Suele ser sobre-usado, no es difícil dispararte en las piernas o turtlearte cuando no sabes como usarlo.

Step Combo : Jump » Dash » Slash » Block

Aprendiendo BF desde el paso 1
0023

Bueno, si estas aprendiendo este movimiento, que probablemente es uno de los mejores para empezar, te encontrarás con problemas. Un BF de calidad es el resultado de MUCHA práctica. Sugiero que empiezes lento, y a través del tiempo vayas mejorando tu velocidad.

1.A) El primer paso es Jump » Dash. No es muy difícil, practicalo hasta que te salga rápido y continuo.

2.A) El segundo paso es Jump » Dash » Slash. Empieza a hacerlo cuando te sientas confortable con el primer paso.

3.A) El tercer paso, es el BF en sí, Jump » Dash » Slash » Block. Practicalo en cada juego que puedas, la mayor cantidad de tiempo posible =p.

Variaciones

0024
BF Silencioso: Los pasos son como el de BF, pero el Slash esta antes, en el medio de el dash, entonces presionarias algo como: W - Slash - W.

Step Combo ~ Jump » Directional Key » Slash » Directional Key » Block
0025
Side BF: Usado para rodear a los enemigos, lentamente aproximándose a ellos cuando están vulnerables. Puede ser también usado para averiguar los puntos débiles de tus enemigos y explotarlos al máximo.
0026
Forward BF: Es una versión riesgosa del BF. Básicamente, haces BF lo más rápido que puedas hacia tu enemigo, en un intento de hacerlos vulnerables. Si no lo haces en el momento correcto, te podrán matar fácilmente, pero bien usado, es letal.
0027
Backwards BF: Es básicamente un BF hacia atrás, cuando estás buscando el primer movimiento para atacar, o solo observándolos.
0028
ZigZag BF: Combina un Forward BF con un Side BF.
0029
ChainSaw BF: Haces un BF hacia un lado, y luego hacia el otro. Es bueno para encerrar enemigos y darle varios slashes, o contra laggers.

0030
COD(Circle of Death) BF: Letal cuando es bien usado. Te acercas al enemigo y comienzas a hacer un círculo de BF alrededor de él.

Los bf de los personajes masculinos y femeninos son diferentes en animación, pero EXACTAMENTE IGUALES EN EFECTIVIDAD Y DIFICULTAD.

Replays:

Double Slash
Male Butterfly Katana
Male Butterfly Kodachis
Female Butterfly Katana
Female Butterfly Kodachis

Double Butterfly
0031

Ventajas: 2 slashes en 1 Butterfly! Puedes cambiar en dirección en la mitad de este movimiento. También lo puedes combinar con Flips, IFs, etc.

Desventajas: Más lento que un BF, podrías ser realmente dañado mientras lo haces.

Step Combo: Jump » Slash » Block » Dash » Slash » Block

También se puede usar el DBF estacionario (sacándole los dash) para algunas técnicas, como IF ,para hacer mucho daño en poco tiempo, o matar turtles =p.

Step Combo Notes: El timing es difícil, así que practiquenlo mucho. Si mantienes la tecla direccional presionada será más rápido.

Void Step
0032

Ventajas: Se abusa de la rapidez del slash

Desventajas: Pierdes toda tu defensa en este movimiento, y es fácil de bloquear con skyblock.

Step Combo : Slash (hold) » Release just before the massive charges » Repeat

(Nota del traductor: Lo sigo sin entender a este movimiento, aún después de ver la replay o.0)

Light Step
0033

Ventajas: Aprende como dashear! Movimiento evasivo decente.

Desventajas: No deberías usarlo fuera de un training a menos que tengas ganas de suicidarte o REALMENTE sepas lo que haces.

Step Combo :
Standard Version : Jump » Dash » Slash » Dash
Advanced Version : Jump » Dash » Slash » Jump » Dash

La version avanzada te ayuda a aprender BF. De cualquier manera, es más como entrenamiento que usado para pelea.

Flash Step
0034

Ventajas: Movimiento evasivo y ofensivo. Es rápido y además se puede usar para trepar paredes a la máxima velocidad posible. Bueno para mezclar cosas.

Desventajas: Es mejor usar el BF si se quiere atacar. Pierdes toda defensa en este movimiento.

Step combo: Jump » Dash » Slash » Switch to gun » Switch to sword

0035 - 0036 - 0037

Los cambios de arma deben ser rápidos. Los saltos iniciales en el Aerial y Climb FS solo se necesitan al empezar desde el suelo.

Variaciones de Flash Step
Flash Step Aerial : Jump » Dash » Slash » Switch to gun » Switch to sword » Dash
Flash Step Ground : Jump » Dash » Slash » Switch to gun » Switch to sword » Dash
Flash Step Ground Advanced : Jump » Dash » Slash » Switch to gun » Switch to sword » Jump » Dash
Flash Step Climb : Jump » Dash » Slash » Switch to gun » Switch to sword » Jump

Reload Shot
0038

Puedes añadir este movimiento a muchos movimientos. Recomiendo ver la guía de reload stuff por sc0ring/aDrenaline.

Ventajas: Reduce el delay.(Delay = Tiempo entre tiro y tiro)

Desventajas: Spammear tus sgs no te llevará a ningún lado salvo que tengas un muy buen aim, o tu oponente tenga poca vida / este stuneado / sea leeento.

Step Combo : Switch to gun 1 » Shoot » Reload » Switch to gun 2 » Shoot » Reload y repetir si es querido.

Replays:

Double BF
Void Step
Light Step
Flash Step
Reload Shot

Slash Shot
0039

Ventajas: Es el más rápido movimiento para tirar.

Desventajas: Se pierde un poco de aim, y normalmente te predecirán. Es bueno mezclarlo con HS.

Step Combo : Jump » Dash » Slash » Switch to gun » Shoot gun.

Slash Shot (2)
0040

Ventajas: Movimiento interesante =p.

Desventajas: Lento. No quisieras hacerlo sin un dash previo.

Step Combo : Jump » Slash(HOLD) » Switch to gun » Dash » Shoot

Half Step
0041

Ventajas: La forma evolucionada del SS. Es más evasivo, tienes un poco más de aim, pero es un poco más lento.

Desventajas: Suele ser abusado por los K-Stylers, y terminar siendo muy predecibles. Es bueno mezclarlo con SS.

Step Combo :
Standard : Jump » Dash » Slash » Switch to gun » Dash » Shoot
Reload HS 1 : Jump » Dash » Slash » Switch to gun A » Dash (hold down directional button) » Shoot » Reload » Switch to gun B » Shoot

Half Half Step
0042
Igual que el HS, solo que un poco más lento.

Step Combo : Jump » Dash » Slash » Switch to gun » Jump » Dash » Shoot
EXTRA VARIATION: Jump » Dash » Slash » Switch to gun A » Jump » Dash » Shoot » Switch to gun B » Tumble » Shoot.
Reload HHS 1 : Jump » Dash » Slash » Switch to gun A » Jump » Dash (hold down directional button) » Shoot » Reload » Switch to gun B » Shoot

Million Step
0043
HS o HHS con un rifle o cualquier arma automática. Inútil?

Replays:

SS
SS(2)
HS
HHS
Million Step

Wall Post
0044

Es básicamente, un HHS sobre una pared, pero en vez de bajar nuevamente al suelo, la pared te permitirá subir. Tendrías que familiarizarte con los ángulos que te dejan subir una pared, y los que no.

Ventajas: Te da buena agilidad y evasividad. Puedes sorprender a los enemigos si lo haces correctamente, y a ellos les costará más pegarte.

Desventajas: Puede ser difícil apuntar y usarlo.

Step Combo : Jump » Dash hacia la pared » Slash » Change to gun » Jump » Dash en contra de la pared.

YoYo Dash
0045

Ventajas: Moverse a una velocidad de un dash, con el arma afuera. Deja disparar más tiros que un HS / SS.

Desventajas: Más lento que la mayoría de los movimientos del K-style. Para hacerlo, se necesita sacar el tiempo perfecto del dash especial, con el arma afuera, lo cual puede resultar difícil. Si lo estropeas, harás un tumble.

Step Combo : Switch to Gun » Jump » Dash

Nota especial: Este movimiento NO PUEDE REALIZARSE mientras un personaje FEMENINO tenga una ESCOPETA O MACHINE-GUN AFUERA.

Eighth Step
0046

Es básicamente, un HHS o HS, pero para hacerlo perfecto, se necesita el timing correcto, de otro modo será un HS » Tumble.

Ventajas: La perfecta combinacion de HS + YoYo! Este movimiento te deja AL MENOS disparar 2 tiros, y puedes tirar 3 con un combo de revs/breaker, sólo imagina lo que puedes hacer con una automática. Cambias de dirección 3 veces.

Desventajas: La parte final con el YoYo es la más lenta, y tendrás que tener este movimiento masterizado realizarlo bien.

Step Combos :
Versión del HS :: Jump » Dash » Slash » Switch to Gun A » Dash » Jump » Switch to Gun B » Dash
Versión del HHS :: Jump » Dash » Slash » Switch to Gun A » Jump » Dash » Jump » Switch to Gun B » Dash

Instant Kills (Muertes instantáneas)
0047

Ventajas: Jugglea a alguien como un payaso mientras flotan en el aire.

Desventajas: Equivócate sólo un poco y el enemigo escapará del juggle.

Step Combos :
Shooting (Disparando) = Uppercut » Switch to gun » Apunta a lo más alto del Flip » Dispara!
0048
El secreto de jugglear con un arma es apuntar a LA ZONA MÁS BAJA del oponente ,la cabeza si no hacen safe fall, y las piernas si lo hacen, necesitas saber leadshot para hacer este movimiento.
0049
Juggle Safe Fall = Uppercut » Espera un momento » DBF en línea recta o BF circular debajo del oponente.
0050
Juggle Non Safe Fall = Uppercut » Chainsaw BF en frente del oponente.

Como salir de un juggle!

Hay 3 posibles maneras, pero sólo una hará que no te llamen noob, siendo la opción 3.

1. Ninja Step
2. Screenshot
3. Mientras estés en el aire, y a punto de ser juggleado, haz un slash hacia el oponente justo antes que te golpee, causándole que retroceda o que gane un massive, arruinando el juggle. Ten cuidado con el massive.

Replays:

Wall Post
YoYo
Eighth Step
Juggle Safe Fall
Juggle Non-Safe Fall

Instant Fall
0051

Ventajas: Golpea al indefenso enemigo en el aire!

Desventajas: Puede ser difícil de ejecutar, ya que debes saber cuando el Flip lo golpeará, luego debes blockear, esperar a que termine el block, luego saltar y slashear. Si no esperas a que termine el block, no slashearas lo suficientemente rápido. Si el oponente safefallea, arruinará el movimiento.

Variaciones de Instant falls
0052
Step Combo :
Instant Fall : Uppercut » Block » Jump » Slash » Block
Instand Fall JUGGLE 1 : Uppercut » Block » Jump » Slash » Block » Slash » Block » Repeat
Instand Fall JUGGLE 2 : Uppercut » Block » Jump » Slash » Block » Dash » Slash » Block » Repeat Bfly step
Instant Fall JUGGLE 3 : Uppercut » Block » Jump » Slash » Block » DBF estacionario, a veces avanzando un poco hacia adelante.
Instant Fall JUGGLE 4 : Uppercut » Block » Jump » Slash » Block » DBF estacionario, a veces avanzando un poco hacia adelante, PERO mirando hacia arriba, digamos como a .. 60º.
Instant Fall JUGGLE 5 : Uppercut » Block » Jump » Slash » Block » Uppercut mientras baja del IF.
Instant Fall para disparar : Uppercut » Block » Jump » Slash » Switch to gun » Shoot
0053

0054

Guía Instant Fall (Inglés)

Esa guía fue hecha por Hymn, y la encuentro muy informativa en cuanto a Instant Falls, si quieres aprender más de ellas, puedes ir a ese link.

Rocket Ride (Algo así como Paseo de misiles =p)
0055

Ventajas: Usas el rocket para causar daño y alejar al enemigo de ti.

Desventajas: Necesitarás saber lead shot para hacerlo.

Step Combos : Uppercut » Switch to Rocket » Aim » Shoot rocket

Land Mine (Algo así como Caída minada)
0056

Ventajas: Básicamente, flipeas a alguien, esperas que caiga, y luego empiezas a tirar a la zona de caída. Cuando caiga, rebotará, lo que impedirá que se mueva bien por poco tiempo. La idea de este movimiento es casi sacarle todo el HP.

Desventajas: Sólo puede hacerse con 2 rockets.

Step Combo :

Basic : Uppercut » Da unos pasos atrás » Apunta a la zona de caída » Spammea rockets.
InstaFall to Land Mine : Uppercut » Block » Jump » Slash » Switch to Rocket A » Dash hacia atras » Spammear su zona de caída con rockets.

Replays:

Insta Kill Shoot
Insta Fall
Insta Fall ~ Shot
Rocket Ride
Land Mine

Taps
0062

Ventajas: Básicamente, es hacer un HS / SS, PERO cambias el orden del Jump por el Dash. Un movimiento único =p. Bueno para mezclar cosas y no volverse predecible.

Desventajas: Normalmente es más fácil hacer un HS o SS.

Step Combo : Dash » Jump » Slash » Switch » Shoot
Step Combo Ejemplo 2 : Dash » Jump » Slash » Switch » Dash » Shoot

Tap Blocking
0063

Ventajas: Es la última defensa cuando eres un serio gladiador. Blockea un slash tras otro. Si lo haces bien, no te harán ni un rasguño.

Desventajas: Si lo haces mal, te matarán. El timing puede salvarte o matarte. Te cuidado con los flips y los shots a las piernas.

Quick Medding
0065

Ventajas: Básico, simple, efectivo. Cambias rápidamente entre los 2 meds mientras corres contra una superficie para hacerlo mas veloz aun.

Desventajas: Necesitas correr mientras lo haces, en una línea o contra una pared, no dejas que alguien venga por atrás y te dispare ^^.

Step Combo : Corre contra alguna superficie » Switch to medkit A » Tira un medkit » Switch to Medkit B » Tira un Medkit » Repetir si es deseado.

0067

Frase Final

K Style es para mí, velocidad y creatividad, así que manten a tus dedos y factor sorpresa como amigos cercanos =p.

Créditos / Gracias especiales / Contribuidores

0068

Scuba356255: Creador de la guía.

sheep- (42ndsheep): Me dio el permiso de usar algunas de sus guías en la mía, y me ayuda con la seccion de Ventajas/Desventajas.

vampassasin: Me enseño HHS.

Runako: Me mostró el IF con un disparo, y me permitio usar su replay en la guía.

IOSO: Me mostró DBF, y algunos otros movimientos.

_Zephyre_: Me dijo que las pistolas eran mas certeras que los revs, lo cual fue probado!

godamitssss: Graciosamente, fue al que use para hacer las nuevas replays de Instant falls =p.

kenchy: Graciosamente, fue al que use para probar algunos movimientos, y mostrándome algunos trucos también.

Cerb3rus: Me dio las replays de juggle.

-ColdFX-: Me mostró el Glitch del massive gigante (haciendo block tapping).

LordCarbo: Me dio algunas lindas replays de Taps.

Hymn: Dándome la oportunidad de usar su guía sobre Instant Falls en la mía.

GenoReborn: Dándome la estancia ESDF para los gráficos de los teclados, hechos por Dash.

Dash: Dándome los GENIALES dibujos de los teclados.

Kimima®o: Fue suficientemente amable para ser mi blanco en las replays de Insta kill shoot.

-Mitsuko-: Fue suficientemente amable para ser mi blanco en la mayoría de las replays de Instant Falls.

AfterBurned: Me dio mas información sobre la Wind Step y me ayudó con la seccion Ventajas / Desventajas.

Lentan: Me avisó que el YoYo puede hacerse con un Rocket Launcher afuera, al ser la machine-gun con el que no se podría.

NSman: Me ayudó con la seccion Ventajas / Desventajas.

Archivos para esta guía

0074

Bajen el Zip para todo el texto en la forma EDITABLE (Así no tendrán que lidiar con los colores, tamaños, etc). También contiene todas las replays de la guía, con algunas extras.

Archivos dentro del Zip:

AB Windstep keystep.gzr
Aero Tech.gzr
Dan Step.gzr
Double Bfly.gzr
Double Slash.gzr
Dragon Flight Tech.gzr
Eighth Step.gzr
F-BFLY-Katana.gzr
F-BFLY-Kodachi.gzr
Flash Step.gzr
Flash Step.gzr
HHS.gzr
HS.gzr
Huge Massive Glitch.gzr
Insta Fall ~ Dan ~ Shot.gzr
Insta Fall ~ Dan ~ Shot.gzr
Insta Fall ~ Shot.gzr
Insta Fall.gzr
Insta Kill Shoot.gzr
Juggle Non SafeFall.gzr
Juggle Safe Fall.gzr
Land Mine.gzr
Light Step.gzr
M-BFLY-Katana.gzr
M-BFLY-Kodachi.gzr
Millionth Step.gzr
Moves_HGT-and-HHGT.gzr
Multi Wall Run.gzr
Quad Hit.gzr
Quick Medding.gzr
Reload Shot.gzr
RHS.gzr
Rocket Ride.gzr
RSS.gzr
Rush + Taps.gzr
Shunli insta kill.gzr
Silent Jump.gzr
Silent Step.gzr
Slash Medding.gzr
SS.gzr
SS(2).gzr
Stylish Step.gzr
Super Dash.gzr
tbfly[1]..kinda.gzr
Tri Shot.gzr
UpperSlash.gzr
Void Step.gzr
Wall Cancel.gzr
Wall Post.gzr
Wall Slash.gzr
Windstep.gzr
windstep 2.gzr
WINDSTEP GUIDE.gzr
YoYo.gzr
Text Files.zip

K Style Guide Files

Última edición por Jasmine fecha: 21-Oct-2007 a las 08:40.
Jasmine no ha iniciado sesión   Responder Con Cita

Publicidad


Antiguo 20-Aug-2007, 22:49   #2 (permalink)
 
Avatar de Getu2

The Banned
 
Fecha de Ingreso: 08-2007
Ubicación: En bardos de admins
Mensajes: 223
Poder: 2 Getu2 is on a distinguished road
Predeterminado

omfg, ultra nice
se nota q tabas al pedo mira esta GUIATOTA! XD
muy util
__________________
A Getu:
Cita:
Empezado por Sc0ring
btw, si yo no soy el indicado, vos.. que sos algo asi como alguna clase de inestable mental, que manda pms bardeando y a los 10 minutos retractandose, qué sos?.. tus problemas personales dejalos afuera de este th, gracias =)
Getu2 no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 20-Aug-2007, 23:25   #3 (permalink)
 
Avatar de guillo

- Stellar
 
Fecha de Ingreso: 03-2007
Mensajes: 93
Poder: 2 guillo is on a distinguished road
Predeterminado

nice =D
Cita:
Empezado por Jasmine
Sugeriría poner las opciones al mínimo excepto por los detalles de arma (Weapon Details), así puedes ver el rastro de los misiles, y las balas de las escopetas. (Nota del traductor: Discrepo con esto, me parece que con normal todo está bien, y si no va lento, lo pones poner todo el alto)
er lo mejor(para mi y si tenes buena vista) es poner el fondo de los mapas en bajo y la calidad de los personajes al maximo de esa forma podes ver mejor la sombra de los pj =p
guillo no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 21-Aug-2007, 01:32   #4 (permalink)
 
Avatar de Jasmine

*
 
Fecha de Ingreso: 05-2007
Mensajes: 486
Poder: 2 Jasmine is on a distinguished road
Predeterminado

falta la mitad..dedos no querer tipear, asdasd
Jasmine no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 21-Aug-2007, 02:27   #5 (permalink)
 
Avatar de Future Days

PXGunz Admin
 
Fecha de Ingreso: 03-2007
Mensajes: 1,793
Poder: 3 Future Days is on a distinguished road
Predeterminado

yo SIEMPRE tengo todo en bajo, asi no te jode la aim la metralla de las shooties ni el humo de los rockets >_>
__________________
Anabella...



Cita:
Empezado por Nvm
Go Go Go...yeneche
Cita:
Empezado por acid
Mi vida no podria ser mas bizarra...
Future Days no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 21-Aug-2007, 14:05   #6 (permalink)
 
Avatar de BlueFlash

Full Member
 
Fecha de Ingreso: 03-2007
Ubicación: Banfield
Edad: 14
Mensajes: 1,712
Poder: 3 BlueFlash is on a distinguished road
Predeterminado

q trabajo traducir eso :E


good work =P
BlueFlash no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 23-Aug-2007, 14:02   #7 (permalink)
 
Avatar de induccion

Full Member
 
Fecha de Ingreso: 04-2007
Mensajes: 2,802
Blog Entries: 4
Poder: 4 induccion is on a distinguished road
Predeterminado

nice

PD// a mi me quieren obligar a jugar con el teclado asi Y NO QUIERO GG
__________________
induccion no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 24-Aug-2007, 02:43   #8 (permalink)
 
Avatar de Alduath

Admin DD/Gunz
 
Fecha de Ingreso: 10-2006
Mensajes: 4,325
Poder: 10 Alduath is on a distinguished road
Predeterminado

Esa, buenisimo laburo che!
__________________

Alduath no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 25-Aug-2007, 18:11   #9 (permalink)
 
Avatar de loconico

Senior Member
 
Fecha de Ingreso: 07-2007
Mensajes: 392
Poder: 2 loconico is on a distinguished road
Predeterminado

estemm como que uso un traductor google no =P nice = salu2 ^^
__________________

loconico no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 08-Sep-2007, 04:40   #10 (permalink)
 
Avatar de Alongoh

Banned
 
Fecha de Ingreso: 05-2007
Mensajes: 274
Poder: 0 Alongoh is on a distinguished road
Predeterminado

Cita:
Empezado por Getu2 Ver Mensaje
omfg, ultra nice
se nota q tabas al pedo mira esta GUIATOTA! XD
muy util
Claro, y tu guia de como hablar con alguien que juega gunz no fue porque estabas al pedo eh :p

Cita:
Empezado por loconico Ver Mensaje
estemm como que uso un traductor google no =P nice = salu2 ^^
Google te lo traduce a lo indio, eso no es google.
Alongoh no ha iniciado sesión   Responder Con Cita