| Desarrollo Desarrollo del servidor donde pueden postear scripts, bugs, etc. |
07-Apr-2008, 22:22
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#71 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 12-2004
Ubicación: En la ciudad de la furia
Mensajes: 1,750
Poder: 0 
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Idea complicada: Estaría re groso poder llevar a alguien a caballo. Osea, un comando .cargar que haga que el dueño del caballo suba al otro (o permita subir...) Y que el otro pj quede montado un tile mas atras. Scripteramente deberia funcionar igual que un barco. Solo que tomamos al caballo como un barco de dos tiles...
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Cita:
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Empezado por Admin Alduath
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08-Apr-2008, 00:39
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#72 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 11-2007
Mensajes: 396
Poder: 2 
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Suena interesante, el tema es que no hay forma grafica de hacer eso a menos que me ponga a hacer los graficos a mano y de alguna forma extraña pueda permitir eso.
Pero en si es una idea realmente complicada, creo que hay cosas mejores y mas sencillas por hacer.
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"Imagine a world in which every single person on the planet is given free access to the sum of all human knowledge"
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08-Apr-2008, 01:16
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#73 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 01-2007
Mensajes: 60
Poder: 2 
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Unas sencillas:
El backpack, más allá del peso que cargue, tiene un límite de la cantidad de items que puede contener.
Las llaves actualmente pesan 1 stone cada una y cuentan como un item en el backpack.
Cuando uno tiene muchas llaves ensima se nota la pérdida de capacidad en el back y es muy incómodo tener un par de llaveros y que te pesen 100 stones por dar un ejemplo.
Lo que propongo es que las llaves vuelvan a pesar 0 stones o 0.1 como mucho. Propongo también que cuando las llaves estén en el llavero no cuenten como un item más en el backpack.
Por ejemplo, si mi backpack puede contener 10 items solamente y tengo un llavero con 3 llaves dentro, que cuenten como un solo item (el llavero) y no como 4 items (llavero + 3 llaves).
Propongo también que se pueda usar el llavero para abrir y cerrar cerraduras a más de 1 tile de distancia, 2 estaría bien, ya que es en extremo incómodo tener que sacar la llave del llavero cada vez que se quiere abrir un cofre que no se puede ver ("i can't see that", cofres que están debajo de una pila de cofres).
Otra más: Propongo que cuando uno craftee un item que puede tener distintas calidades se pueda elegir con que calidad salga el item.
Por ejemplo, yo si soy herrero y quiero cosas Exceptional entonces elijo esa calidad y lo que no sea de esa calidad que sea o un fallo automático o automáticamente refundido el material (verificando por supuesto si esa acción es exitosa y si lo es con la consiguiente pérdida de materiales). Así, para los carpinteros sería romper automaticamente los items de calidad no deseada, para los sastres darle automaticamente tijera a las prendas que no cumplan, etc.
Para que esto? Para poder hacer cosas de calidad mala. Por ejemplo, teniendo el skill alto en herrería las dagas no salen de mala calidad pero por ahí yo puedo querer hacer intencionalmente una daga fea, ya sea para vender o para rolear algo. Igual con todos los skills a cuyos items se les aplican distintas calidades. Además, cuando se quiera hacer algo de una calidad determinada digamos SQ, que NO se llene el back con items de calidades que no nos interesan.
Vuelvo a proponer también que los items plantados por medio de deeds en las casas (forjas, camas, etc.) se puedan romper con un hacha siendo co-owner de la casa, sino hay que esperar que el owner (Raashid, Rey, Jefe) tenga ganas de venir a sacar el item, cosa muy poco práctica y falta de lógica.
Bueno, por ahora eso nomás.
Última edición por Selam fecha: 08-Apr-2008 a las 11:01.
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08-Apr-2008, 20:50
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#74 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 10-2002
Ubicación: El Ombligo del Ogro
Edad: 21
Mensajes: 1,454
Poder: 8 
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Adhiero una cosa mas a lo ultimo que dijo Selam, que tambien el co-owner pueda sacar y/o poner el tacho de basura;
una pregunta, ¿se habilitara "magic craft"?
recien el otro dia me di cuenta de esa opcion de crafteo,
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10-Apr-2008, 21:46
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#75 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 11-2007
Mensajes: 396
Poder: 2 
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Cita:
Empezado por Selam
Unas sencillas:
El backpack, más allá del peso que cargue, tiene un límite de la cantidad de items que puede contener.
Las llaves actualmente pesan 1 stone cada una y cuentan como un item en el backpack.
Cuando uno tiene muchas llaves ensima se nota la pérdida de capacidad en el back y es muy incómodo tener un par de llaveros y que te pesen 100 stones por dar un ejemplo.
Lo que propongo es que las llaves vuelvan a pesar 0 stones o 0.1 como mucho. Propongo también que cuando las llaves estén en el llavero no cuenten como un item más en el backpack.
Por ejemplo, si mi backpack puede contener 10 items solamente y tengo un llavero con 3 llaves dentro, que cuenten como un solo item (el llavero) y no como 4 items (llavero + 3 llaves).
Propongo también que se pueda usar el llavero para abrir y cerrar cerraduras a más de 1 tile de distancia, 2 estaría bien, ya que es en extremo incómodo tener que sacar la llave del llavero cada vez que se quiere abrir un cofre que no se puede ver ("i can't see that", cofres que están debajo de una pila de cofres).
Otra más: Propongo que cuando uno craftee un item que puede tener distintas calidades se pueda elegir con que calidad salga el item.
Por ejemplo, yo si soy herrero y quiero cosas Exceptional entonces elijo esa calidad y lo que no sea de esa calidad que sea o un fallo automático o automáticamente refundido el material (verificando por supuesto si esa acción es exitosa y si lo es con la consiguiente pérdida de materiales). Así, para los carpinteros sería romper automaticamente los items de calidad no deseada, para los sastres darle automaticamente tijera a las prendas que no cumplan, etc.
Para que esto? Para poder hacer cosas de calidad mala. Por ejemplo, teniendo el skill alto en herrería las dagas no salen de mala calidad pero por ahí yo puedo querer hacer intencionalmente una daga fea, ya sea para vender o para rolear algo. Igual con todos los skills a cuyos items se les aplican distintas calidades. Además, cuando se quiera hacer algo de una calidad determinada digamos SQ, que NO se llene el back con items de calidades que no nos interesan.
Vuelvo a proponer también que los items plantados por medio de deeds en las casas (forjas, camas, etc.) se puedan romper con un hacha siendo co-owner de la casa, sino hay que esperar que el owner (Raashid, Rey, Jefe) tenga ganas de venir a sacar el item, cosa muy poco práctica y falta de lógica.
Bueno, por ahora eso nomás.
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Voy a ver que hago con el llaver, pero hay que pensar que 100 llaves no es un llavero sino mas bien una caja llena de llaves. Mejor me replanteo la cantidad de llaves que llevo encima.
Por parte de los niveles de calidad tambien se estubo pensando un sistema donde uno podria craftear de acuerdo a un nivel pero el sistema implicaria que el crafting es mucho mas denso de lo que es hoy en dia por como estaria diseñado.
Cita:
Empezado por Tronkresgk
Adhiero una cosa mas a lo ultimo que dijo Selam, que tambien el co-owner pueda sacar y/o poner el tacho de basura;
una pregunta, ¿se habilitara "magic craft"?
recien el otro dia me di cuenta de esa opcion de crafteo,
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Voy a ver si modifico lo del tacho, por parte del magic craft de por si no esta habilitado. Hubo una idea dando vueltas de habiitarlo pero bajo nuevos conceptos donde probablemente se necesiten 3 o 4 skills para podes hacer items magicos. Algo asi como magery, incription, eval int y el skill de crafting que seria tinker/tailor/black.
Pero como sistema asi de complejo que es todabia no se va a implementar.
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11-Apr-2008, 00:48
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#76 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 12-2006
Ubicación: Into The FIRE
Mensajes: 702
Poder: 2 
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Narbirok dijo ! .. :
"Por parte de los niveles de calidad tambien se estubo pensando un sistema donde uno podria craftear de acuerdo a un nivel pero el sistema implicaria que el crafting es mucho mas denso de lo que es hoy en dia por como estaria diseñado."ç
pero no se puede hacer que aparesca una ventanita que diga : queres que salga asi asi o asi .. y listo ?
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"Salve Seerauber"
Born to be wild ...
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11-Apr-2008, 22:57
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#77 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 11-2007
Mensajes: 396
Poder: 2 
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Completamente se puede, el tema es que hay muchas cosas que cambiar. Uno simplemente denota un detalle como es el crafteo donde uno puede elegir el nivel. Yo simplemente veo incoherencias en muchos sistemas donde hay muchas fallas.
Quizas ustedes vean un detalle pero yo veo todo un nuevo replanteamiento de cosas.
Por un lado nunca dije que no, personalmente tengo mi propia lista de cosas por hacer y a medida que mensionan cosas aca agrego o sacao algunas.
Nunca voy a decir si mañana lo tengo o te lo hago de aca a fin de año, simplemente veo lo que me parece y digo si esta bueno o no.
Cuando llegue el momento de agregar eso, no se preocupen que va a haber muchas cosas por cambiar ademas de ese simple detalle.
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"Imagine a world in which every single person on the planet is given free access to the sum of all human knowledge"
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12-Apr-2008, 01:03
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#78 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 12-2006
Ubicación: Into The FIRE
Mensajes: 702
Poder: 2 
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Cita:
Completamente se puede, el tema es que hay muchas cosas que cambiar. Uno simplemente denota un detalle como es el crafteo donde uno puede elegir el nivel. Yo simplemente veo incoherencias en muchos sistemas donde hay muchas fallas.
Quizas ustedes vean un detalle pero yo veo todo un nuevo replanteamiento de cosas.
Por un lado nunca dije que no, personalmente tengo mi propia lista de cosas por hacer y a medida que mensionan cosas aca agrego o sacao algunas.
Nunca voy a decir si mañana lo tengo o te lo hago de aca a fin de año, simplemente veo lo que me parece y digo si esta bueno o no.
Cuando llegue el momento de agregar eso, no se preocupen que va a haber muchas cosas por cambiar ademas de ese simple detalle.
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por eso te banco !! jajaja un monumento a lo dur para narbirok !
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"Salve Seerauber"
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