Lean y opinen. Grosso cambio en los skills
Aca va otra idea sobre los skills, para evitar el powergaming y hacer la cosa un poco mas realista
Esta es bastante radical y no se si es posible aplicarla. Pero igual, peguenle una leida.
1-)Los skills tienen un limite maximo de 110 ptos. (ya se lo que piensan, sigan leyendo)
2-)Los skills con mas de 100 ptos se comportan igual que si tuvieran 100. Es decir, una persona con minig 100, es lo mismo que una con minig 110.
3-)Esta es la parte buena... Los jugadores no pueden ver cuantos puntos tienen de cada skill, tampoco hay un aviso cuando un skill sube.
4-)Uno solo puede darse una idea de cuantos puntos tiene, no lo sabe con exactitud (pero si te mata un conejo, es que tenes los skills bajos; si matas 10 gargolas es que estan altos).
5-)Cuando uno siente que su skill esta en 100 o cerca, lo lockea (le pone el candadito), porque sino subiria hasta 110 y esos 10 ptos (que no hacen diferencia) estarian desperdiciados.
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Daria por resultado que:
Habria mas variedad, personajes con los skills en 95 ptos o cerca y solo algunos en 100.
Imposible hacer min/max
Pasarian cosas como esta:
-Un guerrero tuvo la suerte de lockear bien sus skills (digamos que todos le quedaron en 100 o muy cerca). Se convertiria en una especie de heroe muy poderoso. La diferencia es que solo 1 o 2 personas podrian llegar a eso y no todo el mundo (como con el sistema actual); seria una rareza y daria para el roleo
-El mismo caso, pero con un crafter. Casi nadie podria hacer cosas con la misma calidad que el; seria como un gran maestro de su profesion o algo asi.
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Bueno, opinen, tiren palos o lo que sea.
Saludos
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EXCREMENTAS!!!!!
Delicioso sabor a menta... y algo mas!!
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