-Que cuando estés en NK (primero hay que habilitarlo) no leas a los que te hablan. O los leas chanfleados (tipo "Est$# bien, mi%$@$?")
-Suprimir las resurrection robes, por antiroleras y lagueras por acumulación
-Habilitar Mechs :!:
Bear Edit: :?:Dareios edit: era un chiste
-Poción de sueño, idéntica al veneno en todo asepcto solo que te deja en NK en vez de matarte. Aunque quizá cuando habiliten el NK disminuya un poco la moda de "todos envenenamos"
-Fallo crítico de NK... Pasarse al tratar de noquear al rival con un hacha de batalla y matarlo... Quizá que algunas armas tengan más predisposición a esto que otras (revivamos el garrote de madera!!)
-Que puedas elegir jugar como zombie un rato al expirar un Pj de 900 de skillcap
-Golpe especial de lanzas para matar al caballo sin matar al jinete
-Que los cadáveres puedan transportarse. A veces es útil...
-Que la sangre haga decay en casas
-Recursos bien distribuidos por zonas. Si implementan gemas de diversos tipos, que no salgan las mismas en todos lados. Que por ejemplo el shadow aparezca más en Tenegar que en otros lados.
-Si es que no se hizo, arreglar el "pozo" del mapa en la intersección entre mar y montaña, al lado de la pirámide.
-Zonas más y menos productivas en materia de recursos naturales. Ej:que tal bosque tenga arboles de 80 de madera en vez de 50. Viene incluído con POL, si no me equivoco.
-Habilitar items de tortura. Para darle a un uso a esos gritos que vienen con el juego...
EDIT 24/9
-Suprimir el boton de "reply" en los foros ingame, que permite la comunicación telepática
Estamos en un proceso del cambio de boards.
EDIT 21/10
-No poder tomar pociones sin una mano libre
-No poder tomar pociones con cascos cerrados
-Que los animales que esten destameados mas de X tiempo reseteen su nombre a su original
-Que las ovejas negras (si es que existen todavía) den lana negra
-Aumentar el delay de musicianship, que es bajísimo y por eso todos lo usan para macrear
-Aumentar la duración del efecto de peacemaking (si es que no aumenta al subir el skill), al menos en monstruos
-Que los skills que sirven para un "si o no", sin usar nunca modificadores de dificultad, tengan exito asegurado al llegar a 100. Ejemplo: musicianship, arms lore, hiding, camping, etc.
-toma prestadas animaciones de la expansion oriental del UO y habilitar kimonos
Aunque se que el proceso de cambios estuvo lento en los dos meses ultimos, ya veremos de habilitar algunos cambios de imagen tambien.