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Day Of Defeat Source DOD:S

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Antiguo 03-Jun-2006, 20:55   #1 (permalink)
 
Avatar de DrKang

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Predeterminado Server 1 - Nueva Direccion :D

Muchachos, mudamos el server #1 de DOD a una nueva direccion de manera provisoria, el mismo se encuentra en una nueva maquina mucho mejor que la que veniamos teniendo, tal es asi que el mismo corre con un tickrate de 66, asi que disfrutenla!

Lindo dia de asado para terminarlo con una buena noticia

Nueva direccion: 190.2.0.161:27016


Saludos y ENJOY!
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Antiguo 03-Jun-2006, 21:04   #2 (permalink)
 
Avatar de TOTO-RIINA

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Espectacular como siempre che

Un aplauso para todos los que hacen que esta comunidad sea cada vez mas grande
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TOTO-RIINA no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 03-Jun-2006, 21:05   #3 (permalink)
 
Avatar de Adolfo--joeylanus

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Que buena noticia che! mas slots para una comunidad en ascenso!
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Antiguo 03-Jun-2006, 21:22   #4 (permalink)
 
Avatar de Rey_Lagarto

Satiro del cuchillo
 
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Gracias Kang!
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Antiguo 03-Jun-2006, 21:57   #5 (permalink)
 
Avatar de condorito

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Predeterminado Roger that!!!

buenisimo...


ya q´stamo, que verg... es el tickrate...


salu2
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[LMDS] Condor_S
(Elsuizi de Lanate)
Honor y Gloria en la Guerra
Trabajo y Amistad en la Paz
SALUTE!!!
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Antiguo 04-Jun-2006, 12:05   #6 (permalink)
 
Avatar de Guardia Republicano

Server adm y DoD:S player
 
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Cita:
Empezado por Valve
...

A client is a player's computer connected to a game server. The client and server communicate with each other by sending small data packets at a high frequency (usually 20 to 30 packets per second). A client receives the current world state from the server and generates video and audio output based on these updates The client also samples data from input devices (keyboard, mouse, microphone, etc.) and sends these input samples back to the server for further processing.

...

The server simulates the game in discrete time steps called ticks. By default, 66 ticks per second are simulated, but mods can specify their own tickrate. For example Counter-Strike: Source uses a lower tickrate of 33 ticks/second to reduce the server CPU load. During each tick, the server processes incoming user commands, runs a physical simulation step, checks the game rules, and updates all object states. After simulating a tick, the server decides if any client needs a world update and takes a snapshot of the current world state if necessary. A higher tickrate increases the simulation precision, but also requires more CPU power and available bandwidth on both server and client.
Mi traducción:

...

Un cliente es una computadora conectada a un servidor de juego. El cliente y el servidor se comunican entre sí envíando pequeños paquetes de datos a una frecuencia alta (usualmente 20 a 30 paquetes por segundo). Un cliente recibe el estado actual del mundo desde el servidor y genera salida de video y audio basada en estas actualizaciones. El cliente también muestrea datos de dispositivos de entrada (teclado, mouse, micrófono, etc.) y envía esas muestras de entrada al servidor para posterior procesamiento.

...

El servidor simula el juego en etapas discretas del tiempo llamadas ticks. Por defecto, 66 ticks por segundo son simulados, pero los mods pueden especificar su propio tickrate. Por ejemplo Counter-Strike: Source usa un tickrate más bajo de 33 ticks/segundo para reducir la carga de CPU. Durante cada tick, el server procesa comandos ingresados por el usuario, ejecuta la etapa de simulación física, verifica las reglas del juego, y actualiza el estado de los objetos. Después de simular un tick, el servidor decide si algún cliente necesita actualizar su mundo y toma una instantánea del estado actual del mundo si es necesario. Un tickrate más alto incrementa la precisión de la simulación, pero también requiere más poder de CPU y ancho de banda disponible en el servidor y el cliente.




Y toda esta explicación sirve para decir que mientras más alto sea el tickrate, verás que el juego corre más fluído.
El server #1 tenía tickrate 33, ahora pasa a 66. ¡Mejor!

Más info:
http://developer.valvesoftware.com/w...yer_Networking

PD: gracias Kang
__________________




Última edición por Guardia Republicano fecha: 04-Jun-2006 a las 12:21.
Guardia Republicano no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 04-Jun-2006, 17:15   #7 (permalink)
 
Avatar de GERA(arg)

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Muy buena noticia
Me alegro mucho porque yo soy de jugar bastante tiempo en ese servidor y la verdad que le hacia falta un toque de nitro.
GERA(arg) no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 04-Jun-2006, 17:57   #8 (permalink)
 
Avatar de emiporjo

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jajaj un tok de nitroo , buena gera, sos un grosoo, naa, que copado ahora tick 66 juegan los de ajuera ahora.! un saludo, muy groso
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Antiguo 04-Jun-2006, 18:00   #9 (permalink)
 
Avatar de Rey_Lagarto

Satiro del cuchillo
 
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buenisimo... ahora menos puentes! descansan guardia y el "fenomeno", mas grandioso de todos los jugadores...el majestuoso Fernet! Yo por lo tanto seguire siendo un pela vergas barbaro!!!!!
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Última edición por Fernetboy fecha: 07-Jun-2006 a las 01:29.
Rey_Lagarto no ha iniciado sesión   Responder Con Cita
Antiguo 04-Jun-2006, 18:10   #10 (permalink)
 
Avatar de skilet

I hate u
 
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Mensajes: 1,459
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Buena Noticia Kang!!
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