//DAY OF DEFEAT: SOURCE - FPS SECTION : APPROVED BY CAL-AC
//Netcode Settings
rate 30000
cl_cmdrate 101
cl_interp_ratio 1
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_smooth 1
cl_smoothtime 0.1
cl_updaterate 101
//GPU AND CPU
r_3dnow 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1
echo "GPU AND CPU - *CVARS LOADED*"
//ADVANCED GRAPHICS
mat_antialias 2
mat_forceaniso 0
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_picmip 2
mat_reducefillrate 1
mat_trilinear 1
mat_vsync 0
r_rootlod 2
r_shadowrendertotexture 0
r_waterforceexpensive 0
echo "ADVANCED GRAPHICS - *CVARS LOADED*"
//GRAPHIC DETAILS
cl_drawmonitors 0
cl_ejectbrass 0
cl_enabledeatheffects 0
cl_enablespectatoreffects 0
cl_forcepreload 1
cl_muzzleflash_dlight_1st 0
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1
cl_ragdoll_collide 0
cl_ragdoll_fade_time 1
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_show_splashes 0
cl_showhelp 0
cl_showsunvectors 1
mat_bloomscale 0
mat_bufferprimitives 1
mat_bumpmap 0
mat_clipz 1
mat_colorcorrection 0
mat_compressedtextures 1
mat_disable_bloom 1
mat_fastnobump 1
mat_fastspecular 1
mat_filmgrain 0
mat_filterlightmaps 1
mat_forcehardwaresync 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_monitorgamma 1.6
mat_parallaxmap 0
mat_specular 0
mat_wateroverlaysize 8
r_3dsky 0
r_avglight 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_decal_cullsize 2
r_decals 0
r_decalstaticprops 0
r_dopixelvisibility 0
r_drawbatchdecals 0
r_drawflecks 0
r_drawmodeldecals 0
r_dynamic 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_fastzreject -1
r_flex 0
r_lightaverage 0
r_lod -3
r_maxdlights 0
r_maxmodeldecal 1
r_maxnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_minnewsamples 0
r_modellodscale 0.1
r_occlusion 0
r_phong 0
r_PhysPropStaticLighting 0
r_renderoverlayfragment 0
r_shadowmaxrendered 0
r_shadows 0
r_teeth 0
r_updaterefracttexture 0
r_WaterDrawReflection 0
r_worldlightmin 0
r_worldlights 0
rope_averagelight 0
rope_collide 0
rope_shake 0
rope_smooth 0
rope_smooth_enlarge 0
rope_smooth_maxalpha 0
rope_smooth_maxalphawidth 0
rope_smooth_minalpha 0
rope_smooth_minwidth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
texture_budget_background_alpha 9999999
texture_budget_panel_height 0
texture_budget_panel_width 0
fps_max 500
gl_clear 0
lod_enable 1
mp_decals 0
muzzleflash_light 1
props_break_max_pieces 0
echo "ALL GRAPHIC DETAILS - *CVARS LOADED*"
//SOUND
dsp_enhance_stereo 1
dsp_mix_max .7
dsp_room 1
dsp_slow_cpu 1
dsp_volume 1.0
snd_async_fullyasync 1
snd_digital_surround 0
snd_flushasync
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0
soundscape_flush
volume 1
echo "SOUND - *CVARS LOADED*"
//VIOLENCE
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
echo "VIOLENCE - *CVARS LOADED*"
//PERSONAL SETTINGS
name
sensitivity
zoom_sensitivity_ratio 1.0
fps_max 121
jpeg_quality 100
bind "F12" "toggleconsole"
echo "PERSONAL SETTINGS - *CVARS LOADED*"
echo "CONFIG COMPLETA CARGADA"
//END DAY OF DEFEAT: SOURCE - FPS SECTION
Creditos Config = Kspree.Jolie /
www.dod-s.com.ar
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Copiar y pegar en txt nombrar, personalizar sensibilidad y nick y luego guardar y cerrar, despues cambiar extension .txt por .cfg; colocar el archivo en la carpeta CFG dentro del DODS.
En consola antes de entrar a un server ejecutar el siguiente comando: exec nombredelaconfig.cfg y enter.
Modificar:
Nick y Sensibilidad
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SET LAUNCH OPTIONS:
1º. Establecer opciones de lanzamiento: Suponen una corrección y optimización mediante parámetros que se aplican cada vez que se arranca el juego.
Para acceder a estas opciones de lanzamiento:
a. Lanzamos la plataforma "Steam" y nos situamos en la pestaña "Mis juegos".
b. Pulsamos click derecho sobre counter strike source y despues en "Propiedades".
c. Se nos abrira una ventana y picamos en "Establecer opciones de lanzamiento" y allí es donde podemos fijar cualquiera de los siguientes parámetros, separados por un espacio y un "-":
1. "-console": Como todos sabemos con este comando se abre la consola cada vez que lanzamos el juego, de todas formas aconsejo bindear la apertura de consola en una tecla, así si se nos cierra por equivocación, no tenemos que volver a cargar el juego. Para ello simplemente añadimos en nuestra cfg o autoexec la siguiente línea (bind "F12" "toggleconsole")y la consola se abrirá cuando pulsemos F12.
2. "-heapsize": El MÁS IMPORTANTE. Este comando determina la cantidad de memoria (Ram) que vamos a destinar al juego; y el numero que finalmente asignemos debe guardar relación con la memoria total ram de la que dispone nuestro sistema, así si un equipo dispone de :
512 MB= debemos asignarle "-heapsize 262144"
1024 MB= debemos asignarle "-heapsize 524288"
2048 MB= debemos asignarle "-heapsize 1048576"
mediante la aplicación de este setting estabilizaremos enormemente el rendimiento del juego sin reducir su calidad visual, experimentando un incremento a la hora de procesar recursos.
3. "-dxlevel xx": Se usa para establecer el nivel de directx con el que queremos jugar y las posibilidades son las siguientes:
-dxlevel 90 = Directx 9.0
-dxlevel 81 = Directx 8.1
-dxlevel 80 = Directx 8.0
Y este es su efecto sobre el juego:
DirectX 8.0: No hay "specular" local en el agua, ninguna mezcla de agua y tierra, las sombras no son tan suaves. Muy similar al 8.1 aunque otorga unos cuantos más fps.
DirectX 8.1: no hay reflejos locales en el agua, ninguna mezcla de agua y tierra, sombras suaves. Representa un compromiso entre rendimiento y calidad gráfica, los polígonos de tus modelos están menos definidos, y se pierden algunos detalles; pero aún así la calidad gráfica es buena. Probablemente sea la mejor opción de directx.
DirectX 9.0: reflejos en el agua, refracción del agua, litorales lisos, sombras suave, impactos mezclados. Contiene todos los detalles y mejoras gráficas posibles para el CSS, si te lo puedes permitir adelante.
4. "-tickrate 100": Este comando orientará la mayor parte de los recursos de hardware hacia el juego, consiguiendo que sea más suave e incrementando los registros de impactos.
5. "-nosync": Deshabilita la sincronización vertical, incrementando los fps.
6. "-gl": Establece el modo Open Gl, recomendado para las tarjetas gráficas Nvidia.
7. "-d3d": Establece el modo Direct3d, recomendado para las tarjetas gráficas Ati.
8. "-refresh xx": Hay que fijarlo en relación con la frecuencia de actualización de pantalla de tu monitor en herzios, (75, 85, 100). Aseguraros de que esa frecuencia la soporta vuestra monitor, sino os lo podéis cargar !
9. "-w 800 -h 600": Para ajustar la resolución en la cual se ejecutará el juego, en este caso sería 800 x 600 (cambiar los valores por "-w 1024 -h 768" para una resolución de 1024 x 768 o la que se desee establecer).
10. "-novid": este parametro es para evitar el molesto video de Valve al inicio del juego.
11. "-noforcemaccel" "-noforcemparm" "-noforcemspeed": Desactivan la aceleración del ratón durante el juego. Al principio, con la beta y posteriormente existía un bug en el juego que aunque desactivaras la aceleración del ratón en opciones o en tu config, esta permanecía, con estos comandos se evitaba. Decir que la opinión es casi unanime, en cuanto a que tu juego mejora enormemente con la aceleración desactivada.
Existe una utilidad que desactiva totalmente la aceleración y que aconsejo descargarse, añade una información al registro de windows y se acabó la aceleración, os la podéis descargar aquí:
ftp://ftp.thecpl.com/mouse_fix.zip
EJEMPLO: JohnnyMelas set launch options para low machine con 1 Gb total de memoria y monitor CRT de 17 combinada con la config high FPS aprobada por la CAL
-novid -console -heapsize 524288 -dxlevel 80 -tickrate 100 -gl -refresh 85 -w 1024 -h 768 -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspeed
Saludos.
EL Tincho JM