29-Jul-2008, 04:37
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#1 (permalink)
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[IMPORTANTE] Dark Dungeons "la ruptura"
nota al staff: ustedes me conocen, llego un dia con el periodo y posteo sin previo aviso.
Bueno, lo que voy a decir a continuacion es algo que se viene charlando en el staff, desde hace como 7 meses aproximadamente y que recien estos ultimos 2 meses empezamos a discutirlo periodicamente.
Algunos como yo, creemos que esta etapa de DD llego a su fin (toco fondo). Esta idea no es algo que haya surgido en las ultimas semanas, almenos de mi parte, existe desde que despues de 6 meses de abierto el server, las cosas seguian sin funcionar. (guilds, bugs, dungeons, otras)
Charlandolo con el staff, teniendo en cuenta que DD2 fue creado con la idea de "aguantar hasta juntar el staff para hacer un proyecto mejor", aparecieron las raices de una nueva etapa, llegando este ultimo mes a una reunion en la que ya teniamos el proyecto nuevo un 80% terminado(teoricamente) y tomamos la desicion de cerrar el server por tiempo indefinido, para dedicarnos completamente al nuevo y ultimo DD.
Por razones de la vida, y questiones de etiqueta (azul, verde, rosa) no pudimos cerrar dd ese dia(2 semanas atras) y en la semana de tramitacion surgieron arrepentimientos.
Surgio una idea de hacer una semana de experimentacion (no voy a mentirles, toda esa mudanza fue una experimentacion para ver como conviviria la gente en "dd3", si... en el nuevo dark dungeons uno de los cambios es que va a existir una sola ciudad. La idea era una semana de experimentacion hasta terminar la tramitacion y cerrar el server. Pero en esa semana, el arrepentimiento se ve que tomo mas fuerza, volviendo nuevamente a las discuciones
"pero yo lo cierro, pero no yo no, pero si, pero no, blablabla ya discutidos hace 2 semanas antes".
Bien, ahi me doy de baja del staff dejando firme mi postura como "anti dd2" podriamos decir.
En las dos semanas que siguieron, el resto del staff termino de afirmar su postura y viendo que el cierre de dd2 parecia cada dia mas lejano llegamos a lo siguiente:
Dark Dungeons 2 va a continuar hasta que quienes optaron por continuarlo, decidan abandonarlo.
Dark Dungeons 2 queda en manos de Counselor Ged y Gm Destiny.
Mientras tanto, vamos a dedicarnos completamente al nuevo proyecto que por ahora podriamos llamar Dark Dungeons 3 (el tercero es el vencido)
Syd, Narbirok, Deicide y Psycho en un 100%. Ged y Destiny a tiempo compartido supongo.
Bien, eso es todo, creo que luego cada staff dara su opinion sobre la desicion que tomaron.
Desde ya, no queremos que se generen falsas espectativas de nada, ni hacer falsas promesas.
Vamos a trabajar en este nuevo proyecto, sin fecha limite de finalizacion. Sin ni siquiera saber si lo vamos a terminar. Sabemos que como minimo para llevar a realidad todas las cosas que tenemos en nuestras mentes va a tomar aproximadamente 2 años. Tampoco tenemos pensado contestar preguntas ni nada. Vamos a manejarnos como querramos y si damos algun adelanto ya lo veran y sino no sabran nada.
¿Porque tomaste la desicion de continuar/dejar y empezar algo nuevo?
Por mi parte:
Como decia, me parecio que las continuas fallas que tuvo dd2 durante el primer año que abrio causaron una gran baja en la gente. Luego el caso de vieldikel me parecio horrendo y me parecieron horrendas muchas cosas y actitudes o posturas varias, que no voy citar.
Ya con eso yo consideraba que DD2 debia dejar de existir, mi frase muchos la habran leido/escuchado "imaginate esas 6 personas que loguean en cada pueblo, pero todas en uno solo, son 18 players en un mismo lugar!!!"
En 1 año y tanto, no abrimos ningun dungeon, de hecho no existian los dungeons, solo eran una ranura en una montaña por la cual no se podia pasar. Los pueblos ya estaban terminados, el server no te ofrecia nada innovador, nada nuevo, nada interesante. Llanuras de pasto y montañas ¿hermoso no?
Todo surgia de la mente algun jugador con ganas de hacer algo, al que nadie le seguia la corriente, o al que todos seguian pero el staff opinaba diferente, por lo tanto nunca se daba.
DD cae en un pozo profundo, del que para mi era/es imposible levantarlo, 2 jugadores online como maximo por semana. La unica forma era inventar algo para que todos los jugadores que quedaban se vayan a vivir a un mismo reino, cosa que no comparto/ia (la idea de inventar algo y llevarlos por la fuerza) porque yo me quede con la frase de la presentacion que dice "Siendo tus unicos limites el contexto y tu imaginacion" "Teniendo eso en cuenta, eres libre de forjar tu propio camino". No me parecia, ni me parece que un jugador es libre, si nosotros le imponemos que tiene que vivir en un lugar. Por estas razones e innumerables mas sistematicas (guilds, subida de skills, mapa, dungeons, etc etc) es que tomo la desicion de no continuar con dd2 porque lo considero estancado y que no tiene vias de crecimiento y dedicarme a un nuevo proyecto, que como dije, podriamos llamar dd3, pero que de lo que conocemos como "dd" no va a tener nada.
Heuristica Negativa, para los que estudiaron IPC.
nota al staff: editen aca si quieren y agreguense, yo postie ahora porque sino no lo haciamos mas, como la ciudad rata =) (solo para entendidos)
PD: creyendo conocerlos un poco, quiero dejar en claro que esto no es causa de ninguna clase de pelea ni separacion de staff, simplemente es el resultado de muchas horas de dialogo que concluyeron en que esta era la mejor opcion. "La ruptura" es una analogia con el trasfondo.
Ah, y que el server este down, no tiene absolutamente nada que ver con esto.
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Un cariño, Syd.
Última edición por Seer Syd fecha: 29-Jul-2008 a las 04:59.
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29-Jul-2008, 14:52
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#2 (permalink)
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Bueno, vengo a aportar al tema porque Syd por el bien de la sanidad mental de los usuarios de DD lo hizo sonar como si estuviéramos muy en el aire, pero yo vengo a destruir eso porque no es así.
No tengo mucho más que agregar a como se fue desarrollando esto, sino que simplemente voy a repetir que esta idea se está planeando desde la primer recaída de DD de la cual nunca se levantó del todo.
Está todo en papel y se están puliendo los últimos detalles, pero como mínimo el salto en cuanto a sistema de DD2 a DD3 va a ser más grande que el de DD1 a DD2. De ahora en más éste sistema de juego va a ser mucho más llevadero ya que va a englobar y autocorregir los problemas tanto económicos como de habilidades. Además, de ahora en más, el trasfondo va a ser un complemento y no de donde sujetar absolutamente todo el sistema, si entienden lo que digo. Y por cierto, DD3 va a ser mucho más divertido sin recaer en la quest-dependencia.
Bueno, haciendo honor a lo primero que dije, cuando menos yo voy a tratar de ver el proyecto terminado si o si, y aspiro a un plazo menor a los dos años que especuló Syd.
Después seguiré agregando cosas.
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...And lure you into these ancient games of tragedy…
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29-Jul-2008, 17:46
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#3 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 09-2005
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Poder: 0 
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No se si los usuarios podemos postear aca, menos los usuarios que no estamos jugando... pero lo unico que quiero decir es que me encantaria jugar DD, y me parece muy buena la idea de hacer una sola ciudad, que todos partan de una misma base, y si alguno quiere hacer otra junta madera, granito, y se van armando cosas asi...
Lo que si... si esto va a ser de aca a dos años por ejemplo, muchos se van a re distanciar, estaria bueno dejar por ejemplo un mail para que cuando se re-abra todos nos enteremos y si queremos volvamos (digo, porque algunos capaz vayan fijandose periodicamente para ver si hay noticias, pero con el tiempo se vayan distanciando hasta al final olvidarse; dos años es bastante tiempo).
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29-Jul-2008, 17:54
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#4 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 11-2007
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Bueno, yo por mi parte voy a entregar un poco de mi punto de vista ( lo habia hecho en un doc y eran como 3 hojas pero mejor lo pongo con mis palabras y en 3 parrafos )
DD2 fue una buena idea pero tuvo muchas falencias:
*Un sistema economico debil donde los crafters solo ganaron en los 3 primers meses de juego y luego los blacksmith eran los que realmente ganaban.
*Sistemas de reinos y guilds que solo fomentaron el metagame y la centralizacion de poder en un guildmaster haciendo que por la culpa de un idiota buenos jugadores se vallan.
*Falta de trama en el juego, la trama de DD2 era reconstruir la ciudad y ya lo lograron y despues como sigue???
*Un mapa ya conocido, incompleto y poco detallado.
*El planteamiento de 3 ciudades que solo separaban a los players y generaban las grande migraciones que deban reinos sin players y otro reino llenos de players.
*Poca AI y estrategia por parte de los NPC, para los players solo eran una fuente de liridios y no los tomaban como verdaderas amenzas.
*Falta de buenos antagonistas.
*Pesimo sistema de impuestos.
*La inexistente capacidad de vivir fuera de un reino o de crear tu propio poblado.
Este proyecto "DD3" aspira a superar muy muy muy ampliamente todos estos problemas. La idea de DD3 es juntar lo bueno de la BETA , DD1 y DD2 dentro de un mismo entorno y solucionar los problemas que que todas esas versiones tuvieron.
La idea es que se va a abrir un post publico para los players donde los staff van a ir haciendo una lista de los progresos que se vallan haciendo sobre DD3, ya sea mapa, trasfondo, planteamiento de sistemas y scripts.
DD2 no va a quedar como un proyecto olvidado sino que va a ser un proyecto que se va a seguir pero no se va a estar a full sobre este. Si bien algunos staff no nos involucremos tanto no significa que lo vallamos a dejar de lado completamente sino que vamos a seguir haciendo seguimiento para ver como marcha.
PD: Yo aspiraba a 1 año de desarrollo, tomando 2 meses de planeamiento de todos los sistemas =)
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Última edición por Scripter Narbirok fecha: 29-Jul-2008 a las 17:56.
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30-Jul-2008, 12:11
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#6 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 01-2008
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Zertryl, el trasfondo y metodología de juego de DD3 se revelarán en su debido momento.
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30-Jul-2008, 14:25
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#7 (permalink)
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pregunta de curioso.
van a cambiar de emulador?
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Congratulations, you failed at life.
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30-Jul-2008, 15:39
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#9 (permalink)
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Cita:
Empezado por Logan Tezerenee
pregunta de curioso.
van a cambiar de emulador?
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No vamos a cambiar de emulador por varias razones entre ellas es que hacer el sistema de desconocidos en RunUO es bastante complicado si no es que es imposible, ademas de que RunUO esta plagado de cosas que no nos sirven a nosotros y de por si es mas complicado de configurar.
Lo que si vamos a usar una nueva versión de Pol, que es Pol 97 una release que salio este año a diferencia de lo que veníamos usando que era Pol 96 beta que tiene sus bueno 3 años ya.
Pol 97 es mucho mas rápido, liviano, tiene mayor soporte para muchas mas cosas, soporta múltiples realms y los scripts están mucho mejor hecho y mas organizados.
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30-Jul-2008, 17:27
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#10 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 11-2006
Mensajes: 74
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Cita:
Empezado por Scripter Narbirok
No vamos a cambiar de emulador por varias razones entre ellas es que hacer el sistema de desconocidos en RunUO es bastante complicado si no es que es imposible, ademas de que RunUO esta plagado de cosas que no nos sirven a nosotros y de por si es mas complicado de configurar.
Lo que si vamos a usar una nueva versión de Pol, que es Pol 97 una release que salio este año a diferencia de lo que veníamos usando que era Pol 96 beta que tiene sus bueno 3 años ya.
Pol 97 es mucho mas rápido, liviano, tiene mayor soporte para muchas mas cosas, soporta múltiples realms y los scripts están mucho mejor hecho y mas organizados.
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copado, estaba esperando que me dijieran "no, vamos a seguir usando pol 96" para decirles "good night, and good luck". jaja
nos vemos, espero ansioso el DD 3 : La venganza de los Syd
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