24-Sep-2008, 11:27
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#11 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 10-2002
Ubicación: El Ombligo del Ogro
Edad: 21
Mensajes: 1,450
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Y? Alguien gano el Concurso? O nadie presento ningún trasfondo?
Digo, porque estaría bueno saber si hay un "mini" trasfondo de los ultimos acontecimientos para guiarnos un poco más, sobre todo para los que con tanto tiempo down nos perdimos.
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24-Sep-2008, 14:53
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#12 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 06-2007
Mensajes: 206
Poder: 2 
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Cierto, Ged, como va esto del concurso??
Saludos..
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24-Sep-2008, 23:23
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#13 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 01-2008
Ubicación: Dark Side of Tileth
Mensajes: 87
Poder: 1 
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Solo recivi 2 historias, y no voy a premiar a uno de dos, manden que aun tienen tiempo.
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17-Oct-2008, 21:41
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#14 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 10-2006
Ubicación: Horsillito, cap fed
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Hola buenos dias querido staff de DD.
Les comento que estoy interesado en hacerme un nuevo personaje, pero no se como hacerlo.
Veran mi nuevo personaje seria algo asi como un maniatico de todo, tanto que pasa sus dias en la plaza y anota cuanta gente cruzo y que gestos hiso, y al otro dia lo mismo. Es como un estudioso de la vida, y analiza el mundo comprendiendo su mecanismo y cada dia adora mas al dios creador, por semejante creacion.
Mi problema es el siguiente, me fije en la pagina y :
Cita:
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Empezado por "estas en>la historia para los mitir>las tormentas>el fin del comienzo
Luego de las Tormentas, los mitír comienzan, una vez más, su largo camino…
A menos de dos años del estallido de las Tormentas, comienza Dark Dungeons.
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Y por lo que lei en el foro, han pasado muchos años y hasta creo que no existen mas los 3 pueblos que nombra el trasfondo. Y no puedo continuar mi historia, es como que en la historia de mi personaje hay unas 3 hojas arrancadas, una nebulosa que no me permite continuar.
¿Que debo hacer al respecto?
pd: anulen el nombre jephard de este tema, piensen que me llamo "Melisa" y tomenme enserio almenos por 1 vez...
pd2: espero no tener que hacer la vista a un lado y "perder la memoria" y que mi rol sea recordar quien soy investigando ingame que paso.
pd3: y espero no tener que esperar hasta dd3 para poder jugar 
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13-Nov-2008, 19:23
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#15 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 10-2006
Ubicación: Horsillito, cap fed
Mensajes: 1,700
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Bueno dejo mi Version de los hechos, para colaborar.
Nadie sabe el por qué. Nunca se supo si hubo responsables, si Inmar enfureció con los mitír, si había criaturas más poderosas que lo que ellos pensaban… Sea como fuere, casi 12 años luego del re-levantamiento de las ciudades, una serie de tempestades y temblores en la tierra arruinaron el feliz re-comienzo que habían tenido estos sentamientos en Tileth. De los bosques profundos surgieron criaturas que habían estado ocultas por años. De las cuevas en las montañas, tribus enteras de gigantes asolaron los valles. Por todas partes, hordas de criaturas malignas perseguían sin descanso a los sobrevivientes de las ciudades. Las familias se desintegraron, muchos expiraron. Aquel nuevo comienzo que apenas empezaba a respirar, había sido destruido en un instante.
Los mitír huyeron, buscando resguardo de aquella maldición y encontraron gracias a los temblores, un antiguo camino oculto bajo los suelos angrarianos.
Luego de unos meses, los mitír intentaron el regreso a sus ciudades, pero estaban tomadas por orcos magos y criaturas, todas magicas que mataban de un golpe, ademas de producir en los mitir una especie de movimiento en camara lenta al correr o caminar, que trae aparejado la muerte.
A menos de meses del estallido del caos, comienza esta nueva etapa, en la que algunos mitir buscan regresar y otros ya quieren construirse una fortaleza y hablan de cuando cobrar el alquiler de las casas y de comerciar.
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13-Nov-2008, 23:32
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#16 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 10-2002
Ubicación: El Ombligo del Ogro
Edad: 21
Mensajes: 1,450
Poder: 8 
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Ahi tome el inicio de tu historia Jeph y le agrege algo.
Nadie sabe el por qué. Nunca se supo si hubo responsables, si Inmar enfureció con los mitír, si había criaturas más poderosas que lo que ellos pensaban… Sea como fuere, casi 12 años luego del re-levantamiento de las ciudades, una serie de tempestades y temblores en la tierra arruinaron el feliz re-comienzo que habían tenido estos sentamientos en Tileth. De los bosques profundos surgieron criaturas que habían estado ocultas por años. De las cuevas en las montañas, tribus enteras de gigantes asolaron los valles. Por todas partes, hordas de criaturas malignas perseguían sin descanso a los sobrevivientes de las ciudades. Las familias se desintegraron, muchos expiraron. Aquel nuevo comienzo que apenas empezaba a respirar, había sido destruido en un instante.
Y a pesar de las diferencias de fe y religion, todos los mitirs, de todos los rincones de Tileth, se reunieron dentro de las Murallas de Angrar, haciendo de estas, su ultimo bastion.
Pasaron dias, meses, sin planes para repeler los ataques que recibian dia tras dia, por las hordas de las criaturas, todas se unieron contra estos ultimos mitirs, incontables ejercitos marchaban al unisono contra las ruinas de Angrar
La desesperacion, miedo y el rumor de que la raza mitir expiraria completamente de Tileth, se empezo a correr entre los refugiados y sobrevivientes; hasta que un dia, siguiendo los dichos de un extraño y recien llegado mitir, comenzaron la excavacion en el corazon de Angrar, sin saber que alli, se encontraba el camino hacia una nueva tierra, desconocida para todos y olvidada en el pasado.
Incontables tuneles, en los cuales hasta el mas experimentado explorar se podria perder, y plagados de criaturas que imposibilitaban continuar por estos; pero siempre la raza mitir prevalece, encontrando fuerza en sus ultimos alientos, llegaron a una parte que se creia inexistente en Tileth, solo escuchando de ella en los cuentos de los bardos.
Desnutridos, sin fuerzas, con solo las poseciones de sus mochilas, todos los sobrevivientes llegaron a las ruinas de una ciudad llamada Iskandar. (y el resto ni idea como continuar)
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14-Nov-2008, 08:27
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#17 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 12-2005
Ubicación: Floresta
Edad: 33
Mensajes: 167
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Con algunos agregados....
Casi 12 años luego del re-levantamiento de las ciudades, los tres grandes reinos florecían lentamente. Esser había vuelto a ser la joya del desierto, Angrar era el reino fortaleza, orgullo de su pueblo y Neidar era un paraíso en el bosque.
Sin embargo, esos días llegaron a su fin… todo comenzó en una mañana cuando extraños sucesos comenzaron a tomar forma… Los animales en las granjas de Neidar cambiaban de color, mitires de extraño hablar aparecían y desaparecían de la nada… La ciudad se estaba volviendo un caos, nadie entendía que era lo que pasaba. Incluso, como si no fuera poco, algunos esserianos fueron transportados a la ciudad del bosque.
Nadie entendía que era lo que estaba sucediendo. Pronto los mitires fueron reunidos en el edificio que en Neidar se utilizaba para reuniones. Allí una extraña criatura con forma de mitir pero cuyos rasgos aparecían borrosos, informó que Neidar ahora sería su tierra. Se nombró a si mismo el señor de los Sueños y explicó que, debido a un mal uso de cierto objeto que había sido estudiado por los magos de Esser, su plano (Liriadom) y Erandor habían entrado en contacto y se había formado una puerta que le permitió escapar trayendo consigo parte de su mundo. De ahí las extrañas apariciones y sucesos que habían comenzado a ocurrir.
Utilizando sus poderes transportó a todos a la Academia de Esser. Allí se reunieron con otros esserianos a los que pusieron al tanto de lo ocurrido en Neidar. Estában intentando ver como tratar con esa criatura cuando, de pronto, escucharon extraños sonidos en la ciudad. Salieron a investigar lo que ocurría y, para su horror, fuieon testigos de cómo la joya del desierto era invadida por arañas gigantes y otras criaturas mitad mitir, mitad araña. Muchos de los mitires presentes intentaron detener el ataque, mas todo fue inútil. Los superaban en número y pronto lograron conquistarlos. Una de esas criaturas se acercó a parlamentar y ofreció dejarlos libres y llevarlos a Angrar, pero debían deponer las armas y aceptar que Esser ahora les pertenecía. Lamentablemente no quedaba otra opción más que aceptar. Fue así que neiderianos y esserianos fueron llevados a la ciudad fortaleza para asombro de los mitir de Angrar.
Pronto la situación se hizo complicada. Si bien los angrarianos escucharon el relato, era evidente que no les agradaba la presencia de paganos en su Tierra Santa. Sin embargo, pronto debieron aceptar la situación ya que, días después de la llegada, la ciudad fue atacada por numerosas criaturas malignas. Orcos, trolls, harpías y gigantes rodearon la ciudad. Las fuertes murallas de Angrar pudieron retenerlos durante largo tiempo y los valientes soldados de los tres pueblos lucharon para mantener en pie el último refugio. Sin embargo, era evidente que la situación no iba a aguantar demasiado.
La desesperacion, el miedo y el rumor de que la raza mitir expiraría completamente de Tileth, empezó a correr entre los refugiados y sobrevivientes. Un día, un mitir que se presentó como Turín, angrariano y perteneciente a la orden gris (una orden de estudiosos que había tenido una base importante en la ciudad), dijo que debajo de las ruinas de su orden existían unos pasadizos que podrían ser usados para escapar. Sin pensarlo demasiado, aquellos mitires con poca capacidad de combate pero con habilidades manuales, comenzaron a limpiar el área y a excavar. Pronto lograron realizar un pozo lo suficientemente grande como para poder deslizarse por él. Fue así que descubrieron las antiguas cavernas que podrían ser la última salvación.
Luego de recorrer innumerables kilómetros atravesando túneles repletos de criaturas, los mitires lograron salir una vez más al exterior. Sólo el deseo de la supervivencia mantenía encendida la llama de la esperanza en sus tristes corazones. A pesar de lo ocurrido, no pudieron dejar de asombrarse cuando una vez más se encontraron fuera de las cavernas.... El lugar al que habían arribado era muy frío, todo el suelo cubierto por una espesa capa de nieve. Comenzaron a recorrer la zona, intentando encontrar algún lugar donde protegerse y refugiarse del frío. Sabían que no podían volver. Sólo les quedaba avanzar.
Luego de un arduo viaje, cansados y con frío, sin fuerzas y con sólo las pocas posesiones que habían podido cargar en sus espaldas, lograron llegar a lo que serían los restos de una ciudad llamada Iskandar. Allí encontraron varias construcciones en piedra, con pisos de madera… Pero el paraje era desolador. Casi no tenían alimentos y los ánimos estaban abatidos. Qué sería de los mitires en esta situación?
Un día, apareció una criatura que parecía un mitir encapuchado. Dijo llamarse Marbas y ser un demonio. Allí comenzaron los problemas. Marbas pronto comenzó a ofrecer pactos a los mitir. Esto produjo divisiones ya que muchos querían acabar con aquellos mitires que, según ellos, se habían vendido al demonio. Algunos mitires realizaron pactos por el bien del resto, pidiendon recursos que ayudaran a todos para poder subsistir. Fue así que pronto hubo madera, metal, animales para cuero, leche y alimento. Sin embargo, numerosos mitires querían eliminar a todos aquellos que hubieran estado en contacto con este demonio.
Finalmente, Marbas dijo no ser un demonio y que lo que había hecho fue una prueba para conocer las intenciones ocultas en el corazón de los mitires. Algunos creen que fue una prueba dura pero necesaria, mientras que otros aún hoy siguen con su creencia de que aquél era un demonio y tiene alguna oscura intención para los mitires. Numerosas teorías han sido elaboradas al respecto.
Los días pasaron, los mitires se fueron estableciendo como pudieron y exploraron más a fondo el área donde se encontraban ahora. Han descubierto numerosas maravillas que habían sido enterradas por la nieve, entre ellas: un templo de mármol, donde hallaron las tumbas de Marbas y Turín. Es un templo que se basa en principios fundamentales como la Compasión y la Justicia. Por otro lado, y más reciente, ha sido descubierta lo que parecería ser una ciudad subterránea.
Por otro lado, se ha comenzado a organizar a la ciudad. Las diferentes creencias de los tres pueblos están muy arraigadas y, en un principio, hicieron muy difícil la convivencia. La creación de un gobierno único se convirtió en una idea prácticamente obsoleta. Fue así que cada pueblo eligió a un representante y estos tres mitires forman parte del Concejo de Iskandar.
Con esfuerzo, los refugiados han logrado organizarse un poco. Hay mucho por hacer y descubrir en estas heladas tierras. La situación es difícil aún queda mucho por hacer y resolver. Los mitires son pocos y la unión de los tres pueblos parece ser la única y última esperanza para la supervivencia de la raza.
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14-Nov-2008, 11:34
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#18 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 10-2002
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Creo que recompilando todo, se podria llegar a armar una buena historia sobre lo sucedido, no?
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14-Nov-2008, 12:48
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#19 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 10-2006
Ubicación: Horsillito, cap fed
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huuuy se pasan, ahora me hicieron sentir mal.
Lo mio era como un chiste agrio
Dark Dungeons
igual esta bueno lo que pusieron.
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14-Nov-2008, 15:36
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#20 (permalink)
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Fecha de Ingreso: 06-2007
Mensajes: 206
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Muchachos, lo que acaban de escribir sirve de mucho para los que quieran entrar a jugar DD, quizas deberiamos hacer a un lado lo del Concurso de Trasfondo por un tiempo y abrir un topic donde se resuma desde varios puntos de vista todo lo que paso. Asi, cuando un nuevo player quiere saber cual fue todo este quilombo, entra a ese topic y ahi tiene un resumen util para hacer su historia. Porque me imagino la situacion en la que esta un nuevo, se debe sentir totalmente en pelotas...
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