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  1. #1
    Un poco groso Avatar de ROCCO
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    Ingreso: Jan 2005
    Edad: 42
    Mensajes: 1,212

    GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    ;D

    CHICAS ACA VAN LAS GUIAS PARA HACER MAPAS Y DESPUES PROBAMOS TODOS

    BESOS


    ROCCO

    TRIPLE X PAINTBALL =D
    ROCCO no ha iniciado sesión

  2. #2
    Un poco groso Avatar de ROCCO
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    Ingreso: Jan 2005
    Edad: 42
    Mensajes: 1,212

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    Estos tutoriales serán de gran ayuda para aquellos mappers principiantes o con poca experiencia dentro del mundo de la creación de mapas y MODs, para empezar a dar sus primeros pasos con el nuevo Hammer 2 incluido en el nuevo SDK de Half-Life 2.
    Con estos tutoriales, nos ayudarán a introducirnos en el tema desde el principio: como comenzar configurando e instalando el Hammer 2 y conociendo cada uno de sus funciones, iconos y accesos más básicos; para luego ir avanzando con temas más importantes, desde lo más fácil como por ejemplo, crear una piscina llena de agua, crear varias hogueras en una habitación, crear efecto de lluvia, etc€¦ hasta los aspectos de dificultad más elevada, como la creación de una habitación, o el uso de luces dinámicas y de la fí*sica.

    Todos los tutoriales incluyen breves explicaciones en castellano, amenizadas con un buen número de imágenes que nos ayudarán a entender y comprender cada uno de los pasos explicados dentro del tutorial. Al final del tutorial, podremos encontrar una imagen en grandes dimensiones del resultado final al que querí*amos llegar.

    A continuación tenéis los links de todos los tutoriales publicados, pero también los encontraréis como post fijo dentro de la sección de artí*culos de mapping:

    » Primeros pasos con el Hammer 2 €“ Instalación, Configuración, Interfaz:
    Configuración VALVe Hammer Editor HL 2: breve explicación de cómo configurar nuestro Hammer 2.

    Interfaz de Hammer 2: explicación de cada uno de las funciones de los í*conos más importantes del VALVe Hammer Editor 2.

    Sólidos, Props & Modelos: descripción y detalles de cada uno.
    » Creaciones para nuestros mapas:
    Cómo crear una piscina con agua realista

    Cómo crear cables: para cables de postes eléctricos o de decoración (cable de una lámpara)

    Cómo crear hogueras: creación y configuración de los diferentes efectos de fuego disponibles.

    Cómo crear lluvia: creación del efecto de lluvia en un mapa.

    Cómo crear un terreno montañoso

    Cómo crear una lámpara realista: lámpara que reaccione al dispararle o al tocarla, y que la luz se mueva según la dirección. Uso de luces dinámicas y fí*sica.

    Cómo crear una cámara de ví*deo: crear una cámara de video con fí*sica, que nos permita ver la imagen captada a través de varios monitores.
    » Últimos detalles:
    Compilación y comprobación de un mapa: compilar nuestro mapa para luego comprobar in-situ que tal nos ha quedado y como funciona en el Half-Life 2.

    Optimización mapas: como optimizar nuestros mapas creados para mejorar el rendimiento y controlar la visibilidad en los ní*veles.
    Esperamos que estos tutoriales sean de vuestro agrado y os ayuden en vuestros primeros trabajos con el nuevo Valve Hammer Editor de Half-Life 2. Si lo deseáis, podéis expresar vuestros comentarios, dudas y preguntas dentro de cada tutorial, o de forma global, postear vuestra pregunta dentro de la sección de artí*culos de mapping de nuestra web.

    También podéis expresar vuestras opiniones acerca qué os ha parecido todos los tutoriales dentro de esta discusión.

    » Lista de todos los tutoriales disponibles:
    · HL2 Modeling : Tutorial de Vtex
    · Cómo crear una maquina de bebidas - Hammer 2
    · Guia Optimización - Hammer 2
    · Sólidos, Props & Modelos - Hammer 2
    · Compilación y probar mapa - Hammer 2
    · Crear Camara con Fí*sica - Hammer 2
    · Entorno Valve Hammer Editor - Hammer 2
    · Configuración Valve Hammer Editor HL2 - Hammer 2
    · Crear terrenos montañosos - Hammer2
    · Crear una Lámpara - Hammer 2
    · Crear Lluvia - Hammer 2
    · Crear Fuego Realista - Hammer 2
    · Crear cables - Hammer 2
    · Crear Agua - Hammer 2

    http://www.hl2spain.com/hammer_mapping.php


    BESOS

    ROCCO

    TRIPLE X PAINTBALL =D
    ROCCO no ha iniciado sesión

  3. #3
    Un poco groso Avatar de El_TuKaN!!!
    Super PT


    Admin CSS



    Ingreso: Nov 2005
    Edad: 39
    Mensajes: 1,026

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    He leido el manual ahora tengo el siguiente problema, donde se consiguen los archivos: vbsp.exe, vvis.exe, vrad.exe para el Cs:s



    Cita Iniciado por Puerquero Ver Mensaje
    Ojo con Puerquero que se la lastra.
    El_TuKaN!!! no ha iniciado sesión

  4. #4
    Ex Roba-Posts Avatar de zeam
    Full Member




    Ingreso: Oct 2005
    Ubicación: Fcio. Varela Bs As
    Edad: 32
    Mensajes: 985

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    Cuando bajas el Sdk source con cualquier metodo que se explican en algunas de las guias que hay por aqui los vas a encontrar en la carpeta de sdk source o alguna dentro de esta misma carpeta. biene todo con la descarga asi que no tenes buscar nada
    ...Entre el Infinito y el Instante...
    <<RANGERS>>Zeam.!



    zeam no ha iniciado sesión

  5. #5
    Un poco groso Avatar de Tower !!!
    Ban me if you can




    Ingreso: Oct 2005
    Mensajes: 1,668

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    Yo tengo amplios conocimientos en HAMMER 2 cuando quieran les hago un mapa.

    Tambien se mucho de electricidad pero a nadie le interesa eso...


    el malo del cs hehhheh eh heh.

    (?)
    Tower !!! no ha iniciado sesión

  6. #6
    Un poco groso Avatar de Master-Cba
    Full Member


    Moderador
    Staff Prysmax



    Ingreso: Feb 2005
    Edad: 39
    Mensajes: 2,994

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    Cita Iniciado por TOWER
    Yo tengo amplios conocimientos en HAMMER 2 cuando quieran les hago un mapa.

    Tambien se mucho de electricidad pero a nadie le interesa eso...
    jajaja dale man hacete unos mapas que te quedan 6 dias de ban jajajajajja alguno en estos dias podras hacer. (recibistes mi mail.)

    tower sos groso!!!!!!!!!! chiter
    Considero que todos los hombres somos iguales.
    Con eso entiendo que se nos debería brindar la misma oportunidad,
    Pero no hemos nacido todos con la misma capacidad.

    GANDHI
    Master-Cba no ha iniciado sesión

  7. #7
    Un poco groso Avatar de El_TuKaN!!!
    Super PT


    Admin CSS



    Ingreso: Nov 2005
    Edad: 39
    Mensajes: 1,026

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    Muchas gracias los encontre los archivos el tema es que ahora me doy cuenta que la vercion del Valve hammer edition 3.4 no sirve para hacer mapas del Cs:s :'(



    Cita Iniciado por Puerquero Ver Mensaje
    Ojo con Puerquero que se la lastra.
    El_TuKaN!!! no ha iniciado sesión

  8. #8
    Ex Roba-Posts Avatar de vADa
    Co-Fundador C.A.G.A.T.E.




    Ingreso: Jan 2005
    Ubicación: Temperley
    Edad: 27
    Mensajes: 585

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    Acá les dejo mis links:

    - VALVE Collective ERC (VERC)
    http://collective.valve-erc.com/

    - Documentación del Source
    http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs

    - Tutoriales varios
    http://www.hl2world.com/wiki/index.p...ppingTutorials

    Diviertansen y hagan mapas como la gente sin afanar texturas!!!!
    vADa no ha iniciado sesión

  9. #9
    Un poco groso Avatar de Cazador
    Full Member




    Ingreso: Apr 2005
    Edad: 36
    Mensajes: 1,506

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    Ya salio algun mapa hecho por la comunidad de 3d arg ?



    Saludos a todos
    Cazador no ha iniciado sesión

  10. #10
    Un poco groso Avatar de sospechozo
    Anarko Punk!!..




    Ingreso: Jan 2005
    Ubicación: En un rikon del continente olvidado!
    Edad: 33
    Mensajes: 2,508

    Re: GUIA PARA HACER MAPAS DE SOURCE

    mmm bueno, espero ke alguien se haga un buen mapita, a mi megustaria un mapita donde estubiera inbolucrado , agua donde abajo de ella pudiera platar la bomba eso si una gua ni tan profunda ni tan pekeña lamenos ke te cubra mm no se de dos modelos de porfundidad je., no se si me agarran la idea,? seria el sitio A y el sitio b seria en una pekeña isal no se, pero pa llegar a el fuera lo dicisil porkee tendrias ke nada unos cuantos metros, je.


    una idea, yo si puediera usar ese program lo hiciera jeje, le involucraria un sementerio, muchos kdaveres a la orilla del lago o mar je sangre por dokier no se, una mansion vieja. al rededor de ella arboles sin hhojas y grandes.....algunos votes ya viejos, y un buke. al fondo , mucha penumbra. y kalro tnedria ke ser de noche je...tambien pusiera en unos de lso arboles algunos kdaveres kolgados...no se y muhca otras cosillas je


    y el nombre ke le pusiera fuera. dia final, pero en ingles je ( no se como se pone dia final en ingles ji) o fuera en frances ;D
    Accion Libertaria Animal (A)
    sospechozo no ha iniciado sesión

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