Estos tutoriales serán de gran ayuda para aquellos mappers principiantes o con poca experiencia dentro del mundo de la creación de mapas y MODs, para empezar a dar sus primeros pasos con el nuevo Hammer 2 incluido en el nuevo SDK de Half-Life 2.
Con estos tutoriales, nos ayudarán a introducirnos en el tema desde el principio: como comenzar configurando e instalando el Hammer 2 y conociendo cada uno de sus funciones, iconos y accesos más básicos; para luego ir avanzando con temas más importantes, desde lo más fácil como por ejemplo, crear una piscina llena de agua, crear varias hogueras en una habitación, crear efecto de lluvia, etc€¦ hasta los aspectos de dificultad más elevada, como la creación de una habitación, o el uso de luces dinámicas y de la fí*sica.
Todos los tutoriales incluyen breves explicaciones en castellano, amenizadas con un buen número de imágenes que nos ayudarán a entender y comprender cada uno de los pasos explicados dentro del tutorial. Al final del tutorial, podremos encontrar una imagen en grandes dimensiones del resultado final al que querí*amos llegar.
A continuación tenéis los links de todos los tutoriales publicados, pero también los encontraréis como post fijo dentro de la sección de artí*culos de mapping:
» Primeros pasos con el Hammer 2 €“ Instalación, Configuración, Interfaz:
Configuración VALVe Hammer Editor HL 2: breve explicación de cómo configurar nuestro Hammer 2.
Interfaz de Hammer 2: explicación de cada uno de las funciones de los í*conos más importantes del VALVe Hammer Editor 2.
Sólidos, Props & Modelos: descripción y detalles de cada uno.
» Creaciones para nuestros mapas:
Cómo crear una piscina con agua realista
Cómo crear cables: para cables de postes eléctricos o de decoración (cable de una lámpara)
Cómo crear hogueras: creación y configuración de los diferentes efectos de fuego disponibles.
Cómo crear lluvia: creación del efecto de lluvia en un mapa.
Cómo crear un terreno montañoso
Cómo crear una lámpara realista: lámpara que reaccione al dispararle o al tocarla, y que la luz se mueva según la dirección. Uso de luces dinámicas y fí*sica.
Cómo crear una cámara de ví*deo: crear una cámara de video con fí*sica, que nos permita ver la imagen captada a través de varios monitores.
» Últimos detalles:
Compilación y comprobación de un mapa: compilar nuestro mapa para luego comprobar in-situ que tal nos ha quedado y como funciona en el Half-Life 2.
Optimización mapas: como optimizar nuestros mapas creados para mejorar el rendimiento y controlar la visibilidad en los ní*veles.
Esperamos que estos tutoriales sean de vuestro agrado y os ayuden en vuestros primeros trabajos con el nuevo Valve Hammer Editor de Half-Life 2. Si lo deseáis, podéis expresar vuestros comentarios, dudas y preguntas dentro de cada tutorial, o de forma global, postear vuestra pregunta dentro de la sección de artí*culos de mapping de nuestra web.
También podéis expresar vuestras opiniones acerca qué os ha parecido todos los tutoriales dentro de esta discusión.
» Lista de todos los tutoriales disponibles:
· HL2 Modeling : Tutorial de Vtex
· Cómo crear una maquina de bebidas - Hammer 2
· Guia Optimización - Hammer 2
· Sólidos, Props & Modelos - Hammer 2
· Compilación y probar mapa - Hammer 2
· Crear Camara con Fí*sica - Hammer 2
· Entorno Valve Hammer Editor - Hammer 2
· Configuración Valve Hammer Editor HL2 - Hammer 2
· Crear terrenos montañosos - Hammer2
· Crear una Lámpara - Hammer 2
· Crear Lluvia - Hammer 2
· Crear Fuego Realista - Hammer 2
· Crear cables - Hammer 2
· Crear Agua - Hammer 2
http://www.hl2spain.com/hammer_mapping.php
BESOS
ROCCO

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