Lista Detallada:
+Arreglar la Muerte:
Se replanteo el sistema de la muerte para evitar los problemas que actualmente habia.
+Cambiar las Guilds:
Cambie los skill de las Guilds para nivelar los reinos aun mas.
+Mejor Loot:
Incremente el Loot de los bichos, solo va a ser temporal como para reactivar un poco la economia.
+Comer Carne:
Los mitirs van a dejar de ser vegetarianos y va a ser indispensable comer carne. Esto se evalua con 2 variables las que mantienen un balance de verduras y carne ingerida. Para que el sistema no se vuelva un peso uno puede comer 3 dias seguidos verduras y luego uno tiene que compensar con 3 dias a base de carne.
+
La velocidad del Casting es dependiente de Dex
Para nivelar generar mas balance entre Guerreros y Magos, la velocidad de casteo de un mago es de dependiente de la dex. Siendo con 55 de dex lo maximo que uno puede alcanzar de velocidad en casteo. Eso obligaria a los pj a reducir la cantidad de STR que tienen a 60 con los que tendrian 70 HP.
+Magos solo usan Leather.
Para nivelar generar mas balance entre Guerreros y Magos, el mago no puede castear utilizando armaduras metalicas y tampoco armaduras de cuero duro que le impidan movilidad. Con lo que los magos se ven obligados a tener una AR baja.
* Cambiar Armas
+Ajustada las Velocidad de todas las armas y +Ajustado el daño de todas las armas
Ajustado como AOS., esto es por la incoherencia de velocidad en el sistema anterior lo que generaba que armas que debian ser rapidas resultaban ser muy lentas y las lentas eran igual de rapidas que las que debian ser rapidas.
+Arreglo de bug con el composit bow:
El Bug provocaba que el arma no disparar
+Se ajustaron los rangos de los arcos y ballestas:
Los Ragons ahora son configurables desde el archivo itemdesc.cfg, tanto el minimo como el maximo, siendo este ultimo apliado un poco mas.
+Se Ajustaron los rangos de las hachas y dagas arrojadizas:
Idem. al anterior, solo que los rangos se reducieron a no mas de 7 tiles y el minimo a 2 ya que una hacha no puede ser arrojada tan lejos como una flecha. Esto convierte a estas armas en armas de corto alcance.
+Poison en las armas:
La forma en la que trabaja el posion ahora es completamente diferente al anterio. Anteriormente cuando uno evenenava un arma esta no empezaba a desgastarse por efecto del veneno cuando uno realizaba el golpe.
El nuevo sistema empieza a corroer el arma desde el momento que es enevenada destruyendola por completo a la 1 Hora. Pero dandole una real utilidad durante los primeros 15 o 20 minutos a partir de alli el desgaste es tan grande que el arma genera mucho menos daño.
* Combate
+Se ajustaron los Bonus de daños:
Se ajustaron todos los bonus de Lumber, STR, Anatomy y Tactis como en AOS.
+Arreglo de envenenamiento:
Algunos npc dejan de ser envenenables como por ejemplos, el poison elemental o cualquier tipo de undead.
Esto es configurable por cfg y ademas hay algunos npc que tienen la capacidad de evenenar con solo golpear como es el caso de el poison elemental, la dread spider y otros. ( El nivel de evenenamiento depende de cada NPC ).
+Dismount en algunas armas:
Se agrego dismount en algunas armas como por ejemplo Lanzas, staffs o cualquier arma que pueda generar un contundete capas de desmontarte del caballos. Este tiene unas chances de entre 30% y 40%.
Hay un nuevo concepto que es el concepto de critico que es cuando un arma genera el maximo daño que puede realizar, cuando esto sucede hay tambien una chance de dismount de aprox 10% o 15%
+Disarm con wrestling:
Se puede desarmar con wrestling si es que se tiene conocimientos de arms lore aprox en 65.
La chances de lograr este tipo de golpe es del 2% a 8% dependiendo los skills. Cuando el golpe es efectivo el arma cae en el piso en vez de ir al backpack del oponente.
+Paralize con wrestling:
La chances de lograr este tipo de golpe es del 2% a 10% dependiendo los skills. Este efecto tiene una duracion de 2 a 3 segundos.
+El daño de wrestling depende de los guantes que uses:
Aunque el daño aun sigue sin ser mucho, hay un bonus de daño dependiendo de los guantes que uno use, siendo los puño libres el menor daño que se pueda generar y los gloves el maximo daño que uno puede generar.
+Backstab:
Se hizo una revision del backstab, colocando un nuevo calculo para su realizacion. Mucho mas preciso y certero dependiendo las condiciones.
+
No podes curarte durante el combate:
No puedes curarte mientras recives golpes del oponete, esto genera como ventaja de que los combates son mas terminales y no tan extensos. Genera el rol de un curandero en el campo de batalla que asista a los que peleen.
* Skill
+Tailoring/Blacksmith: Se puede firmar con 80 de skill:
A mi criterio es medio inutil valorar algo tan importante como es la forma de una armadura. Al fin y al cabo es grabar una frase sobre una parte de la armadura lo que me parece hasta irrelevante solo ofrece algo distintivo por lo que obligarlo a que solo sea en 100 me parece medio inutil.
+Tinkering: Fabricacion con el mismo material:
Agregar la capacidad de hacer items con otro tipo de materiales que no sea Hierro, aun no defino bien pero hay 2 formas una seria podes hacer cualquier cosa de cualquier material ( lo que tener platos de valorite me parece medio estupido).
La otra es hacer cualquier elemento de materials determinados como bronce , hierro, cobre, oro. O sea a excepcion del hierro son todos materiales blandos y maleables para estas cosas.+Tailoring: Firma Opcionalmente
Al igual que con Blacksmith dar la capacidad de hacer opcional la firma y de poder customizarla con cualquier tipo de nombre.
+Bowcraft: los arcos ya no figuran excep:
Ya que se lo hizo a Blasmith y Tailor me parece justo que con bowcraft tambien pase.
+Bowcraft: Agregada la ballesta de repetcion:
La idea es brindar mayor cantidad de armas posibles, anteriormente se hizo agregando el Composit ahora se agrega la repetiting.
+Limite de crafting de Tailor y de Black subido a 20:
Simplemente para agregar un poco mas de comodidad en estos skills que generalmente siempre se hace en cantidad.
+Hiding: Nuevo sistema de amigos para poder hidearte.
Se hizo el sistema de partys con el que uno puede hidearse frente a un amigo. Este sistema consta de 3 comandos basicos con los que se puede realizar todo.
+Blacksmith: Gms craftean sin delay.
Mas comodidad para los GMs
+Blacksmith: El smithhammer se gasta mas rapido.
Darle mas utilidad y necesidad a Tinker.
* Spells:
+Incognito tiene mas tiempo de duracion.
Es un hechizo muy muy utilizado y es realmente una pena que solo dure 1 min. Por ahora se expandio a 5 minutos quizas en el futuro se pueda plantear de otra forma.
+Se ajustaron los tiempos de casteo como AOS:
El tiempo de casteo de los spells es como en AOS
+Recall y Gate Travel se les limito el rango:
Esto ya lo habia planteado a Destiny hace ya mucho tiempo. El tema es que resulta casi un abuso que los magos puedan viajar de reinos en reinos sin ninguna dificultad a pesar de las grandes distancias que hay entre ellos.
Incluso podria viajar entre islas en cuestion de segundos, es por ellos que el Recall se limito a 300 tiles y el Gate a 100. El gate se limito solo a 100 porque es un hechizo de mucho peso, permite que puedan pasar MUCHO player por ese portal y viajar estas enormes distancias.
+Ajustes en el daño de los spells:
El daño de los spells fue puesto como en AOS, siendo Magery y Eval lo que definen el daño del spell y estos no tienen capacidad de ser resistidos.
Solo los spells de efectos temporales sobre un player son los que pueden ser resistidos. El daño de los spells resulta ser directo por lo que los spells son el doble de poderosos comparados a como estan ahora.
+Control de Summons:
Se habilitan los summons como npc utiles, los blade y los vortex generan daño y estan nivelados como en AOS. Para evitar el casteo infinito de los summons, estos de por si son los unicos que tardan mucho mas tiempo de lo que inidica AOS. Ademas solo se pueden sumonear en cierta cantidad mediante el concepto de slots.
Uno posee 5 slots los cuales los summons del 8 circulo y el blade spirit pueden consumir.
Tabla de slots:
Blade Spirit --> 2
Vortex --> 2
Earth Elemental --> 3
Air Elemental --> 3
Water Elemental --> 4
Fire Elemental --> 4
Deamon --> 5
Nota: El grafico del deamon fue cambiado por otro grafico, ya que la invocacion de un demonio en todo caso seria la de un demonio meno y no la de un demonio poderoso.
* Commandos
+ .quality
El comando funciona como Arms Lore, solo que no tiene delay y expresa las calidad en terminos comprensibles y no en frases rolear.
+ .getblockedpage
El comando permite saber cuantos dias de blockeo de page le queda a un pj.
+ .showbook
Permite enseñar un libro o un documento a un pj sin necesidad de darle este. En caso de ser libro este se blockea para no poder ser modificado.
+ .writescroll
Permite crear un documento a partir de un blackscroll. Este documento tiene el mismo formanto que un post de un bulleting board por lo que de por si es grande y tiene mucho espacio. Una vez que terminamos de escribir el documento si tenemos 30 de inscription sale un cartel que nos permite lacrar el mensaje. Al lacrar el mensaje, esto figurara en el nombre del mensaje y cuando el mensaje sea abierto la lacra se rompe. Esto intruduce la capacidad de enviar mensajes y garantizar de que nadie los modifique ni lea.
+ .agregaramigo
Este es uno de los comandos de sistema de hiding, cuando lo ingresamos no permite seleccionar un player al cual mediante un cartel se le indicara si desea unirse al grupo de amigos.
+ .sacaramigo
Este es uno de los comandos de sistema de hiding, este comando es utilizado por quien a agregado a un amigo para sacar a este de su lista. Uno simplemente puede ingrear el nombre del player.
.sacaramigo <nombre>
O simplemente puede no ingresar el nombre y el comando permitira targetear a quien deseemos sacar.
+ .dejaramigo
Este es uno de los comandos de sistema de hiding, este comando es utilizado por quien a sido agregado a una lista de amigos para simplemente dejar de formar parte de ella. Uno simplemente puede ingrear el nombre del player.
.dejaramigo <nombre>
O simplemente puede no ingresar el nombre y el comando permitira targetear a quien deseemos sacar.
+ .givebackpack
Este comando permite entregar todo el contenido que se encuentra en nuestro backpack. La forma de trabajar es este es similar al .looppack con la diferencia de que en vez de mostrar nuestra mochila se la entregamos en su totalidad.
Dentro del backpack al que le entregamos nuestra mochila se crea una bolsa con todo el contenido de nuestra mochila.
* Items
+Mejora en el KeyRing
Para aumentar la comodidad se agrego un concepto del viejo keyring al nuevo. Por default cuando le hacemos doble click este nos permite seleccionar una puede la cual querramos abrir o cerrar sin necesidad de ningun menu. Si en vez de seleccionar una puerta seleccionamos el keyring nos aparecera el menu ya conocido de donde podemos hacer todas las modificaciones.
* NPC
+AI: Los NPC siempre atacan al Objetivo mas cercano
Uno los factores que era incoherente en la AI es que los npc siempre atacaba a un objetivo al azar sin evaluar en lo mas minimo a este. Por ello mismo habia ocaciones donde los npc targeteaban a un objetivo que se encontraba quizas en un extremo totalmente opuesto. Para dar mas coherencia los npc siempre que ataquen a un oponente, este siempre sera el mas cercano a ellos.
+Revision de Spells de los NPC: + Faster Casting
+ Casting Interrumpido
Para darle un poco mas de peso, ciertos npc que tenga un gran dominio de la magia como puede ser un Liche Lord, tiene un bonificador en el casteo el cual les permite castear mas rapido de lo que deberia.
Asi tambien se agrego que ante el minimo golpe, si un npc esta casteando este hechizo se ve interrumpido.
+Se ajustaron todos los NPC:
+Fuerza
+Velocidad de ataque
+Velocidad de desplazamientos
+Daño
+Resistencia.
Todos los npc se ajustaron como en AOS, en casi todas sus caracteristicas. Incluso aparece un factor nuevo que es la velocidad de desplazamiento de eso. Ahora todos los npcs tendran diferentes velocidades dependiendo de sus capacidad y caracteristicas fisicas.
* BUGS:
+NPC con magia no se curaban el poison
Esto pasaba debido a que evaluaban basandose en el antiguo sistema de posion en vez del actual.
+Trampas NPC funcionan cuando las pisas muerto
Las trampas se activaban cuando uno las pisaba a pesar de estar muerto.
+Arreglo de gastos de material del vaso de vidrio.
Los vasos de vidrio no gastaban arena en su fabricacion.