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"In Chuck we trust"


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Antiguo 18-Oct-2007, 02:24   #1 (permalink)
 
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Fecha de Ingreso: 05-2007
Mensajes: 205
Poder: 2 Counselor Nihilus is on a distinguished road
Predeterminado Inside Update 3.

Fixes:
  • Se arreglaron todos los bug de poison, tanto en las comidas, bebidas y armas envenenadas, spell, etc.
  • Healing fueron arreglados debido a que se trababan con el poison.
  • Medit fueron arreglados debido a que se trababan con el poison y no solo eso sino que antes directamente no andaba, y lo que suponían de su funcionamiento eran puros mitos urbanos.
    Ahora se encuentra totalmente funcional.
  • Se arreglo un pequeño problema con snooping.
  • Las Explo ahora son mas reales, ya que tienen un radio de explosión mas grande y además generan mas daño.
Nuevos Cambios:
  • Se modifico el bulleting board para dar mayor tamaño a las notas (el doble) y darle un mejor aspecto visual, también permiten tener hasta 5 owners y se arreglaron pequeños bugs.
  • Al revivir los stats bajan a 10, y con el pasar del tiempo (cada 20 minutos concluyendo a la hora) se recuperan los stats a su estado original.
  • KeyRing ahora esta con un menú muy cómodo y fácil de usar.
Hiding y Detecting.
  • Detect Hiding ahora funciona por tiempo (10 segundos) tomando como punto de checkeo uno mismo y en base a un radio definido por el skill.
  • No te podes Hidear si hay pj en tu rango de visión que puedan verte (7 tiles). Con esto quiero indicar que si uno esta atrás de una pared o a la vuelta de una esquina por mas que el otro este a 5 tiles uno puede hidearte. Pero si están en el rango directo de visión del pj no puede a menos de 7 tiles.
    Ahora nadie pobra abusar del skill.
Próximamente: se agregara un comando para agregar una lista de conocidos, con los cuales si te permita esconderte estando cerca. Léase para: Guerreros Neidarianos, Asesinos, Asaltantes, todos aquellos que trabajen en equipo.

Artesanos por un lado, Guerreros por el otro.
  • Carpentry y Blacksmith ahora necesitan de que el pj tenga cierta cantidad de Int dependiendo del skill requerido para fabricar el arma. Este no supera los 50 puntos como máximo.
    Uno de los grandes problemas a la hora del comercio y del artesano, es que el guerrero era su propio proveedor.

    De ahora en mas, Carpintería y Herrería , van a requerir el Stat [int] Para llevar adelante la creación de objetos.


    Skill requerido| int necesaria
    100...................50
    90....................40
    80....................30
    70....................20
    60....................10
Caballeria e Infanteria.
  • Para montar a caballo va a se necesario tener animal lore dependiendo del peso de la armadura y armas que llevemos puesto. Aun así cualquier mitir normal no necesitara conocimientos de animal lore para poder montar si es que no lleva peso encima.
    Si bien para montar un caballo, no hay que ser un experto. Para pelear montado con las incomodidades de un armadura Si.
    Con esto conseguimos definir la caballería y la infantería.
Próximamente: se agregaran penalizadores a las armas como el alabarda, lanza larga, bardiche, heather. Para que su uso sea exclusivamente de infantería, y que existan posibilidades de dar golpes que desmonten.

Hambre y Comida.
  • Se hicieron cambios sobre el hambre, ahora si no comes en 7 horas(reales) te baja un punto de dex o de str al azar ( el cual para subir requiere nuevamente de entrenar el stat). Aclaración: el script funciona solo cuando el personaje esta logueado. Estando deslogueado no pasan las horas. Las horas de logueo, se suman, es decir, Si yo logueo 4 horas hoy, y 3 horas mañana y no probé bocado, un punto de destreza o fuerza baja.
    Esto es para forzar a que los players roleen su propia hambre, cosa que muchos no hacen.
Areas Penalizadas

Básicamente son áreas que tiene efectos, dependiendo el lugar y el rol que deban cumplir.
  • El mas importante de ellos es que de ahora en mas no se podrá ir a caballo por los bosques. Obviamente esto lo tenemos que configurar a mano el staff por lo que seguramente empezaremos con el bosque de neidar y luego analizaremos los otros bosques.
    Esto básicamente es porque el caballo es un animal de pradera y no de bosque, porque los bosques son muy frondosos para ir a caballo y además darle cierta ventaja a los que viven en el bosque ya que estos pueden usar animales nativos de estos.
  • También existirán Áreas donde el aire es insalubre o sientas debilitamientos extremos. Esto se vera reflejado en baja de stats luego de cierta permanencia en este lugar.

Agradecimientos a GM Destiny, Counselor Pyscho y Seer Syd.
__________________
Peace is a lie, there is only passion.Through passion, I gain strength.Through strength, I gain power.Through power, I gain victory.Through victory, my chains are broken.The Force shall free me.
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