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Antiguo 02-May-2008, 15:22   #1 (permalink)
LindeMann!
 
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Predeterminado Valve Hammer Editor

Bueno, antes de todo, quiero decirles q voy a tratar de hacer todo yo.. usando otras paginas, pero imagenes , explicaciones todo eso.. voy a tratar de escribirlo como lo entiendo yo... (ya q soy nuevo y creo q se les va a ahcer mas facil a mas de 1)...

Valve hammer editor se usa para la creacion de mapas para muchos mods
esta vercion es para el hl1...


Descarga :
http://rapidshare.com/files/11203453...ppear.rar.html

es un .RAR.. q en el hay :

* Instalador de Valve Hammer editor v3.4

* una carpeta q se llama archivos obligatorios la cual contiene :
- FGD basicos (despues explico para q sirve)
- ZHLT v3.4 son las herramientas de half life (Zoner Half life Tools)

*
una carpeta q se llama archivos Opcionales la cual contiene:
- FGD Expertos
- Parche Valve hammer editor
traduccion al español


_______________


por ahora dejo esto... por q me estoy llendo

cuando vengo.. les pongo un tuto.. para poder configurarlo... y voy a ir agregando mas tutoriales... para q puedan ir creando su map

_________________

Configuracion del Hammer :

cuando abris el valve por primera vez... t pide q lo configures... sino : vas a tools(herramientas) > options(opciones)

nos aparece una ventana asi :



en la solapa GENERAL se deja todo como esta... donde dice Deshacer(niveles) : se deja en 50... si tenes una pc normal... y si tenes una pc buena... lo podes subir ... yo lo tengo en 300 . Si tenes una pc vieja t conviene bajarlo... a 20 masomenos.

Ahora vamos a la solapa TEXTURAS



-Vamos al boton ADD (añadir)
- Vamos al directorio dodne tengamos el CS.. y vamos a la carpeta VALVE:
- Elegimos el Archivo halflife.wad y alguno mas q tenga extencion .WAD
y aceptamos.


vamos a la solapa GAME CONFIGURATIONS



clickeamos en EDIT(editar) ... vamos a ADD(añadir) y escribimos el nombre del juego... en este caso CS 1.6

despues volvemos a la ventana anterior y donde dice GAME DATA FILES clickeamos en ADD . despues buskamos los archivos q descargamos: LOS FGD... elegimos los basicos...y si quieren los Expertos..)

dps lo demas.... lo completamos sigiendo la img... q creo q se entiende bn


bueno... dps.. agarramos los archivos ZHLT v34.. y los descomprimimos en algun directorio q sea FIJO... q no c mueva de lugar..



solapa : Build Programs(programas de compilacion)




Bueno esta solapa se configura tal como se ve en la img... pero con los directorios q ustedes hayan creado..

Bueno hasta ahi el valve ya tiene q estar configurado... dps pondre mas cosas para q vallan conociendolo




Saludos M ^^



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Entendiendo la interfase del Valve hammer editor:


Barra de herramientas:



Esta informacion es extraida de otra pagina .... si la qieren saber pidan pm ... NO al spam

1º Selection Tool (herramienta de seleccion) [Shit+S]
Esta opción sirve para seleccionar objetosEste botón lo vamos a utilizar para seleccionar objetos en cualquiera de los 4 espacios que tenemos. Al seleccionarlos aparecen 8 puntos alrededor del sólido en donde podemos agrandarlo o achicarlo según la necesidad, al segundo clic sobre el objeto seleccionado aparecen 4 círculos que nos dejan rotar el sólido, y al tercer clic tenemos la posibilidad de deformar el objeto.

2º Magnify(lupa [Zoom]) [Shit+G]
Esta opción sirve para hacer zoom.Esta opción es muy fácil de usar, sirve para acercar o alejar cualquiera de los 4 cuadros de trabajo. Con el clic izquierdo se acerca y con el derecho se aleja. Aunque es más fácil si tenés un mouse con rueda de scroll, ya que realiza la misma tarea.

3º Camera [Shit+C]
Esta opción sirve como cámara para navegar en la vista 3D.Esta es la opción de cámara, con ella nos podemos mover en todas direcciones en el cuadro de vistas en 3D. Una sugerencia, presionando la letra Z podemos navegar la vista en 3D como si estuviéramos en el juego.

4º Entity Tool (herramienta de creacion de entidades) [Shit+E]
Esta opción sirve para aplicar entidades.Este simple iconito sirve para aplicar entidades, para agregarlas seleccionen esta opción y hagan click, en la vista 3D, en alguna pared cercana a donde la quieren, y después muevanla en cualquiera de las vistas 2D a donde la quieran.Recordá que también se pueden agregar entidades a los sólidos, pero no se realiza con esta opción, eso te lo vamos a explicar más adelante.

5º Block Tool (creacion de bloques) [Shit+B]
Esta opción sirve para crear sólidos.Esta es la opción principal, sin ella no podrías ir muy lejos, sirve para crear los sólidos, para que te des una idea los sólidos son bloques, de diferentes formas y tamaños, que sirven para hacer las paredes, pisos, techos, cielo, ventanas, todo lo que existe en el mapa al fin y al cabo. Podés cambiar el tipo de sólido, abajo a la derecha en la pantalla hay dos menús de, uno dice primitives, y otro dice Object. Donde dice Object figuran todos los tipos de sólidos que hay para poder crear: Cubos, triángulos, cilindros, conos, o arcos.Con esta herramienta también poder crear los famosos Prefabs (Los prefabs son objetos prediseñados por otras personas para facilitarnos el trabajo, en nuestra sección de prefabs vas a encontrar varios para bajar y también algunos links).Volviendo al tema anterior, en el VHE vienen muchos Prefabs, solo tenés que abrir el menú de Primitives y seleccionar cualquiera de los que figuran.

6º Toggle Texture Aplication (aplicacion de tectura) [Shit+A]
Esta opción sirve para aplicar texturas a los sólidos cara por cara.Esta aplicación es muy especial, ya que es la que le da vida a los sólidos. Mediante esta vas a poder aplicar texturas correctamente, para ello contamos con un montón de opciones

7º Apply Current Texture (aplicar textura actual)
Esta opción sirve para aplicar texturas en todas las caras de un sólido a la vez.Esta opción sirve para aplicar texturas también, pero tiene una cosa en particular, para aplicarlas de este modo tenés que seleccionar un sólido y al hacer click en este botón se van a aplicar las texturas de todas las caras a la vez, siguiendo la textura que tenemos seleccionada.

8º Apply Decals (aplicar "pegatinas" [Shit+D]
Esta opción sirve para aplicar decals.Este botoncito te da la posibilidad de que apliques los famosos Decals.Los Decals son texturas que están superpuestas a las texturas, una de las más famosas es el bomb target, en el gráfico que indica donde hay que poner la bomba..., los tiros en las paredes son también Decals, las grietas, etc.

9º Clipping Tool (herramienta de corte )[Shit+X]
Esta opción sirve para cortar objetos.Este botón sirve para cortar a gusto los sólidos. Para usarla tenés que seleccionar el sólido primero, luego apretar este botón.Ahora que lo tenés listo para cortar simplemente has 2 veces click en puntos diferentes y vas a ver que te aparecen 2 círculos unidos por una línea blanca, esta línea es por donde vamos a cortar al objeto, así que movela a gusto para cortar el sólido.Vas a ver que una parte del sólido queda con líneas entrecortadas rojas y la otra con líneas gruesas blancas, bueno, la parte de líneas blancas es la que va a quedar, lo demás va a desaparecer.

10º Vertex Tool (manipulacion de Vertices) [Shit+V]
Esta opción sirve para modificar un sólido moviendo sus puntas.Con esta herramienta podes mover los vértices de un sólido a gusto para formar objetos complejos.Al hacer click van a aparecer los vértices y aristas del objeto, que podes mover a gusto.

11º Path Tool (creacion de "Paths")[Shit+P]
Esta opción sirve para crear rutas/caminos de los personajes del juego.Esta herramienta es muy especial y dudo que lleguemos a usarla. Sirve para marcar el camino que van a seguir los personajes en el modo single player (un solo jugador) del HL. Para utilizarla, tenés que mantener la tecla SHIT presionada y vas haciendo click marcando el camino que van a seguir los personajes.Esta opción es muy avanzada y hay que tener altos conocimientos sobre mapping y aplicación de AI (inteligencia artificial) para poder utilizarla.



Resto de la ventana del hammer editor:


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Última edición por LindeMann! fecha: 02-May-2008 a las 19:46. Razón: Mensaje unido automáticamente por doble post
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