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Antiguo 25-Oct-2007, 14:50   #1 (permalink)
Destiny
 
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Predeterminado Como crear un PJ para DD

Construcción de personajes viables para Dark Dungeons.

La creación de personajes de Dark Dungeons es un factor importante en el juego, tanto en un aspecto personal como grupal. El servidor, actualmente, posee un buen número de jugadores de un nivel destacado si observamos lo desempeñado durante DD1. Si vemos, ahora hay ciudades, hay cargos coherentes, los personajes están contenidos por un perfil y hay cierto orden. Sin embargo, el mayor conflicto en DD2 es la falta de objetivos. Muchos jugadores entran, ven todo lo que pueden ver y se aburren debido a la necesidad de un objetivo, la falta de una organización grupal para conferir. Para serles sincero, como jugador, este conflicto no me alcanzó nunca, siempre tuve muchas cosas para hacer y muy poco tiempo para desempeñarlas.

El fin inmediato de este post es darles una guía, un camino para poder mejorar sus personajes, para que puedan divertirse y mejorando sus cualidades, mejorar el servidor. No busco decirles que deben hacer y esto no es una bajada de línea para que “hagan esto”, al contrario. DD siempre se basó en un juego de buenas voluntades, cooperación; por eso simplemente busco que lean estas palabras y las palabras de algunos buenos jugadores para que puedan tener una ayuda para jugadores viejos, como los nuevos.

Perfil bajo.

Ser el hijo del dios del sol, el mejor guerrero de todo Tileth, el archimalo de la torre oscura aprendiz de Sauron o el señor herrero enano son perfiles muy fuertes (groxos). Es interesante hacer una historia de alguien que tenga esas cualidades, sin embargo detrás del teclado debe haber alguien que sustente esas cualidades. Yo suelo decir en las mesas que es una lastima que hay veces que los puntos de características de inteligencia superarn la mía. Hay muchas veces que no se puede llever cierto perfil de personaje, debido a que puede pasar que un GM tenga que escuchar “los pibes no aceptan mi rol de hijo del sol o de “super guerrero” y entre dientes el miembro del Staff tenga que aguantarse un “bueno vos no le llegas ni a los talones a tu pj, no podes creer que por llevar un pj así vas a ser más inteligente”. Entonces, a veces es tener mejor un perfil bajo. Esto no significa ser un granjero y no tener nada mas en la vida que aburrirse en su granja o tener un pj que no pueda ayudar a progresar a un reino. Al contrario, es necesario encontrar el punto intermedio, entre grositud y necesidad de nivel. Neidar es el reflejo perfecto, los capacitados para estar a cargo de este reino no tenían perfile s de pjs acordes.

Bajas expectativas.

No hay por que pensar ser el rey todo poderoso o desde un comienzo tener la idea de tomar un “cargo de poder”. Dark dungeons es un juego donde las “piedras” son principalmente ganas por el “buen juego” no importa muchas veces el deseo personal sino como están “ordenados” los pjs anteriores. Desde ya, pensar en alcanzar un punto superior. Muchas veces, puedes crear un Pj esperando que los otros pj accedan a tus pedidos para poder “seguir mi rol”, sin embargo detrás de los dibujos interesantes que forman cada uno de los integrantes móviles de DD hay personalidades y también necesidades. Así que, puede que no te den barco, puede que no te hagan capitán. Pensar que el mundo responde a los pedidos egoístas y a lo que uno cree es una demencia, en dd la política lo es todo y “interpretar” es fundamental. Es excelente apuntar alto, pero torpe es enojarse por que “no me dejan jugar mi rol”. Esa frase, esa última frase es propia de un mal jugador que no es responsable de sus actos.

No salirse del trasfondo.

El trasfondo de dd es muy completo, complejo y largo. Tanto así que perdemos muchos jugadores por que no quieren “leer”. Bien, tiene tan hermoso trasfondo, así y todo, veo perfile s de personajes lejanos a los planteados en el juego. No hay comerciantes, no hay sacerdotes y sobran los que viven en las “afueras” o tiene perfiles raro. Hay veces que pensar simple, es mejor. Complicar, solo es complicarse la existencia. Así y todo, le presento perfiles inexistentes o nulos en DD2 hasta el día de hoy: Guía esseriano, comerciante esseriano, mendicante angariano, mago angariano, escriba angariano, explorador neideriano. Existieron pjs que intentaron completar estos perfiles, pero trataron de abarcar mucho y no lograron atrapar nada. Piensa pequeño y útil, y serás muy útil en dd. Trata de no molestar y serás todavía más útil. Piensa primero en lo que tu debes hacer y luego aconseja a otros, y serás excelente.

Completar trasfondo.

Muchos pidieron más trasfondo en DD, aunque pocos lo siguen. Al parecer la interpretación de cada uno desvirtúa el mensaje inicial, sin embargo esto le da un tiente muy particular al servidor, tinte que me gusta. La relatividad es mi religión. Así y todo, el trasfondo de DD está vivo, y late en los jugadores. Se puede hacer mayor el trasfondo, pero para eso hay que jugar y llevar adelante escritos. En Angar y Esser hay bibliotecas, en estas se deben guardar libros. Pero… ¿libros con que? ¿Con lo jugado no te parece viable? Bien, eso por un punto. La religión es para el desarrollo de los jugadores, así y todo el “creador” de esta religión debe ser conciente que no lo jugará solo el y no incluir temas escabrosos en la religión. Bien, ahora que tienen en claro que viven EN el trasfondo… ¿Qué capítulo escribirá tu personaje? Sería bueno escribir libros sobre las batallas pasados, los antepasados, tratados sobre la religión. Está bien, hay un reino que no puede escribir, pero si debe hablar. Piensen en el pasado, pregunten que sucedió. Todos volvieron de las tormentas pero nadie saber que pasó. ¿Puede pasar mañana una tormenta nueva? ¿De donde salió todo esto? ¿Los mitos son realidad? ¿Qué mitos? ¿El staff cuando aparece es staff usando un npc? NO! Son pjs con historia, mente y personalidad.

Objetivo del personaje.

El objetivo del personaje es fundamental en DD. Bueno, antes de seguir explicando que es un objetvo personal (cosa que hice en otro post) voy a dar ejemplos de objetivos con “semilla” de evento. Si, muchos pjs nos “obligan” a llevarle adelante historias propias; pero pocos se aglutinan en grupo (cosa deseada y nunca lograda en DD salvo raras excepciones). Ejemplos:

Ejemplos de personajes viables para interpretar.

Guardia roja: Un noble esserianos entrenado como caballería ligera y correcta en lo “ya jugado” como un soldado del trasfondo.

Medicante: Si estas enfermo yo se como curarte. Bueno… a veces. No se puede ser perfecto. Pero, esconderme por las noches para robar cuerpos, investigarlos bajo la luz de una tenue vela para después enterrarlos. Vivir en las sombras para conocer el cuerpo. Solo espero que el maldito inquisidor no venga por mi. Aunque, siempre que se lastima y enferma viene a buscarme.

Explorador: Un arco, una espada, un perro y una actitud de muerte; es todo el equipo que necesito. Si necesitas ir a un lugar por el camino seguro pueden usar a cualquier torpe, pero si quieres ir por el atajo seguro ese lo se yo. Conozco todos los caminos como la palma de mi mano y no hay problema que no pueda esquivar. Solo es necesario no dejar pisadas detrás y veras como paso.

Comerciante: Dinero, dinero y dinero. Eso es todo lo que se necesita en esta vida para poder vivir. Pelear, yo no lo hago. Arriesgar mi vida, yo no lo hago. Pero, pago para que lo hagan. Los reyes necesitan de dinero, yo tengo. Pero todo tiene un precio y para ellos, solo tengo un pedido. Favores, favores, favores.

Ingeniero: ¿Cómo funciona esto? Fácil, yo soy un ingeniero. Se construir cualquier cosa y soy mejor destruyendo. Levando una casa en cuestión de semanas y tengo un proyecto bajo el brazo de jardines colgantes. Eso si, necesito mineros y dinero. Sr rey, le gustaría tener un siervo fiel. Solo le costará mucha madera, mucha piedra y haré un hermosa estatua en su honor.

Cazador de bestias mágicas: Una bicho mágico, es un bicho mágico muerto. Salir y matar esas bestias para sustentar a los magos por una buena porción de poder que ellos ostentan. Aventurarse a la oscuridad de una caverna, vivir siempre en la intemperie, contratar mercenarios para hacer el trabajo duro de poner su rostro frente a la maza de un gigante, develar los secretos del mundo mágico encerrado en todo tileth.

Mago hermético: Mago estudioso, erudito y débil. Encerrado en su torre estudia y teoriza sobre la magia intentando develar el secreto encerrado en las artes arcanas.

Sentido común.

El sentido común es el menos común de los sentidos. Todo juego de rol es un juego de sentido común. Lamentablemente esto no se puede enseñar, pero si se puede explicar como operar con el. Pregunta a otros lo que te huele mal, tal vez así la otra persona puede ver “errores” que no viste tú. Usar el sentido común es importante. Un mazo de dos manos sobre una montura solo sirve para decapitar al caballo con un mazazo, tener un mago con armadura completa es como tener una lata de pólvora y la fe no es ciega, vivir la vida con la misma ropa apesta, vivir con armadura terminas siendo una maza de oxido…

Juego narrador/jugador.

Dd es un juego basado en las buenas voluntades y por ello debe tenerse en cuenta lo que digan los otros personajes. Es excelente cuando dos “muchachos” convergen para armar un “evento” a los muchachos. Esto es muy hermoso, por que hay que quedarse de brazos cruzados cuando puedo hacer mil cosas. Cada jugador es un narrador de los otros jugadores y cada narrador es un jugador. Pero para poder hacer eso, es necesario entender que no debemos por que pisarle la “cabeza” a los otros. Juega y deja jugar.

Tiempo de vida de un PJ

Si tu personaje debe ser “borrado” luego de jugarlo durante un mes o dos hay algo mal en su diseño. No puede ser que algunos jugadores pueden sustentar un perfil durante períodos de tiempos de años mientras otros cambian personajes continuamente. Desde mi perspectiva, hacer eso está mal y es propio de aquellas personas que no pensaron bien sus personajes o jugaron mal. También, hay circunstancias donde un personaje merece ser “expirado” debido a todo lo vivido. Si un personaje pasó por todos los reinos y fue expirados para luego volver al primer reino del que echado, entonces hay errores de parte del primer reino y del jugador. Hay veces, en que un perfil se tergiversa, cambió tanto del inicio que merece ser sacrificado. En un mesa de rol se llama esto, retirar pj. Hay veces que es preferible “sacrificar” un perfil y otras en que es demente hacerlo por que todavía vive.

By Destiny.

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Crear un pj y no morir en el intento

Me han ofrecido escribir para dar mi opinión y experiencia en este tema… Pero como la verdad no tengo idea de por donde encararlo, escribiré una pequeña carta de lector dando mi opinión.

Un personaje en DD es algo muy especial y algo muy complicado, no intentare abarcar todos los puntos ya que seria imposible y simplemente daré un atisbo de lo que pienso fundamental; El Trasfondo. No hablo del trasfondo que aparece en la pagina, muy lindo y completo, hablo del trasfondo de los personajes.

El trasfondo del personaje es su alma y su corazón, el trasfondo late en el personaje y lo marca de una manera única, tal v como la vivencia de una persona la marca y le da un rumbo. Lo mismo pasa con los personajes en DD y por tanto, todo personaje debe tener un pedazo de historia, la historia que el vivió. Una historia como “y fue criado por un guerrero hasta los 20 años”, solo me dice “y aquí les presento una hoja en blanco sin sentido ni razón de ser”, y lo mas probable es que te aburras de ese personaje. En cambio, si te sientas y piensas bien en tu personaje, y te imaginas como fue su vida encontraras mucho que escribir, y que luego puedes poner en practica mientras juegas. Por ejemplo, eventos que lo marcaron a la hora de cómo ve a otro, como fue traicionado por una amante, o como su mejor amigo le robo hasta los pantalones y nunca mas lo vio, pasando a como un generoso le dio dinero para salir de un apuro, o como tuvo que escapar de la guardia por tirar sin querer un jarrón y no poder pagarlo, estas cosas dan pie a anécdotas que puedes contar en tu sucursal de Taberna mas cercana y divertirte mientras lo haces, quien sabe, quizás se arma una quest y salen a buscar el guardia que te persiguió.
Por otro lado, creo que actualmente, todo personaje en DD, o su gran mayoría, tuvieron maestro o instructor, pero nunca, salvo un caso puntual, lo recuerdan o lo citan, ¡muy mal!, si un personaje tuvo un maestro, deben pensar como fue este y de que manera marco al personaje, si lo recuerda con odio o con pasión, alguien tan cercano siempre deja huella, ¿nunca dijeron “como decía mi maestra de segundo grado pepita la tetona: 2 mas 3 es 5”?, piensen en esas cosas, y descubrirán que quizás encuentran cosas que hacer, por ejemplo, ¿la tumba de esos seres queridos?, nadie se molesto.
Pero, esta bien, no todos somos escritores y no queremos hacer una novela como historia, pero aun así, podemos armar una historia linda. No es necesario, y es inútil, cubrir todos los sucesos del personaje desde que nace hasta el fin de las tormentas, pero si es lindo escribir experiencias que lo marcaron, o que simplemente le dan color y vida al personaje. Siempre son buenas anécdotas para contar a un amigo, o fuente de mitos, como ese día que el guerrero angrareano acampaba junto al pantano y vio el fantasma de una doncella hermosa, pero sus deberes no le permiten entrar y vive toda la vida con la incertidumbre del “¿y si hubiera entrado?”. Claro, también, si te animas a por mas, ¿y por que no?, ¿Qué te restringe?, solo pereza, porque no le das en todo ese pedazo de historia que estas escribiendo y te sientes tan motivado, un toque mas como imbuirle enteramente un sentimiento a tu personaje. Ese algo que lo caracteriza, ¿que tal la paz y el amor?, en DD nunca hubo pacifistas, ¿o que tal el miedo?, un paranoico o cobarde siempre resulta cómico, por otro lado, si eres mas sádico tienes la Venganza, la dulce y fría Venganza, ¿Qué habrá pasado con tu recontraarchirequete Enemigo Mortal de toda la vida?... no me dirás que crees que las tormentas pudieron con el.. seguro esta esperando que te descuides para clavarte la daga.
Y a todo esto, quiero citar al buen Destiny en algo que creo fundamental:


Cita:
Empezado por Destiny Ver Mensaje
Perfil bajo.

Ser el hijo del dios del sol, el mejor guerrero de todo Tileth, el archimalo de la torre oscura aprendiz de Sauron o el señor herrero enano son perfiles muy fuertes (groxos). Es interesante hacer una historia de alguien que tenga esas cualidades, sin embargo detrás del teclado debe haber alguien que sustente esas cualidades. Yo suelo decir en las mesas que es una lastima que hay veces que los puntos de características de inteligencia superarn la mía. Hay muchas veces que no se puede llever cierto perfil de personaje, debido a que puede pasar que un GM tenga que escuchar “los pibes no aceptan mi rol de hijo del sol o de “super guerrero” y entre dientes el miembro del Staff tenga que aguantarse un “bueno vos no le llegas ni a los talones a tu pj, no podes creer que por llevar un pj así vas a ser más inteligente”. Entonces, a veces es tener mejor un perfil bajo. Esto no significa ser un granjero y no tener nada mas en la vida que aburrirse en su granja o tener un pj que no pueda ayudar a progresar a un reino. Al contrario, es necesario encontrar el punto intermedio, entre grositud y necesidad de nivel. Neidar es el reflejo perfecto, los capacitados para estar a cargo de este reino no tenían perfile s de pjs acordes.
Nunca, Jamás, hagas que tu personaje sea alguien groso, el elegido de Inmar o quien sea. Cuando entres a jugar, chocaras de frente contra un muro de ladrillos, del que seguramente formare parte. Como alguien alguna vez dijo: “En DD solo sos groxo en tu historia”, MENTIRA, si a nadie le importa, tu historia vale una mierda, mejor ser alguien normal y encajar, a ser un Jedi y que nadie te tome en cuenta.

By Jugador de DD.
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Walk any path in Destiny's garden and you will be forced to choose, not once but many times.
Sometimes you dream about the paths of Destiny, and speculate, to no purpose.
But even if Destiny could tell you, he will not.
Destiny holds his secrets.
Destiny holds your secrets.
Destiny holds all the phats.
...

Última edición por Destiny fecha: 25-Oct-2007 a las 20:57.
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