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Antiguo 26-Jul-2005, 20:50   #9 (permalink)
Avenaquaker
 
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Predeterminado Re: tick rate y problemas

Cita:
Empezado por aiz
Gente, desde el server pingeo a speedy (habia gente jugando en speedy) y se pierden paquetes. Asi que el LOSS se debe a eso. Probe con alguien qeu tiene FLASH y no pasaba, aparte es lo logico.

El tema del choke todavia no se que pasa, ahora voy a poner los servers con un tickrate de 66 a ver que ondinas.

Saludos,
AiZ
En el server cuyo tick rate es de 65, estando solo -nadie mas conectado- tuve cero de choke y un loss que osilaba entre 10 y 20 mayormente y entre 0 y 10 por periodos breves. Pase entonces al otro server, se estaba jugando un aztec y estaba completo con tick de 100: el promedio de loss fue el mismo que el que publique arriba, en ese momento habia unos laggers que fueron kikeados por el admin. y despues de eso, empezo un warp terrible ???, los player se teletransportaban, habia momentos en que caminabas dos pasos y te volvia al mismo lugar, todo eso con un ping que no superaba los 50. Sad but true . Sorry por la mala onda de la info, pero me parece que en el fondo resulta util. saludos.
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