Re: tick rate y problemas
Gente, desde el server pingeo a speedy (habia gente jugando en speedy) y se pierden paquetes. Asi que el LOSS se debe a eso. Probe con alguien qeu tiene FLASH y no pasaba, aparte es lo logico.
El tema del choke todavia no se que pasa, ahora voy a poner los servers con un tickrate de 66 a ver que ondinas.
Saludos,
AiZ
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