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RENEWALTER
 
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Predeterminado NUEVO UPDATE 06/07 UNA MAZA LOS CAMBIOS QUE TRAE

Counter-Strike: Source and Source Engine Updates Available
July 6, 2005, 2:55 pm · Alfred Reynolds

Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Counter-Strike: Source

New Features/Improvements

New Source remake of classic Counter-Strike map cs_assault

New "Phoenix Connection" Terrorist model (replaces existing model)


New Player Animations

Walk/run cycles now include whole-body motion

Players automatically raise their weapon and aim through the sights when they stop to fire

Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added

Shotgun reloads animate each individual shell reload

Animated the bolt pull for each shot of the AWP

Added upper-body recoil animations for shotguns and AWP

New grenade throw and knife animations

Spectator UI now resizes controls to account for long map names

A notification is now displayed to all players when auto-balancing teams

Added message for players who try to defuse the bomb while another player is already doing so

Added item_nvgs and item_ entities for fy_ maps

Can no longer stab with the knife while defusing or during freeze time at the start of a round

Player count in dedicated server interface now includes bots

Dedicated servers can now use the "timeleft" command

Dedicated servers are now secure by default, add "-insecure" to the command line to run in insecure mode.


Bug fixes

Dedicated servers no longer crash when setting "name" via the console

Fixed bug that would occasionally make player weapons disappear

Low-violence death animations no longer float if the player dies while in the air

Fixed bug that caused the grenade throw animation to incorrectly play when spectating in the game

Fixed view jitter caused by prediction errors when near physics objects

Spectators now hear weapon pickup sounds

Armor is now given with game_player_equip

Extra pistol ammo no longer given at round restart

Weaker flashbangs effects no longer cancel out stronger ones

maps/cfg/.cfg aren’t exec'd if they don’t exist (fixes console warnings)

Fixed bug that caused hostage scenario HUD icon showing 1 hostage left when all were rescued or dead

game_player_equip removes player equipment before adding new items


Bot Changes

Bots can use sloped ladders now

Bots open +use doors better

Bots don't think they're stuck when hiding

Bots using knives can break breakables while pursuing enemies now


Navigation Mesh generation improvements

Nav generation ignores doors and breakables better

Non-planar nav areas aren't merged into larger areas

Added nav_generate_incremental to generate additional nav areas starting from a walkable marker, without destroying existing mesh

Areas no longer get connected to ladders multiple times (caused a crash if the ladder was deleted)

Added nav_restart_after_analysis

Fixed bug where some areas would be incorrectly marked as crouch


Navigation Mesh Editor changes

Nav areas draw a background color, making them more visible

Nav_update_blocked warps the local player to the first blocked area

Added nav_build_ladder (point at a climbable surface so the cursor is green, and type nav_build_ladder to automatically create a nav ladder)

Added nav_no_hostages, to mark an area as not suitable for hostage navigation

Added nav_remove_unused_jump_areas to remove extraneous jump areas

Fixed a crash caused by manually creating an area before doing a nav_generate on a new map


TRADUCCION MEDIO A LO INDIO POR EL AMIGO JUANMA90* ;D ;D (Gracias por traducir* )

Cita:
Yo se algo de ingles... este año doy el first* *Hoy tuve examen de mitad de año! Puaj! Pero el texto es muy largo y lenguaje muy tecnico y hay mucha paja jaja... pero me tome la molestia de traducirte la pagina...
Juanma90 No se hace responsable de las BOLUDECES q pueda decir el traductor

Bueno Juanma se tomo el tiempo de hacer unos cambios para q se entienda mejor de un par de cosas... no todo

Rasgos/mejoras Nuevos

* * * La nueva versión del clasico mapa de cs_assault
* * * Nuevo " Fénix Connection " el modelo Terrorista (sustituye el modelo existente)
Wiii Assault y modelo con pelitos en el brazo jajaja


Animaciones de Jugador Nuevas

* * * Andar/correr los ciclos ahora incluyen el movimiento de cuerpo entero
* * * Los jugadores automáticamente levantan su arma y objetivo por los monumentos cuando ellos dejan de disparar
* * * Animaciones de recarga de armas con clips de municiones desprendibles adicionales
* * * La escopeta recarga cada cartucho individual
* * * Animado el tirón de cerrojo para cada uno se fue el AWP
* * * Animaciones de retroceso de cuerpo superior adicionales para escopetas y AWP
* * * Tiro de granada nuevo y animaciones de cuchillo
* * * El espectador UI ahora redimensiona mandos para considerar para nombres de mapa largos
* * * Una notificación ahora es mostrada a todos los jugadores auto-equilibrando equipos
* * * El mensaje adicional para los jugadores quien intentan desactivar la bomba mientras otro jugador ya hace así
* * * Item_nvgs adicional e item_
* * * No se puede apuñalar con el cuchillo desactivando o durante el freeze time en el principio de una ronda
* * * El jugador incluye en el interfaz de servidor dedicado ahora incluye bots
* * * Servidores dedicados ahora pueden usar el mando(la orden) de "timeleft"
* * * Servidores dedicados son ahora seguros por ausencia, agregan "-insecure" a la línea de mando para correr en el modo inseguro.
Aca parece haber un par de cambios interesantes capaz


Bugs Reparados

* * * Servidores dedicados no se estrellan poniendo "name" en la consola
* * * Se reparo el bug q puede hacer desaparecer las armas
* * * Las animaciones de muerte de violencia baja más se flotan si el jugador muere mientras en el aire
* * * Se reparó el bug por el cual se veía mal el lanzamiento de granada en el modo espectador
* * * Inquietud de vista(opinión) fija causada por errores de predicción cuando cerca de objetos de física
* * * Los espectadores ahora oyen sonidos de recolección de arma
* * * La armadura ahora es dada con game_player_equip
* * * No se dan mas municiones de pistola al comenzar las rondas
* * * Efectos de flashbangs más débiles se cancelaron los mas fuertes
* * * Maps/cfg/
* * * Se reparó el bug que indicaba que había un rehen más* vivo cuando estaban todos rescatados o muertos
* * * Game_player_equip quita el chaleco del jugador antes de agregar nuevos items


Bot Cambios

* * * Bots puede usar escaleras inclinadas ahora
* * * Bots abren puertas +use mejor
* * * Bots no piensan que estan atascados cuando se esconden
* * * Bots pueden usar cuchillos para romper elementos fragiles cuando persiguen enemigos ahora
Cada vez mas inteligentes los wachos van a conquistar el mundo... Matris 4


Mejoras de generación de Red De la navegación

* * * Nav la generación no hace caso a puertas y objetos frágiles
* * * Áreas no-planas nav no son combinadas en áreas más grandes
* * * Nav_generate_incremental adicional para generar áreas adicionales nav que comienzan de un marcador caminable, sin destruir red existente
* * * Las áreas no son más conectadas a escaleras varias veces (causaban un crash si se suprimia la escalera)
* * * Nav_restart_after_analysis agregado
* * * Se reparó el bug q indicaba incorrectamente algunas areas como agacharse.


Redactor de Red De la navegación se cambia

* * * Nav áreas dibujan un color de fondo, haciéndolos más visible
* * * Nav_update_blocked comba al jugador local a la primer área bloqueada
* * * Nav_build_ladder adicional (apunta a una superficie trepable entonces el cursor es verde, tipea nav_build_ladder para crear automaticamente una escalera)
* * * Nav_no_hostages agregado, para marcar un área como no conveniente para navegación de rehén
* * * Nav_remove_unused_jump_areas agregado para quitar extrañas areas de salto
* * * Se reparó el crash causado por crear manualmente un area* antes de hacer un nav_generate en un nuevo mapa

Mmmmm y eso?

SALUDOS
__________________

FANS A MUERTE DE RACING CLUB
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