Counter-Strike: Source and Source Engine Updates Available
July 6, 2005, 2:55 pm · Alfred Reynolds
Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Counter-Strike: Source
New Features/Improvements
New Source remake of classic Counter-Strike map cs_assault
New "Phoenix Connection" Terrorist model (replaces existing model)
New Player Animations
Walk/run cycles now include whole-body motion
Players automatically raise their weapon and aim through the sights when they stop to fire
Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added
Shotgun reloads animate each individual shell reload
Animated the bolt pull for each shot of the AWP
Added upper-body recoil animations for shotguns and AWP
New grenade throw and knife animations
Spectator UI now resizes controls to account for long map names
A notification is now displayed to all players when auto-balancing teams
Added message for players who try to defuse the bomb while another player is already doing so
Added item_nvgs and item_ entities for fy_ maps
Can no longer stab with the knife while defusing or during freeze time at the start of a round
Player count in dedicated server interface now includes bots
Dedicated servers can now use the "timeleft" command
Dedicated servers are now secure by default, add "-insecure" to the command line to run in insecure mode.
Bug fixes
Dedicated servers no longer crash when setting "name" via the console
Fixed bug that would occasionally make player weapons disappear
Low-violence death animations no longer float if the player dies while in the air
Fixed bug that caused the grenade throw animation to incorrectly play when spectating in the game
Fixed view jitter caused by prediction errors when near physics objects
Spectators now hear weapon pickup sounds
Armor is now given with game_player_equip
Extra pistol ammo no longer given at round restart
Weaker flashbangs effects no longer cancel out stronger ones
maps/cfg/.cfg aren’t exec'd if they don’t exist (fixes console warnings)
Fixed bug that caused hostage scenario HUD icon showing 1 hostage left when all were rescued or dead
game_player_equip removes player equipment before adding new items
Bot Changes
Bots can use sloped ladders now
Bots open +use doors better
Bots don't think they're stuck when hiding
Bots using knives can break breakables while pursuing enemies now
Navigation Mesh generation improvements
Nav generation ignores doors and breakables better
Non-planar nav areas aren't merged into larger areas
Added nav_generate_incremental to generate additional nav areas starting from a walkable marker, without destroying existing mesh
Areas no longer get connected to ladders multiple times (caused a crash if the ladder was deleted)
Added nav_restart_after_analysis
Fixed bug where some areas would be incorrectly marked as crouch
Navigation Mesh Editor changes
Nav areas draw a background color, making them more visible
Nav_update_blocked warps the local player to the first blocked area
Added nav_build_ladder (point at a climbable surface so the cursor is green, and type nav_build_ladder to automatically create a nav ladder)
Added nav_no_hostages, to mark an area as not suitable for hostage navigation
Added nav_remove_unused_jump_areas to remove extraneous jump areas
Fixed a crash caused by manually creating an area before doing a nav_generate on a new map
TRADUCCION MEDIO A LO INDIO POR EL AMIGO JUANMA90* ;D ;D (Gracias por traducir*

)
Cita:
Yo se algo de ingles... este año doy el first* *Hoy tuve examen de mitad de año! Puaj! Pero el texto es muy largo y lenguaje muy tecnico y hay mucha paja jaja... pero me tome la molestia de traducirte la pagina...
Juanma90 No se hace responsable de las BOLUDECES q pueda decir el traductor
Bueno Juanma se tomo el tiempo de hacer unos cambios para q se entienda mejor de un par de cosas... no todo
Rasgos/mejoras Nuevos
* * * La nueva versión del clasico mapa de cs_assault
* * * Nuevo " Fénix Connection " el modelo Terrorista (sustituye el modelo existente)
Wiii Assault y modelo con pelitos en el brazo jajaja
Animaciones de Jugador Nuevas
* * * Andar/correr los ciclos ahora incluyen el movimiento de cuerpo entero
* * * Los jugadores automáticamente levantan su arma y objetivo por los monumentos cuando ellos dejan de disparar
* * * Animaciones de recarga de armas con clips de municiones desprendibles adicionales
* * * La escopeta recarga cada cartucho individual
* * * Animado el tirón de cerrojo para cada uno se fue el AWP
* * * Animaciones de retroceso de cuerpo superior adicionales para escopetas y AWP
* * * Tiro de granada nuevo y animaciones de cuchillo
* * * El espectador UI ahora redimensiona mandos para considerar para nombres de mapa largos
* * * Una notificación ahora es mostrada a todos los jugadores auto-equilibrando equipos
* * * El mensaje adicional para los jugadores quien intentan desactivar la bomba mientras otro jugador ya hace así
* * * Item_nvgs adicional e item_
* * * No se puede apuñalar con el cuchillo desactivando o durante el freeze time en el principio de una ronda
* * * El jugador incluye en el interfaz de servidor dedicado ahora incluye bots
* * * Servidores dedicados ahora pueden usar el mando(la orden) de "timeleft"
* * * Servidores dedicados son ahora seguros por ausencia, agregan "-insecure" a la línea de mando para correr en el modo inseguro.
Aca parece haber un par de cambios interesantes capaz
Bugs Reparados
* * * Servidores dedicados no se estrellan poniendo "name" en la consola
* * * Se reparo el bug q puede hacer desaparecer las armas
* * * Las animaciones de muerte de violencia baja más se flotan si el jugador muere mientras en el aire
* * * Se reparó el bug por el cual se veía mal el lanzamiento de granada en el modo espectador
* * * Inquietud de vista(opinión) fija causada por errores de predicción cuando cerca de objetos de física
* * * Los espectadores ahora oyen sonidos de recolección de arma
* * * La armadura ahora es dada con game_player_equip
* * * No se dan mas municiones de pistola al comenzar las rondas
* * * Efectos de flashbangs más débiles se cancelaron los mas fuertes
* * * Maps/cfg/
* * * Se reparó el bug que indicaba que había un rehen más* vivo cuando estaban todos rescatados o muertos
* * * Game_player_equip quita el chaleco del jugador antes de agregar nuevos items
Bot Cambios
* * * Bots puede usar escaleras inclinadas ahora
* * * Bots abren puertas +use mejor
* * * Bots no piensan que estan atascados cuando se esconden
* * * Bots pueden usar cuchillos para romper elementos fragiles cuando persiguen enemigos ahora
Cada vez mas inteligentes los wachos van a conquistar el mundo... Matris 4
Mejoras de generación de Red De la navegación
* * * Nav la generación no hace caso a puertas y objetos frágiles
* * * Áreas no-planas nav no son combinadas en áreas más grandes
* * * Nav_generate_incremental adicional para generar áreas adicionales nav que comienzan de un marcador caminable, sin destruir red existente
* * * Las áreas no son más conectadas a escaleras varias veces (causaban un crash si se suprimia la escalera)
* * * Nav_restart_after_analysis agregado
* * * Se reparó el bug q indicaba incorrectamente algunas areas como agacharse.
Redactor de Red De la navegación se cambia
* * * Nav áreas dibujan un color de fondo, haciéndolos más visible
* * * Nav_update_blocked comba al jugador local a la primer área bloqueada
* * * Nav_build_ladder adicional (apunta a una superficie trepable entonces el cursor es verde, tipea nav_build_ladder para crear automaticamente una escalera)
* * * Nav_no_hostages agregado, para marcar un área como no conveniente para navegación de rehén
* * * Nav_remove_unused_jump_areas agregado para quitar extrañas areas de salto
* * * Se reparó el crash causado por crear manualmente un area* antes de hacer un nav_generate en un nuevo mapa
Mmmmm y eso?
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SALUDOS