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Game Status

  MU: 0/-

  CSS: 44/85

   DODS: 1/61

   COD2: 45/114

   COD4: 50/74

   FEAR: 0/16

   HL2 DM: 0/16

   GUNZ: 551/-

   CS 1.6: 10/56

   GTA: 0/200

   Q3: 17/35

   L2: 85/-

   DD: 0/-

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Assassin´s Creed

Assassin´s Creed (Reviews)

Calificacion: 7.75
Gráficos: 8.00
Sonido: 8.00
Jugabilidad: 7.00
Diversión: 8.00
Fecha de salida al mercado:

Ver Comentarios (3)


santiiw - Febrero 15, 2008
Muy bueno el articulo, pero pienso que lo estas subestimando. Este juego ya por lo que se ve, es uno de los mejores juegos. La puntuacion me parece demasiado injusta. Mas alla, lindo articulo.
Si podrias hacer unos de Frontline: Fuel of War

gasparoto - Diciembre 21, 2007
esta solo en xbox 360?
xq si esta solo en eso me cago xD
ese juego me gustaria jugarlo tanto como tener una play 3 xq la verdad q soy FANATICO DE HITMAN Y DE GTA... =)
bueh si esta en PC ya me lo toy comprandoooo

julianf92 - Diciembre 10, 2007
Manden PM con feedback sobre que les paerció mi artículo y que juego les gustaría que esté en mi próxima review

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Assassin´s Creed
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Si sos fan del Hitman pero a la vez siempre te gustó el free roaming (libre albedrío) característico del GTA, este es sin duda tu juego a elegir a la hora de estrenar tu Xbox 360. Sin embargo, el Assassin’s Creed cuenta con varios (y más que varios) detalles que le juegan en contra.
Este juego está basado en lo que se supone era la Tierra Santa en medio de la tercera cruzada, y la historia trata sobre la vida de nuestro protagonista Altair, un asesino profesional, cuyo objetivo es debilitar tanto a los cruzados como a los sarracenos, para devolver la paz al mundo. Además, muchos datos de la historia son rescatados de libros escritos por Marco Polo, quien cuenta que los asesinos se arrojaban desde lo alto hacia su muerte para probar su valentía. Ubisoft ha transformado esto en una característica del juego, ya que puedes lanzarte desde lo alto de las Atalayas hacia un pequeño montón de paja, sin hacerte el más mínimo daño.

 

Con respecto a la jugabilidad en general, una de las características más impresionantes, es el tamaño de los mapas, y las infinitas posibilidades que ello implica. De todas formas, es probable que siempre elijas ir por los tejados, ya que la lentitud necesaria para pasar desapercibido frente a los guardias le quita dinamismo al juego. Por eso mismo, las posibilidades son bastante acotadas, y cualquier exabrupto deriva en una persecución aburrida y casi extenuante por el mapa, debido a que resulta muy difícil esconderse a causa de la gran cantidad de guardias. A causa de esto, las misiones pueden volverse repetitivas, ya que consisten en pasar desapercibido hasta llegar a tu destino, matar al objetivo y escapar lo más rápido posible.

 

Además, al no haber distintos niveles de dificultad, las peleas contra los enemigos se vuelven aburridas y repetitivas, ya que es ir matando a los soldados de turno uno por uno, hasta que hayan muerto todos. Esto se contradice completamente con palabras de Jade Raymond, productora de Ubisoft, quien asegura que el combate es tan realista que “no puedes recibir cien golpes a la cabeza. De hecho, ni siquiera puedes recibir uno”, cuando en realidad todos los golpes recibidos te sacarán una línea de vida. Estas batallas pueden prolongarse hasta media hora, ya que uno va recuperando vida automáticamente, y, si se está en un lugar poblado, los guardias nunca acaban de aparecer.

 

Puede pasar que lleguen a haber más de diez enemigos rodeándote, pero solo atacarán de a uno por vez, haciendo que el resto de tus enemigos se quede mirando estúpidamente mientras masacras sin dificultad a los otros soldados con el combo de contraataque, aprendido en la segunda misión. Esto le quita a su vez, realismo y dinamismo al juego, ¿creen que alguien sobreviviría en una batalla de diez contra uno?



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