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![]() | Assassin´s Creed (Reviews) |
| Calificacion: 7.75 | |
| Gráficos: 8.00 Sonido: 8.00 Jugabilidad: 7.00 Diversión: 8.00 | |
| Fecha de salida al mercado: |
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Si sos fan del Hitman pero a la vez siempre te gustó el free roaming (libre albedrío) característico del GTA, este es sin duda tu juego a elegir a la hora de estrenar tu Xbox 360. Sin embargo, el Assassin’s Creed cuenta con varios (y más que varios) detalles que le juegan en contra.
Este juego está basado en lo que se supone era

Con respecto a la jugabilidad en general, una de las características más impresionantes, es el tamaño de los mapas, y las infinitas posibilidades que ello implica. De todas formas, es probable que siempre elijas ir por los tejados, ya que la lentitud necesaria para pasar desapercibido frente a los guardias le quita dinamismo al juego. Por eso mismo, las posibilidades son bastante acotadas, y cualquier exabrupto deriva en una persecución aburrida y casi extenuante por el mapa, debido a que resulta muy difícil esconderse a causa de la gran cantidad de guardias. A causa de esto, las misiones pueden volverse repetitivas, ya que consisten en pasar desapercibido hasta llegar a tu destino, matar al objetivo y escapar lo más rápido posible.

Además, al no haber distintos niveles de dificultad, las peleas contra los enemigos se vuelven aburridas y repetitivas, ya que es ir matando a los soldados de turno uno por uno, hasta que hayan muerto todos. Esto se contradice completamente con palabras de Jade Raymond, productora de Ubisoft, quien asegura que el combate es tan realista que “no puedes recibir cien golpes a la cabeza. De hecho, ni siquiera puedes recibir uno”, cuando en realidad todos los golpes recibidos te sacarán una línea de vida. Estas batallas pueden prolongarse hasta media hora, ya que uno va recuperando vida automáticamente, y, si se está en un lugar poblado, los guardias nunca acaban de aparecer.

Puede pasar que lleguen a haber más de diez enemigos rodeándote, pero solo atacarán de a uno por vez, haciendo que el resto de tus enemigos se quede mirando estúpidamente mientras masacras sin dificultad a los otros soldados con el combo de contraataque, aprendido en la segunda misión. Esto le quita a su vez, realismo y dinamismo al juego, ¿creen que alguien sobreviviría en una batalla de diez contra uno?
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Screenshots
CSS: 44/85
DODS: 1/61
COD2: 45/114
COD4: 50/74
FEAR: 0/16
HL2 DM: 0/16
GUNZ: 551/-
CS 1.6: 10/56
GTA: 0/200
Q3: 17/35
L2: 85/-
DD: 0/-







