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![]() | GeForce 8800GTX Review (Hardware) |
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Una vez solucionados estos aspectos accesorios -pero importantes- me dispuse a sacarle todo el beneficio que pude. Jugué y probé casi todos los últimos títulos que han sido conocidos por dar trabajo a otras placas y jamás falló u ocasionó una pérdida de FPS notable. Siempre en máximas resoluciones y con cuanto filtro y detalle que se le haya atribuido ha dado el mismo resultado.
El único inconveniente que tuve fue, irónicamente, con el Counter-Strike Source: donde se vieron fallas gráficas de texturas o sombreados que fueron solucionados con un simple Update provisto por nVIDIA.
El DX10 y el CRYSiS: Son los enemigos de la placa. En DirectX 10 es donde los frame rates se vuelven algo menos impresionante. Sin perder fluidez o calidad, ya se nota una pérdida significante de FPS, pero se la atribuí a Windows Vista (probé CRYSIS en DX10 en Vista y en DX10 en WinXP) por su constante demanda de memoria física de video.
CRYSIS, hasta la fecha, ha sido el único título que elevó la temperatura de la placa durante el juego y mostró bajos FPS (nunca menos de 25) en raras ocasiones.
En resumen, la 8800GTX de nVIDIA no sólo eleva el tope de rendimiento, sino que lo hace valer a través de su vida útil, ya que seguirá dando buenos resultados aún cuando se hagan conocidas las nuevas líneas de la marca como las 8900 y, ¿quién sabe?, las 9000 en un algún futuro cercano.
Es bueno saber que una placa hecha para costar, es también una placa hecha para valer.
DETALLES DE LA PLACA
Manufacturer: nVidia
Series: GeForce 8
GPU: G80
Release Date: 2006-11-08
Interface: PCI-E x16
Core Clock: 575 MHz
Shader Clock: 1350 MHz
Memory Clock: 900 MHz (1800 DDR)
Memory Bandwidth: 86.4 GB/sec
Shader Operations: 172800 Operations/sec
Pixel Fill Rate: 13800 MPixels/sec
Texture Fill Rate: 18400 MTexels/sec
Framebuffer: 768 MB
Memory Type: GDDR3
Memory Bus Type: 64x6 (384 bit)
DirectX Compliance: 10.0
OpenGL Compliance: 2.1
PS/VS Version: 4.0/4.0
Process: 90 nm
Shader Processors: 128
Pipeline Layout: Scalar MADD+MUL
Texture Units: 32
Raster Operators 24
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Screenshots
CSS: 12/125
DODS: /
COD2: 4/88
COD4: 19/32
FEAR: 0/16
HL2 DM: 0/12
GUNZ: 67/-
TF2: /
CS 1.6: 5/98
GTA: 86/200
Q3: 1/35
L2: 1/-
DD: 0/-






